[心得] 混音的開始

看板DigitalMusic (數位音樂)作者 (BH Music Studio)時間16年前 (2009/09/06 00:37), 編輯推噓9(901)
留言10則, 9人參與, 最新討論串1/1
一開始先釐清整首歌的方向, 建立整首歌的Groove 找出最重要的元素然後加強它 高度,深度跟寬度 大部分的混音師思考音樂是3D的 高度,深度跟寬度 高度主要是由於頻率感覺造成 基本上我們應該確定所有頻率 完整的被呈現出來。而一開始 我們可以透過已經發行的 混音良好的cd作為一開始的參考。 深度主要是因為音量大小,Reverb Delay等影響 但是收音的環境或者overhead,room mic 一樣會造成影響 寬度主要是把樂器放置的位置所造成 (比較簡單的可以想成pan左右) 當然很多因素還會互相影響 但一開始可以從這幾點下去思考。 混音的六個元素 不管哪種音樂類型 主要決定一個好的混音的 有六個要素: Blance(平衡) 每個樂器間的音量大小關係 Frequency Range(頻率範圍) 所有頻率適當的呈現 Panorama(全景) 所有樂器放置在音場中的位置 Dimension(體積,尺寸大小) 增加樂器上的環境音 Dynamic(動態) 每一軌,每一個樂器的動態大小 (動態可以查詢我之前寫的音樂字典有比較詳細的解釋) Interest(有趣度) 這個混音特不特別, 吸不吸引人 接下來的文章會從這六個要素下去講述 (本文主要的概念來自The Mixing Engineers Hand Books 一書) 希望接下來的文章能對一些剛入門的版友有一些幫助... 不過或許對於一些人可能是廢話就是了 XDDD 原文同樣在自己blog http://bhmusicstudio.blogspot.com 發佈 -- BH Music Studio~~ 音樂製作 編曲 作曲 配樂 混音 錄音 教學 ... 關於音樂的私場所 本站:http://bhmusicstudio.blogspot.com/ 無名分站:http://www.wretch.cc/blog/BHstudio -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.171.12

09/06 03:14, , 1F
推呀!!
09/06 03:14, 1F

09/06 10:43, , 2F
推~
09/06 10:43, 2F

09/06 13:08, , 3F
09/06 13:08, 3F

09/06 15:39, , 4F
這個一定要推!
09/06 15:39, 4F

09/06 18:02, , 5F
未看先推
09/06 18:02, 5F

09/06 23:25, , 6F
09/06 23:25, 6F

09/07 04:07, , 7F
推! 建議Blog字的顏色可以深一點
09/07 04:07, 7F

09/07 21:23, , 8F
推!!!!! 我會去用Overloud TH1就是看BH大網誌 XD
09/07 21:23, 8F

09/07 22:45, , 9F
我已經把字加深加大一點,希望不要影響大家閱讀XD
09/07 22:45, 9F

09/07 23:13, , 10F
謝謝 好很多了 再推一下!
09/07 23:13, 10F
文章代碼(AID): #1AefElFt (DigitalMusic)
文章代碼(AID): #1AefElFt (DigitalMusic)