[影評] Land of the Dead
※ [本文轉錄自 movie 看板]
作者: EVA96 (囧) 看板: movie
標題: [影評] Land of the Dead
時間: Sat Sep 10 13:24:16 2005
無劇情
寫給純粹的殭屍片影迷:
期待了一年,自2004年十月聽到開拍的消息後,雀躍了許久。
當時完全不擔心George A. Romero晚節不保。
畢竟離上一部殭屍作品已然是二十年。隨著北美映期的逼近,然而呼聲卻沒有想像中的高
,而我也因為得到太多資訊,期待度大減。
進戲院就像去完成期待一年的願望或者是看看老朋友。
在片頭的熟悉廣播聲音響起,Romero又喚回我首次的感動。也只有震懾於Night of the
Living Dead的朋友
才知道開場的意義─我早以為同樣的劇情模式,能猜到Romero會怎麼安排劇情走向。
從小木屋、購物中心、軍事基地─一整座城市。
Romero最成功之處在於能製造出“貫穿整片的壓力”
使你感到整個世界真的淪陷於活死人隻下的壓力。
然而,在被侷限住的劇情模式之下,Romero再度打破殭屍電影的格局─他塑造了一座
矗立於死人中的城市,短短數個場景就把整座城市上至領導者下至貧民、軍隊一覽無遺。
如此迷人的背景,直讓人置身其中,且巧妙諷刺當今美國的國際關係。
驚喜!即使看了近百張劇照,自片頭以來仍讓我呼聲不斷!巧具匠心的殭屍設計讓人目
眩神迷,場景打造也是目前我見過最為頹廢、荒涼、哀戚的一部殭屍電影。
冷色系色調一反前兩部作品的暖色調,Romero式的幽默也大為收斂。
除了Big Daddy、屠夫之外的主要殭屍角色,近乎每個殭屍都擁有極重的個人色彩─是的,
”they are commuicating ,they are thinking.”
從Night之中的Johnny、Dawn的white boy、Day的Bub,Romero試圖建立死者和其生前記憶的聯繫。
終於,在Land,每個死人不再只是活動屍體,被賦予強烈的個人意志,Big Daddy就為其
代表。
大師不但創造出殭屍形象,且顛覆三十年來的追隨風潮。
Land也是角色各數和劇情複雜度在系列作中居冠之作。
從以往人類雙方的爭執與衝突,增加至三方,加上不斷壓境的殭屍大軍。
角色描寫上則是Big Daddy佔盡風頭,反面配角Cholo也極為搶戲,為人類中最有特色之角
色。
而其餘角色的描寫則較為薄弱。
娛樂度方面,Land在私人評價中擊敗Dawn成為系列作品之冠。
精巧的化妝特效,雄偉的Dead Reckoning,以及從未在其他作品中拿來對付殭屍的秘密
武器、以及其世界觀。綜合以上,我只能說對純粹的殭屍片迷,本片幾乎無可挑剔。
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