[問題] 最近的劇集

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 (繁夢盡碎)時間14年前 (2011/09/20 22:42), 編輯推噓19(20143)
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最近劇集明顯有口白和偶的動作不連貫的問題 之前和朋友觀察到 有時候短短5分鐘會出現兩三次 動作和口白不協調 比方說偶在說話的時候 肢體會有些動作配合 可是現在明顯是配合慢半拍 或是多停了一拍 一般戲劇認知中 應該是動作連貫的 而且這問題以前也不太會有 是最近操偶師換新手嗎? 而且武戲衰退已經很長一段時間了 早在龍圖霸業時期的武戲 招數和動作都有明顯的速度感和力量感 妖后的武戲在當時更是相當有特色(不停旋轉的刀) 現在都是一些要快不快要慢不慢大團動畫亂飛 動畫沒魄力的慢慢飛 一點感覺都沒有 操偶越來越爛了說...雖然現在連手指甲都做得很漂亮 可是這不是布袋戲的精隨啊!! 要劇情沒劇情 要武戲沒武戲 還看什麼呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.47.157

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看金光吧
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天地在跟你招手
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趕快跳槽看84台的20:00和23:00吧
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說真的,龍圖時的武戲只是另闢蹊踁,嚐試的部分也很多,分鏡
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手法也還不成熟,武器狂轉轉也很生硬,什麼都要拿來轉,武打
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說要跟以前真槍實彈打比較也遠有不及,它只是讓你對比現在更
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為緬懷而已,其實持平來看,那時的節奏感很強調,但不一定就
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真的遠勝任何時期
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節奏真的很重要 最早期武戲的動作也很生硬 如狂刀那時後
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而且也很愛用一些動畫去帶武戲 七色忍法之類的
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但重點是 我一點都不覺得無聊反而覺得超刺激!
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純推NENO,個人也覺得龍圖武戲不好,封靈兵燹表現較成熟
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現在的武戲問題是 動畫超好看 但是節奏不好 沒有速度感
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霹靂拍武戲大部分也沒有注重力道方向與動作的慣性
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常常會出現由靜止的狀態拍攝動作,後製也沒在注意連貫性
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我還是喜歡有速度感的武戲
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莫召奴
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諸位看A片是挑女優還是選叫聲還是看動作? 青菜蘿蔔各有所好
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問題是現在的只有封面,要叫聲沒叫聲要動作沒動作...想挑都沒
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辦法挑...清一色都是整形長的一樣的臉的女優...
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有人覺得現在配音都有鼻音了嗎XD?
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                     充氣娃娃(誤)
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說到速度感 對於刀獸劍禽的武戲 當時真的讓我驚豔
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現在來看還是很驚豔
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這個問題我之前有PO提過了,應該是後製的問題,因為是先
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在用後製加木偶動作上去的,不然黃大大概光配音就累死了
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配音
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刀獸劍禽+1
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現在的動畫好? 好個B 現在也只是用了比較多model
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但是粗製濫造的程度活像大學生剛碰3DMAX繳的作業
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吹毛求疵
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之前御不凡他爸放絕招 動畫先下去了 偶的動作才出來
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這種動畫跟戲偶動作接不起的武戲還敢說是"專業"
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我最討厭的就式名名畫面動作都還在集氣 口白卻直接把
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結果雷出來...
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天地在跟你招手+100000000000000000000000000
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凡是頗有規模的武戲聽說要拍數日到一週 甚至更久也有
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武戲的品質是需要時間的
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速度感與力量感要用"很多種豐富畫面"去組合
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同樣 畫面越細碎 花越久時間
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個人覺得魈瑤也非常有速度感啊XDD
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我最關心的是六昧和無衣輸穩對話的時候 口白和動作連不在一起
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天地在跟你招手
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是說我覺得以前武戲分鏡過快,看的也很難過...
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因為根本很難知道在打什麼....
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劇情不好 誰還理武戲 都熱血不起來
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霹靂武戲都有基本的水準 佳作則是偶有出現
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拍攝時間短 想要奢求場場都高水準 感覺不太可能
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龍圖武戲很好 缺點就是太喜歡轉了 還有速度過快 看不清楚
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我覺得霹靂的武戲 最近就是這樣了 不上不下  
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現在霹靂的最大問題是劇情 武戲只是次要問題而已
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淚推NENO...
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花錢要看的是這種的啦
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老霹靂當然也有熱血沸騰的武戲
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http://ppt.cc/FYrS 老素PK孤愁
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從上面可以看出,偶的進化、動畫的進步固然可以幫助武戲
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的拍攝,但未必用最新的技術就一定可以拍出好的武戲
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這就跟好萊屋有一堆華麗大爛片一樣
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但所謂慢工出細活,霹靂一個禮拜出兩片,太荒神決就有大量
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的對決,還有會外賽,我想操偶師跟動畫師應該趕了不少場
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但反而讓人覺得每場武戲都有可取之處,但每一場都不算精采
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所以武戲的量要適度,不要想以量取勝,要拍出質感來
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也好懷念刀戟時期的燕歸人武戲...
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文章代碼(AID): #1EUAP68L (Palmar_Drama)
文章代碼(AID): #1EUAP68L (Palmar_Drama)