[新聞] 前 Bethesda 開發者直言:《上古卷軸》影集化難度高,缺乏《異塵餘生》的獨特性
前 Bethesda 開發者直言:《上古卷軸》影集化難度高,缺乏《異塵餘生》的獨特性
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隨著由 Bethesda 知名遊戲系列改編的《異塵餘生》影集大獲好評,許多玩家開始期待該
公司的另一部重磅 IP 《上古卷軸》是否也能搬上小螢幕。
然而,前 Bethesda 資深設計師 Bruce Nesmith 近日接受採訪時表示,他認為《上古卷
軸》的影集化過程可能會面臨極大挑戰,難以取得與《異塵餘生》同等的成功。
奇幻題材氾濫,難以與經典作品競爭
Bruce Nesmith 在接受 Press Box PR 採訪時指出,《異塵餘生》擁有一種「非常特別且
與眾不同」的特質,這使其成為影集改編的極佳素材。
相對而言,《上古卷軸》則是屬於「標準的奇幻風格」故事,而這類題材在影視圈早已被
反覆呈現。
「那並不像《異塵餘生》那麼有趣,尤其是在現今這個已經擁有《魔戒》系列電影與《權
力遊戲》的時代。」
Nesmith 解釋道,「你必須試圖在其中找到一些非常特別的切入點才行。」
他認為《異塵餘生》宇宙在遊戲界是絕無僅有的,這種獨特性讓影集製作更容易吸引目光
,而不像奇幻世界中滿是精靈和魔法:
「你必須提高賭注。如果有龍出現呢?我以前已經看過 20 次龍了,影集還能帶給觀眾什
麼新鮮感?」
影集授權利潤微薄,行銷價值非首要考量
Nesmith 進一步表示,雖然他可以想像《上古卷軸》拍成電影可能會有不錯的效果,但若
要拍成長篇影集,他很難想像會獲得成功。
此外,他也提醒大眾, Bethesda 並未直接從《異塵餘生》影集中獲得鉅額利潤。
在整體的商業結構中, Bethesda 收取的授權費僅能算得上是「微薄的利潤」。
雖然《異塵餘生》影集成功帶動了玩家對遊戲的興趣與關注,進而轉化為遊戲銷量與收入
,但《上古卷軸》本身已經是一個極具規模的超級 IP 。
Nesmith 對於 Bethesda 是否會純粹為了行銷目的而推動《上古卷軸》影集感到懷疑,並
反問:
「他們真的需要為《上古卷軸VI》進行行銷嗎?」
關於《上古卷軸》影集化的可能性, Bethesda負責人 Todd Howard 曾在去年表示這是有
可能的,但在那之前的一年,他也曾告訴粉絲不應對影集化抱太大希望。
至於熱門影集《異塵餘生》,第 2 季預計將在 2026 年 2 月 3 日播畢,後續還將推出
第 3 季以及全新的實境競賽影集。
https://www.ludens.com.tw/elder-scrolls-tv-show-struggle-bethesda-developer/
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