[心得]《玩命對戰》佈局一流,動作三流

看板Crime_Movie (犯罪電影)作者 (相信台灣,堅持本格)時間12年前 (2012/07/23 18:33), 編輯推噓0(000)
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原文發表網址(附電影海報、預告片與相關資訊超連結) http://crimenigma.pixnet.net/blog/post/30059795 先講一件事:《玩命對戰》的英文片名有兩個,Rogue Assassin和War── 前者是電影海報上的片名(劇中李連杰飾演的殺手就叫Rogue),後者則是 IMDb上的片名。(為何英文片名會有兩個,我不清楚) 進入正題,就佈局而言,《玩命對戰》算是非常精采的犯罪電影,裡頭使用 了「本格推理」一個很常見的詭計謎團,真相揭露的一瞬間引爆的意外性確 實十分強烈,令我這個推理迷在驚愕之餘,還忍不住拍案叫絕。 不過,真相之所以意外,最主要是因為我完全沒以看推理電影的心情來觀看 這部片,倘若我一開始就把《玩命對戰》當成推理電影來看,我想我或許會 在看到一半的時候就猜出真相(不是在放馬後炮,而是這個詭計謎團在推理 小說裡蠻常看見的,不過我應該還是猜不到兇手這麼做的動機)。 雖然精采巧妙的佈局製造出強烈的意外性,但我卻覺得意外性應該可以更上 一層才是,而最後的收尾也收得有點弱。 弱掉的收尾令我不禁納悶:為何編導不將「某人」設定成壞人?(畢竟最後 「某人」替別人擋子彈的橋段完全沒感動到我)如果將「某人」設定成壞人 ,我相信結局的意外性會更震撼人心,帶給觀眾的後勁也會更強烈。(只是 這麼一來,觀眾的心情也會變得很沉重吧) 不管怎樣,能夠看到具有本格推理佈局的動作電影真的是相當難得,光看佈 局,《玩命對戰》的水準一流,不過我卻很難喜歡這部動作電影,因為當中 的動作表現實在是差強人意。 《玩命對戰》裡的諸多武打場面稱不上流暢,不少都是倚賴運鏡和剪接完成 ,看起來斷斷續續,一點都不過癮(其實運鏡或剪接技巧要是用得好,有時 反倒能讓武打動作看起來更漂亮);而當中高難度的動作極少,反派的表現 也稍弱,我實在想不到這些稱不上困難的武打場面需要找李連杰這樣的硬底 子動作巨星來演的理由(其實隨便找個長相帥氣的好萊塢明星來演都可以勝 任吧),看完我只覺得這部電影真是浪費了李連杰的好身手。 即便我很重視故事的劇情,就算是動作電影的劇情也是,但是動作電影的基 本元素「動作」還是得先顧好,再去追求其他的元素,整體的成績才能讓愛 看動作電影的觀眾滿意。 -- 本格犯罪&推理&懸疑電影觀後感 http://crimenigma.pixnet.net/blog/category/1449161 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.74.237 geniusleuth:轉錄至看板 movie 07/23 18:34
文章代碼(AID): #1G3IXuAW (Crime_Movie)
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