[閒聊] 魔鬼的計謀-正賽2已刪文

看板KR_Entertain (韓國綜藝)作者 (柯南道爾)時間6月前 (2023/10/25 18:57), 6月前編輯推噓11(11029)
留言40則, 11人參與, 6月前最新討論串1/1
在第一場的強制組隊後 沒想到這個隊伍就暫時成形 也導致在第二關馬上產生劇烈影響 正賽第二局是規則競賽 如其名 有個人規則和團體規則 且需要把字拼起來形成個人規則 個人規則在條件符合時觸發並執行 表現好的玩家:軌道、郭Tube 表現不好的玩家:少數派全體 根據排列團體規則,可以藉由捨棄逃脫券或給予皮斯來獲得像是特殊骰子,讓別人後退等 功能 如此一來,獲得逃脫券就變得非常重要,骰子有1面1,2面2,1面3,1面關監獄,1面逃脫 監獄,代表在正常狀況下,擲出沒用的棋步就有1/3,進監獄後只靠骰子出關只有1/6的機 率,逃脫券更是除了逃脫還能靠團體規則贈與等多樣功能,與其說是逃脫券不如說是「資 源」,這個資源甚至可以靠個人規則輕鬆獲得,像是東珠的「只要有玩家從監獄逃脫,則 獲得逃脫券」根本永動機,因為關進監獄連擲骰逃脫都算逃,關進監獄的機率也不低,12 人光一輪就有兩人可能進監獄(機率上),要離開都算逃脫,東珠幾每一輪就保底多兩張 券。 得到逃脫券可以這麼容易,少數派把人關進去就沒有意義,還不如選擇搶奪逃脫券或增加 逃脫券,像是「當玩家以個人規則獲得逃脫券,我獲得逃脫券」之類的,爭取平衡。不然 少數派想著把對方關監獄,卻沒思考到對方只要「獲取夠多逃脫券」,監獄形同虛設,重 點對方人還比較多,比較容易踩進辦公室,比較容易改到團體規則,因此當一確定這遊戲 是抱團容易贏,皮斯領多的就要跟東載一樣花皮斯拉攏人,才能有機會勢均力敵。 不然就只能採取一樣的獲得逃脫券策略,讓團體規則不管哪方都可適用。 個人規則應該要設計成容易觸發,但少數派卻有三人賭對方會靠個人規則「移動」,導致 三人的個人規則形同虛設,唯一有「資源」逃脫券的河錫辰又先行衝出終點,導致剩下的 人變成零資源供給,只能被對手的資源永動機玩弄到墊底,非常慘。就連什麼領先玩家擲 出2能獲得逃脫券,都比他們任何一人想把人關進監獄有用。 結果就是多數派近乎輾壓的勝利告終。 可惜了,紀堯姆,很想看你繼續玩。 另外我覺得逃脫券的捨棄使用功能都應該只能一回合一次一張,不然無限讓人後退有夠沒 遊戲體驗,就是要滿手手牌會炸牌啊才叫手牌啊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.183.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KR_Entertain/M.1698231459.A.0FD.html ※ 編輯: martin37 (42.72.183.242 臺灣), 10/25/2023 18:58:43 ※ 編輯: martin37 (42.72.183.242 臺灣), 10/25/2023 19:01:14

10/25 21:00, 6月前 , 1F
紀堯姆真的很可惜,後面有他擅長的game
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10/25 22:40, 6月前 , 2F
與其說玩的好不好,不如說是策略錯誤。由於病毒遊戲
10/25 22:40, 2F

10/25 22:40, 6月前 , 3F
,俊彬在這場就直接慫恿要攻擊東載,連帶偲源、紀曉
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10/25 22:40, 6月前 , 4F
姆就被歸類成一圈。如果再多一點人和東載他們一起,
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10/25 22:40, 6月前 , 5F
我覺得未必不行。
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10/25 23:18, 6月前 , 6F
這遊戲我覺得運氣成份很大
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10/25 23:25, 6月前 , 7F
其他人都1皮斯輸了就淘汰了,會跟皮斯多的合作還是
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10/25 23:25, 6月前 , 8F
跟同樣一皮斯又說會努力讓大家不淘汰的軌道合作應
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10/25 23:25, 6月前 , 9F
該很明顯吧…
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10/26 00:14, 6月前 , 10F
不見得跟軌道合作就保證獲勝啊,跟皮司多的合作,
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10/26 00:14, 6月前 , 11F
看看錫辰哥,只有他的規則設對直接衝第一
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10/26 00:15, 6月前 , 12F
運氣最不好都能靠策略打回來,看看那個棋士
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10/26 09:59, 6月前 , 13F
這遊戲很明顯逃脫券是很重要的資源 東載團隊一開始
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10/26 10:00, 6月前 , 14F
策略不管對方是不是逃脫券 本來就應該以獲取逃脫券
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10/26 10:01, 6月前 , 15F
為主 有逃脫券加上皮克 不管團體規則被改成甚麼
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他們都是有利的
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10/26 10:03, 6月前 , 17F
原PO說的手牌逃脫券有上限也不錯 頂多手上只能拿2張
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10/26 10:04, 6月前 , 18F
或1張 就能改變逃脫券資源獨重的規則
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10/26 10:05, 6月前 , 19F
另外這遊戲設計不太好 進入監獄就只能等骰到逃獄
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10/26 10:06, 6月前 , 20F
後面全在監獄 看誰先骰出逃獄實在有點無聊和尬
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10/26 10:53, 6月前 , 21F
多數派把團規改成放棄擲骰使人倒退一格 載隊四人可
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10/26 10:53, 6月前 , 22F
以全員去吃午餐等其他八個人跑完再開始玩
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10/26 10:54, 6月前 , 23F
皮斯跟逃脫再多也沒用 連辦公室都踩不到 四人幫注
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10/26 10:54, 6月前 , 24F
定這場遊戲一敗塗地
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10/26 14:00, 6月前 , 25F
嗯嗯 覺得團隊規則設計的不好
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10/26 15:44, 6月前 , 26F
因為這個遊戲讓我覺得東載那四個人都不怎麼聰明,
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10/26 15:44, 6月前 , 27F
反而對軌道刮目相看,因為這遊戲讓全部人成功了,
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10/26 15:44, 6月前 , 28F
所以大家後面都很信任他。
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10/26 15:46, 6月前 , 29F
這場大概是設計最有問題的了,不過可能官方也沒想
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10/26 15:46, 6月前 , 30F
到會玩成這樣
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10/26 22:36, 6月前 , 31F
這集最無聊,直接跳過,那麼多桌遊偏偏要選大富翁
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10/26 22:36, 6月前 , 32F
類型的,這種就是誰先掌握資源,就誰贏,後面就是
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10/26 22:36, 6月前 , 33F
拖時間農,玩的人痛苦,看的人也痛苦
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10/26 23:26, 6月前 , 34F
遊戲設計沒有想到一派只顧攻擊(前進),另一方只想
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10/26 23:26, 6月前 , 35F
防守(逃脫券),本來就是破解勝利密碼的人能勝出本
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10/26 23:26, 6月前 , 36F
回合,個人覺得設計得不錯
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10/27 01:54, 6月前 , 37F
遊戲光是能設計出完全用不到的個人規則就很有問題
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10/27 01:54, 6月前 , 38F
當然玩家沒發現被淘汰也是應該
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10/27 08:39, 6月前 , 39F
時間明明就很多,還可以個人規則花那麼久才組好還
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10/27 08:39, 6月前 , 40F
用不到,很瞎
10/27 08:39, 40F
文章代碼(AID): #1bEFIZ3z (KR_Entertain)
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