[心得] 臉部特寫對動作的連貫的影響
對我來說精彩的武戲的定義是,要讓我有倒帶重看好幾遍的慾望
可惜神田京一走之後,九龍變的武戲精彩的越來越少
但16六集開頭的這兩場,感覺真的有回來了
從網中人戰白狼加假史,一直到仁刀開斬,有決戰時刻精彩武戲的8成!
剩下2成呢? 可能在於分鏡的處理吧,個人認為臉部特寫是可能原因。
-----進入主題-----
例如這場武戲:藏鏡人、白狼 V.S. 網中人
http://www.youtube.com/watch?v=0hFl4EGr0Ig
從0:52假史用手刀擋下來開始,接連出現很多臉部特寫
流成大概是:假史手刀 > 左拳揍網中人 > 假史特寫 > 網中人特寫(x2)
> 假史特寫+左手集氣 > 白狼撲上來 > 網中人撥開假史這一拳
> 假史特寫 > 白狼特寫 > 網中人特寫+揮刀 > 白狼特寫(x2)
> 刀砍下來(也用了好幾個鏡頭)
因為木偶沒有表情,臉部特寫能表達的情緒變化很有限,既然如此
在近距離肉搏時依然用這些鏡頭,變成武戲零碎沒法連貫起來
動作很漂亮(尤其是我超喜歡0:59那個火拳!)
但動作與動作之間被好幾個沒必要的特寫鏡頭切開
像極了跆拳道師傅在教"分解動作",毫無臨場感
反而是2:45第二輪攻勢,白狼被網中人抓起來挨揍、挨刀
都是連續揍個3、4下才換一下鏡頭,特寫也才1、2個,整個精彩度提升了不少
獨眼龍開斬的武戲更是如此,特寫只用在切換兩邊戰況用,動作流暢至極
( http://www.youtube.com/watch?v=NnGZ6fOk3A0
)
擺架式、特寫、嗆聲、氣功砲、不同的情緒描寫,在雙方彈開時做著墨
然後趁氣功砲的煙霧、時間差出現,再撲上去做第二輪肉搏
纏在一起的肉搏戲就一連串動作下來就好,我想這是比較好的安排
我沒當過導演,只是分享一下心得,如果有什麼專業的部分就拜託版有補充!
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