從這幾集金光來論東方武俠以及西方奇幻(上)

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 (dekupalace)時間12年前 (2014/08/07 23:03), 編輯推噓0(000)
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從這幾集金光的情況來論東方武俠以及西方奇幻的差異 因為最近我稍微閒了一點,所以可以po點長文,也算是對自身想法的試水溫。先說這只是 我的個人心得,想戰的人請手下留情。 金光這幾集被眾鄉民說有拖戲之嫌,撇開一些明顯劇本或導演上的問題,例如可以打且打 起來很好看的武戲被不了了之或者是文戲裡有一些刻意安插卻不合理的跑龍套過程之外, 有一部份的原因是來自東方武俠和西方奇幻的差異。 這差異就是編劇是想用世界來說故事,還是用故事來寫世界。多數東方武俠屬於前者,而 西方奇幻則屬於後者。而一個比較具體的例子就是數據化以及地理觀(或更甚世界觀)的建 構。 在經驗中的東方小說裡,強調個人色彩。武俠自然如此,既便是在各種權謀或算計的名家 :三國演義裡,計策的成功與否多著眼於各個英雄之間的角力。算計的形式也多是人心的 掌握而不是戰場局勢或環境的變化。而只要某一英雄勝過另一英雄,那局面的變化通常不 必透過兵力的變化來解釋,而是某方敗北這種簡單的結果。這有什麼好處呢?就是英雄會 變得很突出,個人色彩與個人情感就會很吸引人。這也是一般東方人所習慣的形式。 而部分的西方奇幻裡(僅是部分,因為也有很多西方奇幻尤其是YA不是這種形式),小說的 第一頁往往就是世界地圖,電影裡也常常有地圖然後放大到局部的這種效果。而針對各個 勢力的兵力會有個確切的大約數值,而我個人認為更好的形式是一個英雄能夠坦多少凡人 也應該有個差不多的數值概念存在。這有什麼好處呢?我們可以看到各路勢力有多強觀眾 或讀者會很清楚,地理分布也會很清楚。所以沿途邊防的軍力要回到都城要七天的話,只 要另一方有辦法在三天的路程裡攻下都城就能避免掉邊防軍力佔據有利防禦工事。所以我 們可以看到所謂的「計謀」或戰術其實和地理環境和軍事陣行節節相關,然後成功的話可 以消耗掉敵方多少人,而不是直接贏得戰役。或者是某國原本有三萬大軍,但經過一場戰 役後只剩一萬,那我們就可以知道它得擔心國內暗藏勢力可能會藉機叛變了。 換言之,人們可以在小說或影片裡看到「勢」以及其變化。在這種狀況下,英雄的風采不 是他能勝過多少其他英雄,而是它能如何地影響這個世界。例如某兩人從未單挑過,但是 甲武勇過人,能帶兵多坦住對方五百人;而乙薄弱無力,卻能安排滾石陣影響對手一千人 。那即便甲明顯比乙要有武力,我們也知道乙的風采比甲高。而當有另外一天,某丙原本 只能坦三百人,卻因為情感爆氣而硬坦六百人的時候,我們也能看見丙的風采。 接(下) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.235.158 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1407423806.A.2C5.html
文章代碼(AID): #1JuvK-B5 (Palmar_Drama)
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