[問題] 布袋戲的氣功與音效
現代戲偶的結構不一樣
關節多加上操偶師的技術
還有拍攝手法+3D表現
讓武戲的動作以細膩擬真為主
這當然是一種進步與多元呈現
不過我每次看古早的武戲時
並不會因為它關節少、沒有3D輔助
或者動畫超級卡通
就覺得不好看
相反的....
看完都有種腎上腺素分泌的感覺
整個血脈噴張的程度反而是現今武戲有所不及的
不論霹靂或是金光都是一樣的
(不是整個武戲有所不及,而是那種血脈噴張的感覺有所不及)
就我觀察音效跟氣功表現的方式應該是主因
也許還有畫面剪接? 不過我不懂拍攝表現手法那些...
https://www.youtube.com/watch?v=doyC7qfm_II
霹靂狂刀-亂世狂刀-狂刀會天殘-震破雲霄三道掌
https://www.youtube.com/watch?v=quWkCO-2XcA
霹靂布袋戲-海殤君vs未來之宰
這邊要說的是古早布袋戲為了表現人物虎虎生風、拳拳到肉的感覺
在人物舞拳擺腿的時候,會使用鬨鬨鬨的音效
加上除了劍氣這種細銳的性質之外的氣功
不管在氣功移動,或是擊中的時候
都會很大聲
但是現今的武戲音效
這兩種的音量都相對變小許多
而且有更多不同的音效可以在氣功移動或擊中的時候使用
雖然多元是好事
但是有些音效就算將音量調大,效果可能也比不上古早那種音效的感覺
再來是動畫的部分
古早的動畫就我的感覺來看
比較強調速度感
搭配上鬨鬨鬨的音效後
感覺戲裡的人物被打到了會覺得很痛
現今的動畫色澤、形式、細膩度都遠遠超越以前
但不知為何感覺被氣功打到沒有以前那種痛的感覺了
不曉得造成古早與現今武戲觀感上有不同之處
是否是上述這些原因
或者有其他的原因呢?
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