[問題] 布袋戲的氣功與音效

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 (問問問)時間11年前 (2015/03/11 15:04), 編輯推噓10(10016)
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現代戲偶的結構不一樣 關節多加上操偶師的技術 還有拍攝手法+3D表現 讓武戲的動作以細膩擬真為主 這當然是一種進步與多元呈現 不過我每次看古早的武戲時 並不會因為它關節少、沒有3D輔助 或者動畫超級卡通 就覺得不好看 相反的.... 看完都有種腎上腺素分泌的感覺 整個血脈噴張的程度反而是現今武戲有所不及的 不論霹靂或是金光都是一樣的 (不是整個武戲有所不及,而是那種血脈噴張的感覺有所不及) 就我觀察音效跟氣功表現的方式應該是主因 也許還有畫面剪接? 不過我不懂拍攝表現手法那些... https://www.youtube.com/watch?v=doyC7qfm_II
霹靂狂刀-亂世狂刀-狂刀會天殘-震破雲霄三道掌 https://www.youtube.com/watch?v=quWkCO-2XcA
霹靂布袋戲-海殤君vs未來之宰 這邊要說的是古早布袋戲為了表現人物虎虎生風、拳拳到肉的感覺 在人物舞拳擺腿的時候,會使用鬨鬨鬨的音效 加上除了劍氣這種細銳的性質之外的氣功 不管在氣功移動,或是擊中的時候 都會很大聲 但是現今的武戲音效 這兩種的音量都相對變小許多 而且有更多不同的音效可以在氣功移動或擊中的時候使用 雖然多元是好事 但是有些音效就算將音量調大,效果可能也比不上古早那種音效的感覺 再來是動畫的部分 古早的動畫就我的感覺來看 比較強調速度感 搭配上鬨鬨鬨的音效後 感覺戲裡的人物被打到了會覺得很痛 現今的動畫色澤、形式、細膩度都遠遠超越以前 但不知為何感覺被氣功打到沒有以前那種痛的感覺了 不曉得造成古早與現今武戲觀感上有不同之處 是否是上述這些原因 或者有其他的原因呢? --

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現在缺爆破場景吧,以往動畫不普及的時候會用爆破,現在
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都被動畫取代了
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以前動畫很鳥 音效超讚 很刺激 可能怕太俗 完全捨棄
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音效的感受不同 拿以往的音效套用到現今的造型布景不
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見得搭配
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至於動畫擊中則是要跟操偶做結合了
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對不起,我反而接受不了以前的音效,太吵了
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以前的氣勢有出來
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以前的特效比較像超級系機器人動畫
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我比較喜歡以前的爆破以及裂地場景,現在的幾乎全用動
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畫,很沒有那種出全力把地板打爆的真實感
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是扶它妻肛自
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霹靂有段時間更糟 氣功都慢吞吞的 現在算還好了
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以前的技術 分鏡 動畫都沒現在華麗 但是氣勢上的掌握好!
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這段還有的優點是: 旁白跟畫面契合 能引導觀眾情緒
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現在就...哀 還有就是三掌的描寫精彩 冰雨轉化
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+劇中人物心得 就把氣氛烘托出來了 爆破也頗有誠意
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因為用大型偶拋不動 又懶得掉鋼絲 所以武戲沒以前動
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不然狂刀時期的人被轟一掌整個偶是噴出去的 爽
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至於特效 可能是為了讓觀眾看清楚CG多好 所以反而慢
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以前一道閃光就轟過去 速度感大勝
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以前運鏡也不是蓋的 披肝瀝血一戰將 真的有天羅地網的感覺
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小偶的特色 拋飛-翻身-發氣功 落地接-轉身-放氣功 XD~~
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畫面太閃眼睛好痛
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血脈賁張,噴張可能是動脈破裂...
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哈哈樓上
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文章代碼(AID): #1K_-Zi-L (Palmar_Drama)
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