[心得] 臉部特寫對動作的連貫的影響

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者時間13年前 (2013/03/17 00:24), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串1/1
對我來說精彩的武戲的定義是,要讓我有倒帶重看好幾遍的慾望 可惜神田京一走之後,九龍變的武戲精彩的越來越少 但16六集開頭的這兩場,感覺真的有回來了 從網中人戰白狼加假史,一直到仁刀開斬,有決戰時刻精彩武戲的8成! 剩下2成呢? 可能在於分鏡的處理吧,個人認為臉部特寫是可能原因。 -----進入主題----- 例如這場武戲:藏鏡人、白狼 V.S. 網中人 http://www.youtube.com/watch?v=0hFl4EGr0Ig
從0:52假史用手刀擋下來開始,接連出現很多臉部特寫 流成大概是:假史手刀 > 左拳揍網中人 > 假史特寫 > 網中人特寫(x2) > 假史特寫+左手集氣 > 白狼撲上來 > 網中人撥開假史這一拳 > 假史特寫 > 白狼特寫 > 網中人特寫+揮刀 > 白狼特寫(x2) > 刀砍下來(也用了好幾個鏡頭) 因為木偶沒有表情,臉部特寫能表達的情緒變化很有限,既然如此 在近距離肉搏時依然用這些鏡頭,變成武戲零碎沒法連貫起來 動作很漂亮(尤其是我超喜歡0:59那個火拳!) 但動作與動作之間被好幾個沒必要的特寫鏡頭切開 像極了跆拳道師傅在教"分解動作",毫無臨場感 反而是2:45第二輪攻勢,白狼被網中人抓起來挨揍、挨刀 都是連續揍個3、4下才換一下鏡頭,特寫也才1、2個,整個精彩度提升了不少 獨眼龍開斬的武戲更是如此,特寫只用在切換兩邊戰況用,動作流暢至極 ( http://www.youtube.com/watch?v=NnGZ6fOk3A0
) 擺架式、特寫、嗆聲、氣功砲、不同的情緒描寫,在雙方彈開時做著墨 然後趁氣功砲的煙霧、時間差出現,再撲上去做第二輪肉搏 纏在一起的肉搏戲就一連串動作下來就好,我想這是比較好的安排 我沒當過導演,只是分享一下心得,如果有什麼專業的部分就拜託版有補充! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.252.80 ※ 編輯: slx54461 來自: 118.161.252.80 (03/17 00:25) ※ 編輯: slx54461 來自: 118.161.252.80 (03/17 00:28) ※ 編輯: slx54461 來自: 118.161.252.80 (03/17 00:30)

03/17 00:40, , 1F
 個人很喜歡這段
03/17 00:40, 1F

03/17 10:40, , 2F
我很喜歡那個純陽拳
03/17 10:40, 2F
文章代碼(AID): #1HH9pLBy (Palmar_Drama)
文章代碼(AID): #1HH9pLBy (Palmar_Drama)