線上遊戲內容 中國也要管

看板EpochTimes (大紀元時報)作者 (可魯)時間16年前 (2009/11/23 10:29), 編輯推噓0(000)
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【大紀元11月23日訊】〔自由時報編譯劉千郁、記者王珮華/綜合報導〕中國政府管制網 路的魔爪無所不在,連線上遊戲的內容都不放過!中國政府上週三宣布將加強對快速成長 的線上遊戲管制與審查,要求廠商強化遊戲的「社會主義價值」,必須以「社會主義核心 價值體系」為指導。 中國文化部表示,廠商必須重新檢查遊戲內容是否涉及猥褻與暴力,而且限制網路虛擬婚 姻與對戰畫面。 文化部聲明稿指出,中國線上遊戲成長快速,但是產品內容不合標準,文化內涵低落,將 對遊戲產業發展有負面影響。 網易的「魔獸世界」遭中國以「嚴重違反政府規定」為由,一度終止審批。(圖︰取自網 站) 遊戲公司 一頭霧水 受到影響的遊戲公司包括盛大、網易、騰訊等公司。網易執行長丁磊週四表示,還不了解 詳細規範內容,但公司願意遵守政府政策。 本月稍早,網易的「魔獸世界」已遭到中國政府的禁止,理由是「嚴重違反政府規定」。 智冠:不知怎麼做! 對此,台灣遊戲業者則認為,新的管理辦法宣示意味居多,智冠科技董事長王俊博坦言, 「真的要做社會主義核心價值的遊戲,我也不知道怎麼做。」 王俊博表示,還未看過中國文化部的新版「線上遊戲管理辦法」,初聽記者引述其內容, 他認為,應該是最近中國新聞署在整頓網頁遊戲(Web Game ),文化部也來宣示該部門的 「管理權」所致。 他說明,外商研發的線上遊戲要在中國營運,必須取得版號,版號發放主管機關為中國新 聞署,至於發佈管理辦法的則是文化部,主要是在遊戲營運階段,因此文化部的管理辦法 ,不至於影響到台灣線上遊戲取得版號。 宇峻:將配合修改 宇峻奧汀科技則表示,從文化部公佈的管理辦法中,很難知道主管機關到底要求的是什麼 東西,「畢竟它是個半人治的審查與管理單位」,宇峻認為,台灣遊戲登陸會受什麼影響 ,現在還看不出端倪,會靜觀其變。 王俊博指出,台灣遊戲授權中國營運,過去就有「防沉迷」機制,至於文化部對線上遊戲 的「PK系統」與「結婚系統」有意見,他笑笑表示,「可能結婚系統不符實體世界社會 規範?」 宇峻則直言,中國民眾比台灣民眾更愛PK,可能因此官方對此有意見;如果是這樣,會 配合進行在地化的修改。 中國線上遊戲市場成長快速,預估今年營業額高達二百七十億人民幣(四十億美元),遊 戲人口超過五千萬人。 強烈控制慾 惡名昭彰 (自由時報編譯陳柏誠/特稿)中國為達其控制網路言論的目的,無所不用其極,在國際 間惡名昭彰,早自2001年就投入逾十億美元建設控制網路的「金盾工程」,接著又在今年 7月要求電腦製造商加裝名為掃黃、實為審查言論的「綠壩」軟體,再對龍頭網路公司 Google殺雞儆猴,下令暫停該站境外網頁和關鍵詞搜索業務,表面上是要懲罰網站的淫穢 內容,不過明眼人一看便知,這是中國擔心網民從網路獲得「敏感政治信息」的又一傑作 。 描述中國打壓網路訊息最為透徹的是美國國家廣播公司(NBC ) 本月初發表的一篇署 名「萬里長城防火牆」的報導,內容批評中國透過這類措施,將BBC等西方媒體阻絕在 外,網友只要打進「法輪功」或「天安門」等字眼,電腦馬上就停止運作,不論是 YouTube、Facebook,或Twitter等網站,在中國都必須被改造變裝,中國藉此遂其防堵言 論的目的。 美國人權團體「自由之家」將中國列為控制網際網路自由最嚴厲的國家之一。該團體指出 ,中國網民數量全球第一,但壓制網路自由的手段也最複雜,迫使搜尋引擎Google和網路 電話Skype等外國網路服務業者必須變更服務,協助中國政府監看網民,換取經營權。 此外,哈佛法學院網路和社會中心稍早曾發表一篇報告,直言中國創造了全世界網路管制 最嚴密的系統,而且幾乎完全控制了網路異議的衝擊。該報告同時發現,中國對台灣的封 鎖最嚴密,台灣排名前一百名的網站中,有四十七個被中國封鎖,顯示中國對台灣言論的 打壓不遺餘力。 無獨有偶,《無國界記者》發表的全球網路自由調查,也發現中國監禁的網路異議人士全 球最多,報告調侃中國是「全球最有效的網路警察」,封鎖手段已出神入化。 原文網址:http://www.epochtimes.com/b5/9/11/23/n2730743.htm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.205.61
文章代碼(AID): #1B2VDjxx (EpochTimes)
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