[討論] 水墨畫的戰鬥場景

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 (六缺不全.君莫笑)時間15年前 (2011/04/17 00:45), 編輯推噓30(31149)
留言81則, 32人參與, 最新討論串1/1
看到畫面就想到PS2遊戲的大神... 畫面是很美....但是.... 戰鬥氣勢感覺有點虛虛的...沒啥power的感覺 連大石頭被擊破也感覺不到什麼震撼感... 霹靂的戰鬥在龍圖和之後的幾個系列真的是很棒..... 但是最近都不是挺優的.....劇情也是 都還在鋪陳中.....只有無衣讓我感覺比較像早期的崎路人 趴趴走.....想計謀.... -- 我也想買帥哥西裝....帥哥變身~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.217.135

04/17 00:46, , 1F
畫面很美 但那場武戲超爛 劍跟殢的速度又很慢 不知在
04/17 00:46, 1F

04/17 00:47, , 2F
幹嘛 然後旁白唸台詞也讓人不懂 虛晃幾招就換幕了= ="
04/17 00:47, 2F

04/17 00:48, , 3F
我覺得很棒. 第一次做就能這樣..很值得繼續
04/17 00:48, 3F

04/17 00:50, , 4F
第一次就把東西做濫....
04/17 00:50, 4F

04/17 00:53, , 5F
我看了超傻眼.....兩大高手的對決怎會做成這樣= =
04/17 00:53, 5F

04/17 01:16, , 6F
場景漂亮 可是武戲真的是連力道都沒有==
04/17 01:16, 6F

04/17 01:37, , 7F
這都是文藝的力量 講話藝術武戲也要藝術
04/17 01:37, 7F

04/17 01:39, , 8F
最近的武戲都是軟軟的..拍定點交會的畫面..
04/17 01:39, 8F

04/17 02:01, , 9F
不好看= =
04/17 02:01, 9F

04/17 02:11, , 10F
筆戰慣了,忘記刀子是怎麼砍得了。
04/17 02:11, 10F

04/17 02:12, , 11F
我是想到雲之遙開頭動畫XDDD
04/17 02:12, 11F

04/17 02:38, , 12F
有片段可以分享嗎?
04/17 02:38, 12F

04/17 02:41, , 13F
04/17 02:41, 13F

04/17 02:42, , 14F
有突破還是該給予鼓勵...
04/17 02:42, 14F

04/17 02:42, , 15F
應該是說這個吧@@?最前面有類似
04/17 02:42, 15F

04/17 03:56, , 16F
我是覺得頗有一枝梅的Fu
04/17 03:56, 16F

04/17 08:27, , 17F
我第一時間想到 情顛大聖 XDDD 但是有創新還是要給推!!!
04/17 08:27, 17F

04/17 08:55, , 18F
水墨武戲我也是想到雲之遙...
04/17 08:55, 18F

04/17 09:12, , 19F
我在想殢無殤跟劍之初這場武戲之所以會沒有力道是否跟多
04/17 09:12, 19F

04/17 09:13, , 20F
人操偶有關係?在龍圖霸業的武戲,大多都是以一人操偶居
04/17 09:13, 20F

04/17 09:14, , 21F
多,慢慢演變成多人操一尊偶……像是霹靂為戲谷麻將代言
04/17 09:14, 21F

04/17 09:14, , 22F
的影片那樣,四個人操作一尊偶……怎樣看就怎樣怪。
04/17 09:14, 22F

04/17 09:17, , 23F
這是影片的幕後花絮:http://0rz.tw/vUpVO 偶要在虛擬場
04/17 09:17, 23F

04/17 09:18, , 24F
景發揮出速度感其實很難達成得到,尤其是要拍攝全身更難
04/17 09:18, 24F

04/17 09:19, , 25F
,這要考驗操偶師們的默契和體力跟想像力……
04/17 09:19, 25F

04/17 09:20, , 26F
所以還是用實際場景會來得比較容易些,只是這樣會讓爆破
04/17 09:20, 26F

04/17 09:20, , 27F
組人員更累。
04/17 09:20, 27F

04/17 12:24, , 28F
要水墨畫武戲有power,請霹靂參考快打4的風格,霹靂要加油
04/17 12:24, 28F

04/17 12:36, , 29F
參考了又會有人說霹靂一天到晚在跟別人致敬
04/17 12:36, 29F

04/17 13:10, , 30F
其實水墨3d大神才是老祖先
04/17 13:10, 30F

04/17 13:58, , 31F
給藍1234是因為現在導演功力差還有操偶師偷懶才會這樣
04/17 13:58, 31F

04/17 14:14, , 32F
構想不錯~拍的很爛........
04/17 14:14, 32F

04/17 16:21, , 33F

04/17 16:22, , 34F
快打4的動畫中,力量感和速度感,配上背影音樂效果超棒
04/17 16:22, 34F

04/17 16:24, , 35F
雖然這次拍的不好,但創新的態度仍值得鼓勵!
04/17 16:24, 35F

04/17 16:52, , 36F
給樓上 戲偶跟虛擬人物動畫還是有差別的,戲偶需要人去
04/17 16:52, 36F

04/17 16:53, , 37F
操作他,他才會動,虛擬人物是不需要有很繁雜的操作模式
04/17 16:53, 37F

04/17 16:54, , 38F
,就像之前有人拿模型去做成武打影片那樣,雖然費工費時
04/17 16:54, 38F

04/17 16:55, , 39F
但只要快轉就會呈現人物的速度感,霹靂老是想把戲偶當作
04/17 16:55, 39F

04/17 16:56, , 40F
虛擬動畫人物的心態越來越不可取……很多缺點會因此而被
04/17 16:56, 40F

04/17 16:57, , 41F
放大,比如身材短小跟全身入鏡使得動作假假的……
04/17 16:57, 41F

04/17 16:59, , 42F
覺得身材短小 全身入鏡使動作假假的 +1
04/17 16:59, 42F

04/17 17:23, , 43F
其實戲偶要靈活就必須以細部動作取勝,例如緣醉莫求用大
04/17 17:23, 43F

04/17 17:25, , 44F
拇指彈武器的動作,原本我以為那是拿操偶師的手做代打…
04/17 17:25, 44F

04/17 17:25, , 45F
…那樣的動作實在逼真跟有力道呢。
04/17 17:25, 45F

04/17 17:33, , 46F
原本劍之初身高一百八十三公分,全身照之後變成一百三十
04/17 17:33, 46F

04/17 17:34, , 47F
八公分,殢無殤也是如此……
04/17 17:34, 47F

04/17 17:52, , 48F
構想不錯~拍的很爛+1...不僅力道和速度是零分...
04/17 17:52, 48F

04/17 17:53, , 49F
連意境也沒有出來~相較之下~緣醉的那一場好上許多~
04/17 17:53, 49F

04/17 18:07, , 50F
武戲爛到爆吧= =真的傻眼了,這是當代兩大高手戰鬥欸!!!!
04/17 18:07, 50F

04/17 18:08, , 51F
動畫不是你想像的這麼好做,術業有專攻,請不要獨尊操偶
04/17 18:08, 51F

04/17 18:08, , 52F
技術
04/17 18:08, 52F

04/17 18:09, , 53F
3D動畫的操作系統繁複程度並不亞於操偶!
04/17 18:09, 53F

04/17 18:27, , 54F
拍得爛是其次,問題是這場戲虎頭蛇尾,根本沒意義啊
04/17 18:27, 54F

04/17 18:28, , 55F
這種硬塞戲來拖時間的鬼打牆劇情到底要持續幾檔啊?
04/17 18:28, 55F

04/17 21:12, , 56F
抵掉廢噓
04/17 21:12, 56F

04/17 21:13, , 57F
布袋戲不重視操偶要重視啥?
04/17 21:13, 57F

04/17 21:19, , 58F
覺得沒有做的很好 文藝等級提升? Orz||
04/17 21:19, 58F

04/17 21:22, , 59F
剛去youtube看這段戰鬥的影片
04/17 21:22, 59F

04/17 21:23, , 60F
還有fans說做的很好 不要被文化水準低的戲迷影響
04/17 21:23, 60F

04/17 21:23, , 61F
我是針對藍1234對快打旋風3D動畫跟操偶術業皆有專攻發言
04/17 21:23, 61F

04/17 21:24, , 62F
沒有說操偶不重要,MARU你閱讀能力有問題嗎?
04/17 21:24, 62F

04/17 21:25, , 63F
沒問題啊 的確是廢噓
04/17 21:25, 63F

04/17 21:35, , 64F
我只能說樓上眼光可悲
04/17 21:35, 64F

04/17 21:37, , 65F
從頭到尾就只會做這些人身攻擊?誰可悲呢? 懶得理你了
04/17 21:37, 65F

04/18 00:11, , 66F
爭什麼爭? 這場戲的動畫跟操偶都很爛
04/18 00:11, 66F

04/18 00:14, , 67F
創意很好 應用不足 就這樣 XD
04/18 00:14, 67F

04/18 00:23, , 68F
分開看很美,結合度有待加強
04/18 00:23, 68F

04/18 00:43, , 69F
尤其兩個人物裝帥的POSE實在太多了,與其說這是武戲
04/18 00:43, 69F

04/18 00:43, , 70F
到比較像在走秀
04/18 00:43, 70F

04/18 09:02, , 71F
沒在跟牠爭啦 只是對我而言 操偶爛就不堪入目了
04/18 09:02, 71F

04/18 09:03, , 72F
就算動畫做的好也沒用..何況也沒做好
04/18 09:03, 72F

04/18 11:14, , 73F
我覺得構想不錯啦~但感覺起來沒有震撼力~
04/18 11:14, 73F

04/18 11:24, , 74F
給qlinyuhn 我們看的是布袋戲吧?看布袋戲不是要看操偶怎
04/18 11:24, 74F

04/18 11:25, , 75F
樣吸引人的嗎? 或許您看布袋戲的目的看家父一樣喜歡看的
04/18 11:25, 75F

04/18 11:26, , 76F
是動畫,但每個人看布袋戲的目的又不是只看動畫,像我就
04/18 11:26, 76F

04/18 11:28, , 77F
不喜歡動畫,反而喜歡的是實景拍攝,就算只剩下藍佈景、
04/18 11:28, 77F

04/18 11:29, , 78F
小樹兩、三棵我看了也爽快,然後爆破弄得誇張、塵土飛楊
04/18 11:29, 78F

04/18 11:30, , 79F
這樣我就爽了,也就得到高潮了。 我要的很簡單啊!
04/18 11:30, 79F

04/18 11:31, , 80F
我也知道虛擬動畫不好做,但我就是不愛啊……
04/18 11:31, 80F

04/18 16:38, , 81F
這段就好像是把兩個偶硬塞進動畫背景
04/18 16:38, 81F
文章代碼(AID): #1DgSV5X_ (Palmar_Drama)
文章代碼(AID): #1DgSV5X_ (Palmar_Drama)