[新聞] 《曼達洛人》過半數鏡頭使用虛幻引擎製作

看板EAseries (歐美影集)作者 (XXX)時間6年前 (2020/02/23 16:39), 編輯推噓5(506)
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《曼達洛人》超過半數鏡頭使用虛幻引擎製作 https://i.imgur.com/2sK1oWQ.jpg
光影魔幻工業公司最近介紹了《曼達洛人》第一季的特效拍攝方法,這部電視劇中的特效 場景使用了虛幻引擎。 虛幻引擎是Epic工作室的商用遊戲畫面引擎。2019年,虛幻引擎就發佈過一段影片,展示 這項即時渲染技術能夠為電影拍攝的藝術帶來改變。顯然,《曼達洛人》就使用了這項技 術。 https://i.imgur.com/JlDraoD.jpg
《曼達洛人》的劇組搭建了一個直徑75英尺、高20英尺、270度的環形LED電視牆、外加LE D天棚, 將實物拍攝道具與數位背景結合起來,營造細節豐富的背景和光照效果,極大簡 化了拍攝與製作流程,而且讓光照效果更真實,對於一個永遠不摘下頭盔的角色來說,頭 盔上的反光其實相當於他的全部臉部「表情」。 Jon Favreau介绍,《曼達洛人》第一季裡超過半數的鏡頭都是在這個片場裡完成的,光 影魔幻工業公司會在拍攝過程中實施製作3D場景,而讓這一切成為可能的正是遊戲使用的 即時渲染技術,也就是虛幻引擎和Nvidia GPU。引擎會讀取攝影機與LED電視牆的相對位 置,根據遠近關係,顯示正確的內容,在演員身上投射符合真實情況的互動光照效果。這 種手法比傳統的綠幕更真實,相當於通過硬體完全模擬了實際光照效果,可以說是電影特 效製作中的「光線追蹤」技術。 https://i.imgur.com/FArW58m.jpg
相信這項技術還將在未來的電影和電視劇中得到更廣泛的應用。 https://reurl.cc/8l1zpj -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.244.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/EAseries/M.1582447192.A.562.html

02/23 16:59, 6年前 , 1F
ue4太神啦
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02/23 17:28, 6年前 , 2F
想看曼達洛故事 反抗軍卡通看好看滿
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02/23 18:05, 6年前 , 3F
當作卡通化的真人影集好了
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02/23 23:33, 6年前 , 4F
好厲害…
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02/24 08:41, 6年前 , 5F
這樣演員演起來更有代入感y
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02/24 09:20, 6年前 , 6F
this is the way
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02/25 02:21, 6年前 , 7F
影片:
02/25 02:21, 7F

02/25 02:21, 6年前 , 8F

02/25 02:23, 6年前 , 9F
好厲害啊
02/25 02:23, 9F

02/28 15:24, 6年前 , 10F
這讓我想到古早年代的投影螢幕合成,現代技術的進步真讓人
02/28 15:24, 10F

02/28 15:24, 6年前 , 11F
讚嘆
02/28 15:24, 11F
文章代碼(AID): #1UKZfOLY (EAseries)
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