[情報] 火燄山》2D與3D 悟空大戰紅孩兒

看板Ourmovies (國片)作者 (夢想起飛的季節)時間21年前 (2004/02/15 09:54), 編輯推噓2(200)
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記者童一寧/專題報導 【2004/02/15 聯合報】 為了呈現「火燄山」的神話氣氛,大量使用3D動畫,鏡頭不但可以快速垂直移動, 還可以表現360度旋轉的空間感,景物遠近立體感十足。在「火燄山」已經製作出的 十分鐘短片中,孫悟空與紅孩兒在林間與雲端追逐,比起「臥虎藏龍」的經典竹林 打鬥場面還要緊張刺激,王童很驕傲,「有些好萊塢動畫電影,還要找我們做特效呢 。」而2D動畫則是用來補強3D動畫不足的地方,例如人物細部的表情、動作等。 ■ 音樂與配音 【王童還在想 歡迎給意見】 王童很坦白地說,現在他還沒有想到要用什麼風格的配樂,但是他手上已經有一首 搖滾曲風的主題曲「五百年」,也還沒有想到可以找誰唱。「先把片子做出來再說吧 !」 好萊塢動畫片習慣找來大明星幕後配音,也是一種宣傳方式。王童想過請具有市場 號召力的明星配音,「但是再怎麼找,也只有亞洲市場,價碼又不低,到底划不划算 ,也還在考慮。」 ========================================================================= 別懷疑,火燄山百分百台灣製造,角色生動,特效精良,連好萊塢都佩服,本報今日 揭露幕後過程,靈猴再怎麼變,動畫迷都能瞭。 電影一直是個神祕得不得了的產業。明明完全不會任何武術的人,卻能在電影裡變成 一夫當關的大英雄。光是人演的電影,就已經充滿一堆祕密,更不要說「無中生有」 的動畫片了。怎麼賦予角色生命,讓他們在銀幕上栩栩如生,甚至一顰一笑都像真正的 大明星一樣,牽動影迷的每一根神經,實在是學問多多的過程。現在我們就用正在 製作的動畫片「火燄山」為例,來揭開動畫片的神祕面紗。 ■ 企畫火燄山 九個月 一部動畫片製作過程,快則一年到一年半,慢則五、六年都有可能,其中超過一半 以上的時間,都花在企畫階段。就像蓋房子之前要先畫設計圖,動畫片也必須先有 完整的紙上作業。 1.故事發想 【從西遊記開始】 要拍電影,一定要先有個故事。「火燄山」導演王童一開始,就想說一個中國傳統 故事,但又不能太傳統。想來想去,還是只有「西遊記」夠熱鬧,而且西遊記的內容 本來就天馬行空,最適合動畫片的表現。 2.設計劇本(文字與分鏡) 【噴火龍變外太空壁虎】 「火燄山」應該是西遊記中,大家最耳熟能詳的一段故事。但在動畫片「火燄山」中 ,王童與編劇團隊在老故事裡加進許多新元素,例如紅孩兒的座騎噴火龍,竟然是 一隻外太空小壁虎! 3.設計人物(造型與場景) 【猜猜紅孩兒是男是女】 你能想像,光是孫悟空一個角色,設計圖就多達三、四十張嗎?除了靜態的前後左右 ,設計團隊還必須畫出他各種表情、姿態,連眼神跟特寫都不能少。這階段就像 「定裝」,決定了往後動畫片中,所有人物的形象。 就像另一個角色紅孩兒,原著中他是個調皮小男生,但王童與設計團隊希望讓紅孩兒 更吸引人,於是給了他一頭紅色長髮,還有一雙迷人的丹鳳眼,刻意模糊他的性別, 讓故事有更多想像空間。 而場景的設計,則決定整部電影的影像風格。王童希望「火燄山」能表現出中國風情 ,像桂林山水、三峽風光、西北的懸空寺、佛教寶塔、陜西黃土窯洞等著名景觀, 全融在「火燄山」場景之中。 4.律表 【密密麻麻像聖經】 「律表」就是一部動畫片的大腦。前面那麼多複雜的步驟,最後都要統一整理在 律表中。一場孫悟空大戰紅孩兒的戲,總共有幾個鏡頭,每個鏡頭又分別有多長, 孫悟空或紅孩兒在每個鏡頭中的每一個小動作、小表情,統統要一字不漏記錄在 律表中。在隨後的生產階段中,律表就是唯一的聖經。以預定九十分鐘的「火燄山」 為例,至少有六、七十場戲,每場戲、每個鏡頭寫下來,一本律表也有兩、三百頁, 每一頁都密密麻麻。 以上就是長達九個多月的企畫階段,結束後便進入大量生產階段。 ■ 生產火燄山 猴年暑假上檔 目前「火燄山」正在大量生產。有了之前嚴謹的紙上作業,生產階段的速度就可以 快馬加鞭,王童希望「火燄山」可以趕在今年暑假上檔,「因為主角是孫悟空,又 正好趕上猴年嘛。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.33.166

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我已經偷看到火焰山跟林旺的試看帶了~
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頗值得期待的呀~
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文章代碼(AID): #10Bj56BB (Ourmovies)
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