[新聞] 《曼達洛人》過半數鏡頭使用虛幻引擎製作
《曼達洛人》超過半數鏡頭使用虛幻引擎製作
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光影魔幻工業公司最近介紹了《曼達洛人》第一季的特效拍攝方法,這部電視劇中的特效
場景使用了虛幻引擎。
虛幻引擎是Epic工作室的商用遊戲畫面引擎。2019年,虛幻引擎就發佈過一段影片,展示
這項即時渲染技術能夠為電影拍攝的藝術帶來改變。顯然,《曼達洛人》就使用了這項技
術。
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《曼達洛人》的劇組搭建了一個直徑75英尺、高20英尺、270度的環形LED電視牆、外加LE
D天棚, 將實物拍攝道具與數位背景結合起來,營造細節豐富的背景和光照效果,極大簡
化了拍攝與製作流程,而且讓光照效果更真實,對於一個永遠不摘下頭盔的角色來說,頭
盔上的反光其實相當於他的全部臉部「表情」。
Jon Favreau介绍,《曼達洛人》第一季裡超過半數的鏡頭都是在這個片場裡完成的,光
影魔幻工業公司會在拍攝過程中實施製作3D場景,而讓這一切成為可能的正是遊戲使用的
即時渲染技術,也就是虛幻引擎和Nvidia GPU。引擎會讀取攝影機與LED電視牆的相對位
置,根據遠近關係,顯示正確的內容,在演員身上投射符合真實情況的互動光照效果。這
種手法比傳統的綠幕更真實,相當於通過硬體完全模擬了實際光照效果,可以說是電影特
效製作中的「光線追蹤」技術。
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相信這項技術還將在未來的電影和電視劇中得到更廣泛的應用。
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