[閒聊] 魔鬼的計謀2關於生活跟監獄

看板KR_Entertain (韓國綜藝)作者 (工業電風扇)時間4月前 (2025/05/14 12:00), 4月前編輯推噓44(45182)
留言128則, 40人參與, 3月前最新討論串1/1
這一季設計這兩區是想分化激起對抗 但是個人覺得設計上還是有些問題 一開始人數分派就不該是7:7 監獄館每天一定減少一個人 然後又有一個去挑戰隱藏任務被淘汰直接變成7:5 導致人數直接劣勢 而且因為不想再落入監獄組的心態 勢必容易背叛反骨 反觀生活館,吃得好睡得好,人數壓倒性勝利 大家一團和和氣氣只需要在主賽的時候找到個衰鬼踢掉就好 甚至他們的目標也不是減少領先人的皮斯 而是幹掉對他們現狀不利的人 個人認為節目組應該要給監獄組一些隱藏優勢讓他們可以在人數劣勢情況下可以下剋上 --

07/01 20:29,
那一樓知道天海祐希嗎?
07/01 20:29

07/01 20:30,
如果你說天海 好像是av的
07/01 20:30
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.140.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KR_Entertain/M.1747195237.A.6E2.html

05/14 12:20, 4月前 , 1F
其實我認為這季的遊戲設計的真的比較公平,比如可以
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05/14 12:20, 4月前 , 2F
攻擊個人等,只是監獄組沒有把握好
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05/14 12:34, 4月前 , 3F
團賽第二 第三場有翻轉的機會,但要看出來太難了
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05/14 12:34, 4月前 , 4F
但他們玩法上感覺也沒什麼問題,因為進監獄就是要來
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05/14 12:34, 4月前 , 5F
一場死鬥,被淘汰機率遠比抱團高
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05/14 12:43, 4月前 , 6F
在比寶藏那場,明顯的看出生活管實力比地獄管好太多
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05/14 12:43, 4月前 , 7F
,很希望看到他們拆夥競賽
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05/14 12:47, 4月前 , 8F
我也覺得這種設計不好,一開始就決定後面走向,卻
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05/14 12:47, 4月前 , 9F
沒有多加一點變數,變成發展都在意料之中,沒有第
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05/14 12:48, 4月前 , 10F
一季那種驚喜感
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05/14 12:51, 4月前 , 11F
監獄組每次都在那說要團結對抗,結果一進主賽被拉攏
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05/14 12:51, 4月前 , 12F
一下就跳隊,這點真的是傻眼
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會跳就是先天條件不利啊,皮斯最少才被送進去,有機會拿我當然抱大腿

05/14 12:54, 4月前 , 13F
監獄組的隱關與其給10皮斯,不如給他們拉下一個生活
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05/14 12:54, 4月前 , 14F
監獄館是真的先天條件不利很多,加上沒有維持結盟
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,不然一開始的成員陣容超強的(荷潾、誾瑜、玹準
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05/14 12:54, 4月前 , 16F
、世石、Justin),未必會輸生活館
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05/14 12:55, 4月前 , 17F
館玩家進淘汰賽的權力(但排除主賽勝利者),這樣比較
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05/14 12:55, 4月前 , 18F
監獄館唯一的bonus給了玹準,拿到之後跳隊,對監獄
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05/14 12:55, 4月前 , 19F
方完全沒有任何幫助,不明白這種設計意義是什麼
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05/14 12:55, 4月前 , 20F
容易製造生活館玩家間的矛盾
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05/14 12:56, 4月前 , 21F
你要強制分兩邊就不要給這種明顯只獨利一邊的bonus
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05/14 12:56, 4月前 , 22F
吧…
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※ 編輯: ChrisDavis (223.140.140.86 臺灣), 05/14/2025 12:57:00

05/14 12:57, 4月前 , 23F
不然就是要設計成除了遊戲勝利者以外,其他都有機會
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05/14 12:57, 4月前 , 24F
進淘汰賽,才不會形成上位圈大團抱緊緊的場面
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05/14 13:00, 4月前 , 25F
生活館吃好睡好 還一天只要比一場 壓力跟團結的容
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05/14 13:00, 4月前 , 26F
易程度根本不一樣 而且遊戲給的皮斯的數量也很難翻
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05/14 13:00, 4月前 , 27F
盤 第一場遊戲後生活館的很多人可以一直有不用積極
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05/14 13:00, 4月前 , 28F
的餘裕 監獄組沒什麼機會去到生活館 也沒什麼機會
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贏皮斯 唯一一個透過隱藏關反盤的也只是馬上開始顧
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05/14 13:00, 4月前 , 30F
著自己不要死 這種情況要說是生活監獄的雙方陣營戰
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05/14 13:00, 4月前 , 31F
也很難成立。機制上就跟血之遊戲那種不一樣
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05/14 13:18, 4月前 , 32F
不知道大家怎麼看,我自己真的比較喜歡第一季那種
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05/14 13:18, 4月前 , 33F
打完還是一起吃飯一起睡覺的設計,感情比較好,走
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05/14 13:18, 4月前 , 34F
人的時候比較想哭,中間也比較多變數,第二季這種
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還有 54 則推文
05/14 22:44, 4月前 , 89F
我覺得一部分也是因為這季理性腦跟認真想玩好遊戲的
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05/14 22:44, 4月前 , 90F
人更多 大家更投入在破解遊戲上
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05/14 22:45, 4月前 , 91F
第一集至少獎金賽大家都很團結一心,互動也很不錯,
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05/14 22:45, 4月前 , 92F
這集一開始就分邊根本沒有什麼感情
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05/14 22:49, 4月前 , 93F
監獄館有獨立的男女廁、淋浴室,鄭PD都有講到過
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05/15 00:06, 4月前 , 94F
第一季某些主賽抱團煩躁,但其他主賽獎金賽和日常好
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05/15 00:06, 4月前 , 95F
看,這季只有監獄賽好看
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05/15 00:11, 4月前 , 96F
同意樓上,第二季最愛看的就是監獄賽!人人有機會
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05/15 00:11, 4月前 , 97F
的不確定性很刺激
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05/15 00:55, 4月前 , 98F
這季設計想修正第一季抱團結果激起更強烈的抱團 監
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05/15 00:55, 4月前 , 99F
獄組持續被淘汰除了挑戰隱藏關卡的人 根本難以翻盤
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05/15 00:55, 4月前 , 100F
參賽者只顧除掉最弱者只顧著結盟 沒人真的在乎遊戲
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05/15 00:55, 4月前 , 101F
只能說是很失望
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05/15 00:58, 4月前 , 102F
想去除第一季的抱團,結果換來第二季抱不完的團.也是
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05/15 00:58, 4月前 , 103F
有趣..但監獄賽真的精彩,目前的精華都在這裡了
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05/15 07:21, 3月前 , 104F
監獄組太難翻盤+1,撲克那個玩到半夜快累死,但那
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05/15 07:21, 3月前 , 105F
場也沒給皮斯
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05/15 08:23, 3月前 , 106F
監獄戰真的滿有趣的 雖然有人一定會被淘汰QQ
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05/15 13:59, 3月前 , 107F
監獄除了某次3人組團 都是個人戰比較多 比主賽好看
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05/15 14:00, 3月前 , 108F
撲克應該要改一下規則 不然真的太久了
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05/15 14:46, 3月前 , 109F
撲克那局就是大家玩得太公平了,所以才會拖很久
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05/15 14:47, 3月前 , 110F
不然贏家都把多餘的籌碼灌給自己的友好玩家,對落後
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05/15 14:47, 3月前 , 111F
的壓力就會越來越大。我覺得狙擊這個設計很棒,其實
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05/15 14:48, 3月前 , 112F
有很多鬥智空間
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05/15 14:48, 3月前 , 113F
假如大家沒有淘汰壓力,純娛樂玩的話,會很好玩
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05/16 04:54, 3月前 , 114F
第一季一堆來亂的有夠躁哪裡好看
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05/16 16:55, 3月前 , 115F
不要忘了 第一季準決賽算術撲克玩了快8個小時
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05/16 17:41, 3月前 , 116F
我看的時候也在想能不能突破第一季的算術撲克時長XD
05/16 17:41, 116F

05/17 01:37, 3月前 , 117F
覺得第二季的皮斯流動率超級低(也很少人使用)
05/17 01:37, 117F

05/17 14:19, 3月前 , 118F
看到現在目前個人覺得第二季>第一季+1
05/17 14:19, 118F

05/18 16:21, 3月前 , 119F
沒錯,監獄淘汰賽的皮斯應該多點。
05/18 16:21, 119F

05/18 16:37, 3月前 , 120F
覺得晚上牢獄賽應該平均多給1-2個皮斯才合理 不然監
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05/18 16:37, 3月前 , 121F
獄組人馬根本沒辦法翻身劇情也很難反轉 頂多就是每
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05/18 16:37, 3月前 , 122F
天1個生活組的過去監獄組被圍毆
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05/18 16:40, 3月前 , 123F
第一季說是抱團比較像寄生吧,這季玩家個別戰力都不
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05/18 16:40, 3月前 , 124F
錯,遊戲還是比第一季好看
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05/18 16:42, 3月前 , 125F
第一季是寄生,第二季才是抱團,第二季的玩家戰力真的
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05/18 16:42, 3月前 , 126F
都不錯,但遊戲和玩法比較喜歡第二季,正賽撕殺,獎金
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05/18 16:43, 3月前 , 127F
賽合作好看多了..不過喜歡第二季玩家比較多
05/18 16:43, 127F

05/18 16:43, 3月前 , 128F
遊戲和玩法比較喜歡第一季才對..
05/18 16:43, 128F
文章代碼(AID): #1e91LbRY (KR_Entertain)
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