[新聞] 《黑鏡:潘達斯奈基》的製作過程

看板EAseries (歐美影集)作者 (forever)時間7年前 (2018/12/29 20:36), 7年前編輯推噓13(13010)
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來源: INSIDE http://bit.ly/2ESplrK 最新一集互動式《黑鏡》,是怎用遊戲語言寫出來的? 原文來自 Wired《HOW THE SURPRISE NEW INTERACTIVE BLACK MIRROR CAME TOGETHER》,作者 Peter Rubin。 台灣康泰納仕集團授權提供,INSIDE 編 譯。 https://www.wired.com/story/black-mirror-bandersnatch-interactive-episode/ 無論從哪種角度來看,2018 對 Netflix 來說都是非常荒謬的一年。公司花 了超過100億美元(可能高達130億美元)來製作超過550部新的電影和影 集,但這些新的電影和影集也成了 Netflix 在 2018 年吸引了2700多萬新 訂閱用戶的極大誘因。目前 Netflix 全球用戶已經接近1.2億。 並且在這中間他們還獲得了23項艾美獎。 電影和節目的範圍覆蓋科幻、動漫、浪漫喜劇與和恐怖片; 兒童節目、喜劇 特輯、紀錄片和仿紀錄片,又或是美食節目和脫口秀等等。還有一系列廣受 好評,未來極有潛力角逐奧斯卡獎的獨立電影。 但是在另一個關鍵部分,幾乎這些所有節目完全相同:按下播放鍵,觀看節 目或電影,然後結束,一成不變。換句話說,你會按照這部劇原本的樣子消 費它,無論從構思、創作上來說,都原封不動。 但這一集出人意料的《黑鏡》讓它發生了變化。你可以稱這集《黑鏡》為電 影或什麼之類等等。這集《黑鏡》的全稱為《黑鏡:潘達斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch),承續過去影集反烏托邦同時讓人不寒而慄的科技 寓言傳統,滿滿帶有恐怖、科幻和 80 年代的懷舊元素。 影集裡有許多你認識的英國演員,但你不一定會記得是怎麼哪裡認識他們 的。有時,你甚至不能確定你以前在電視上見過。 但這集沒有一個確定的播放時間。你可能會在50分鐘內看完,或得花上70分 鐘。當然,你甚至可能要花上兩個小時。 因為《黑鏡:潘達斯奈基》不是一部普通的電影,它是一部「互動電影」: 一部你在觀看的時候,能夠掌控電影劇情發展的電影,你可以按照你的想 法,來選擇故事的展開方式。 但為了達到這樣的效果,Netflix從原案到製作花了超過18個月的時間。雖 然《黑鏡:潘達斯奈基》已經備受關注,但這僅僅是開始而已。Netflix 已 成功開創了非傳統有線電視的商業模式,但它接下來似乎會致力於互動敘 事。所以抓好你的遙控器,它會派上用場的。 nttoi02 Photo Credit: Netflix 因為《黑鏡》的主角需要你參與其中。 Carla Engelbrecht 五年前進入 Netflix 就職,當時負責兒童和家庭節目 的產品開發工作。 但在那時她就開始思考怎樣才能嘗試做出來一些更不一樣的節目。 在她跟 主管產品負責人 Todd Yellin 不斷定期討論中,兩人開始仔細思考如何為 觀眾創造一種「自己選擇冒險」的體驗。 若妳了解 Engelbrecht 過去的工作經驗就知道這個選項幾乎渾然天成:她 過去幾年在《PBS Kids》頻道和《Sesame Workshop》從事兒童教育與互動 教育工作。如果你或你的孩子曾經玩過《Ready, Set, Grover!》或者是任 天堂 Wii 上的《Elmo's Musical Monsterpiece》,你得感謝她。 實現「自己選擇冒險」的想法需要一些時間。但是一旦成功,Engelbrecht 和Yellin就知道怎麼開始了。 Netflix和夢工廠在2015年擴大了它們的合作關係,包括原創內容在內。 為什麼不先在兒童節目中試驗這個想法呢? 「我們覺得,如果它不能在孩子們的節目上取得成功,它在成年人身上也不 會成功,」Yellin說著。「孩子們不知道事情未來應該如何變化,他們只知 道事情現況。」 此外一系列的Netflix的研究和實驗讓他們相信,增加互動性孩子們會更願 意參與進來:「他們不僅想和電視劇中的角色打交道,而且還想投入到角色 中去。」 於是,Yellin和Engelbrecht(他目前是Netflix 的產品創新總監了)找來 《鞋貓劍客》跟其他幾部電視劇的製作人開會集思廣益,製作了四部以分支 敘事為特色的獨立電視劇。 當你到達故事的某一個點時,螢幕上會出現一個雙向選擇,給你10秒鐘左右 的時間,通過遙控器或者點擊螢幕進行決定。 貓應該親吻達辛尼婭 (Dulcinea)還是和她握手? 「孩子們一般都會毫不猶豫地對著螢幕說話,」Engelbrecht說。 「我最喜 歡的部分之一就是和一對兄妹(8歲和9歲)在一起。他們來來回回地說: 「握手!」、「親」。他們會歡呼,臉上一直掛著笑容,而且他們的媽媽也 是。」 當然兒童節目只能作為一道前菜——在播出之前,Yellin和Engelbrecht已 經決定了他們找什麼東西來製作面向成人的真人互動影集。2015年, Netflix選擇了《黑鏡》。原作Charlie Brooker和執行製片人Annabel Jones 已經證明《黑鏡》可以渴望新事物的觀眾有十足吸引力。現在, Yellin和Engelbrecht必須讓他們相信有新玩意要發生了。 2017年5月,兩人和Netflix的互動設計負責人在洛杉磯與Brooker和Jones會 面。 「我們事前做好了一份非常刺激的提案」Yellin說。「我們向他們秀出幻燈 片,展示了整個過程。但他們似乎……沒什麼意見。」 「我記得我們差不多都走出房間了,」Brooker說他立刻想起90年代那些緩 慢、令人發狂的電玩遊戲:「我當時想,這些遊戲通常看起來都很矬,我不 知道如何把它們轉譯《黑鏡》的樣子。」 但事情沒有這麼簡單。幾周後,在一次會議上,Brooker和Jones意識到只有 在充滿互動性的條件下,整個想法才行得通:20世紀80年代的一名電子遊戲 設計師,試圖改編一部可以自己選擇冒險的小說(你可能記得這就是當時流 行的Style)。 「Oh,shit.」Brooker 想,雖然這可能會很複雜,但這就是《黑鏡》該做的 事情。這點似乎比他自己想的更正確,並開始在白板上構思故事。 「我本來以為這會是有規律的線性故事,」他說,「頂多最後會就加一些變 化。」 但是後來他們發現了一個新的問題:如果這個故事跟你在早期做出的抉擇有 關聯,該怎麼設計?「想要做到這種效果,」Brooker說,「很明顯,我們 要做到比流程圖上呈現出來的更複雜的事情。」 Netflix 的《黑鏡》不是任何傳統意義上的劇本。它本質上是用電玩軟體語 言 Twine 編寫的一個巨大的、雜亂無章的提綱。 Brooker自學了 Twine,因為這是捕捉《黑鏡:潘達斯奈基》故事中各種支 流和遞歸的內在聯繫複雜性的唯一方法。 「每當我有了一個想法,我就把它放進一個盒子裡,把它們四處移動、打 散。 這有點像做一個巨大的拼布床單。」他說。 並不是說這沒有很難。但是通過 Twine、 Scrivener、 Final Draft 和 Brooker所說的「各種 Notepad」的組合,他們最終把一切都搞定了。 從那時起,這部電影就和創作一部典型的《黑鏡》系列電影沒什麼兩樣了, 只不過花費了兩倍的成本,而且製作時間也是原來的兩倍。「我們通常不會 有那麼多的分支目錄」Jones指出。「我們通常只有一個」Brooker反駁。 「不是連續12個。」 作為一名觀眾,你的第一個決定在《黑鏡》播放不到五分鐘的時候就出現 了。遊戲開發者Stephan和他喪偶的父親一起吃早餐。這題不是什麼攸關生 死的選項,只是簡單問你想吃什麼穀物。 但不管你是選擇 Sugar Puffs 還是玉米片(Frosties),都是很重要,而 且這是在劇情裡第一次做出選擇。 第一次選擇的意思是,你可以自由選擇後續劇情:這可能是遊戲玩家們已經 習慣的,但我們在螢幕上播放的故事很少要求我們這麼做。 用Engelbrecht的話來說,傳統電視是一個「向後傾斜」的企業,而 Netflix 的互動計劃則是一個「向前傾斜」的替代方案。 在你觀看《黑鏡:潘達斯奈基》 之前,你會看到一個簡短的教學流程。 (是的,就像遊戲一樣。) 一個用戶在iPad上觀看《黑鏡:潘達斯奈基》的互動教程。 選完早餐後,《黑鏡:潘達斯奈基》會通過「狀態跟蹤」(state tracking)來記錄你的選擇,這是Netflix開發的一項技術。 主要是用來實現Brooker和Jones的期望,並將選擇保存下來以備以後使用, 之後在你看影片的時候,可能會播放你選擇的穀類食品的廣告。 Netflix還開發了一個名為「分支管理器」(Branch Manager)的工具,這 個工具將Twine從等式中去掉,並使創作者能夠以標準化的方式撰寫互動式 故事。從那以後,你就可以開始你個人的《黑鏡:潘達斯奈基》冒險,用你 最熟悉的28種語言中的任何一種。 每個人都會經歷這個故事的主幹部分:史蒂芬努力將他去世的母親心愛的冒 險小說改編成遊戲,但這過程中會有許多分歧。理論上來說故事中會有超過 一兆組不同的選擇,但實際上這個數字要小得多。 但是「小得多」仍然很大:有五個主要的結局,而且這五個結局還帶有多種 變化——儘管在達到一個結局時,Netflix 也會幫助你回到關鍵的決策點, 這樣你就可以不用重跑全部流程。 在加州Netflix總部的一次參觀中,我有大約75分鐘的時間體驗這部電影並 觸發了三個結局。我只想說,《黑鏡:潘達斯奈基》的分支管理器有點像來 自《神鬼奇航》(Pirates of the Caribbean)中的Davy Jones,他試圖一 次吃掉一整碗意大利麵條。 Yellin認為這集《黑鏡》能為提供大多數人60到120分鐘的娛樂時間。當 然,如果你不按遙控器——或者平板電腦,或者鍵盤,或者手機——它會自 動為你選擇,並且讓你精確體驗90分鐘的默認播放時間。 但這不會是最好的選擇。 「如果你什麼都不做,你會得到一次非常糟糕的經歷,」導演 David Slade 說。他曾在《黑鏡》的第四季第五集《金屬頭》(Metalhead)一集中與黑 鏡團隊合作過。 這裡顯而易見的問題不是「Netflix 是否會推出更具互動性的故事」,而是 「要多久我們才能看到Starburst 的logo出現在平台上?」 雖然Yellin不會透露任何細節,但他也不會掩飾看到《黑鏡:潘達斯奈基》 打開的門後的興奮之情。「我們只是剛剛開始觸及這種方式可以講述的故事 的表面」他說。「我們很想拍一場互動的古怪喜劇。 我們也喜歡看互動式 的恐怖電影、浪漫愛情劇。 我的意思是,有各種各樣潛在的好故事等我們 去拍」 選擇權在你。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.200.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/EAseries/M.1546086966.A.EF6.html

12/29 20:53, 7年前 , 1F
都沒選是走哪條線
12/29 20:53, 1F

12/29 21:21, 7年前 , 2F
內文說「它會自動為你選擇」,我昨天試過,會選左邊
12/29 21:21, 2F

12/29 22:18, 7年前 , 3F
全選擇&結局路線圖
12/29 22:18, 3F

12/29 22:18, 7年前 , 4F

12/29 22:32, 7年前 , 5F
作者有持續更新 https://i.imgur.com/Eoe1lo7.png
12/29 22:32, 5F

12/29 23:07, 7年前 , 6F
謝謝分享 這圖很棒
12/29 23:07, 6F

12/29 23:12, 7年前 , 7F
這種做法以後會更清楚抓準觀眾胃口吧 分段收集喜好
12/29 23:12, 7F

12/29 23:14, 7年前 , 8F
互動恐怖片:阿好恐怖我要直接逃離現場 5分鐘本劇終(上字幕
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12/29 23:35, 7年前 , 9F
恐怖片應該要讓觀眾選要走哪道門之類的吧XD
12/29 23:35, 9F

12/30 00:06, 7年前 , 10F
用這個玩恐怖片不錯哦
12/30 00:06, 10F

12/30 00:07, 7年前 , 11F
整個操作設計是蠻新穎的,可是覺得劇情頗弱,有愧黑鏡之名
12/30 00:07, 11F

12/30 00:47, 7年前 , 12F
原本以為結局類似異次元駭客 按選擇的我也是被另一群選擇
12/30 00:47, 12F

12/30 01:32, 7年前 , 13F
謝原po提供!可請問原始Reddit文章是哪一篇嗎?
12/30 01:32, 13F

12/30 03:07, 7年前 , 14F
這個系統放在電影中真的很酷 但真的要花好多時間QQ
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12/30 03:33, 7年前 , 15F
每個結局都體驗了 隱喻內容其實還是很黑鏡的
12/30 03:33, 15F
※ 編輯: Jotarun (118.160.200.173), 12/30/2018 10:40:52

12/30 10:45, 7年前 , 16F
我給它自動選有選右邊的
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12/30 12:50, 7年前 , 17F
超毛的
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12/30 15:59, 7年前 , 18F
樓樓上,有選右邊應該是第二次碰到的時候
12/30 15:59, 18F

12/31 00:13, 7年前 , 19F
互動式電影蠻新鮮。但劇情沒有很吸引人…
12/31 00:13, 19F

12/31 09:10, 7年前 , 20F
這部我看到睡著
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12/31 21:33, 7年前 , 21F
還以為是底特律變人呢
12/31 21:33, 21F

01/04 13:27, 8年前 , 22F
還就是劇情選擇遊戲動畫改成用真人拍片而已,而且做的
01/04 13:27, 22F

01/04 13:27, 8年前 , 23F
不太行
01/04 13:27, 23F
確實是這樣而已 不過這個「而已」還蠻大的XD ※ 編輯: Jotarun (114.42.99.25), 01/04/2019 14:03:36
文章代碼(AID): #1S9sesxs (EAseries)
文章代碼(AID): #1S9sesxs (EAseries)