[新聞] 兩個月營收近兩億 Q版素還真拯救手機遊戲業?

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 (逍遙山水憶秋年)時間11年前 (2015/02/04 21:44), 編輯推噓32(32033)
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兩個月營收近兩億 Q版素還真拯救手機遊戲業? 2015-02-04 天下雜誌 566期 遲遲跟不上轉型的台灣遊戲業,在行動時代悶了很久。去年底,「霹靂布袋戲」衍生出的 手機遊戲《霹靂江湖》,終於殺出亮眼成績。 手機族橫行的時代,台灣遊戲產業沉寂一段時間之後,總算找到趁勢而飛的新風口。IP手 機遊戲《霹靂江湖》在二○一四年十一月底上架以來,短短兩個月之內下載量超過一百萬 、累計營收逼近兩億台幣,突破台灣發行的手機遊戲首月營收徘徊在三、四千萬元的低檔 魔咒。 什麼是IP遊戲?IP為「inte-llectual property」(智慧財產)的縮寫。IP遊戲是指,內 容素材來自其他領域,而非全然原創,這在過去已經行之有年。電影改編成遊戲、NBA籃 球員現身遊戲、舊遊戲換新玩法等,都屬此類型。 經典案例包括,任天堂遊戲《超級瑪利歐兄弟》。三十年來,這位大鼻、俏鬍、穿著吊帶 褲的水管工人,已經演化出上百款不同載具、不同玩法類型的電子遊戲,是遊戲史上最著 名的IP之一。許多六年級生一看到《超級瑪利歐兄弟》,就想起那些年少歲月而會心一笑 。這點微妙共鳴,正是IP遊戲的魅力所在。 群戰模式 產業上下游合擊 「IP是一種情懷,是大家共同的回憶,創造一款好的IP,甚至需要十年時間沉澱,」發行 《霹靂江湖》的台灣唯晶數位娛樂總經理許書綺表示。 拆解《霹靂江湖》成功模式,首先是「霹靂布袋戲」長期累積的知名度、粉絲,已經奠定 一定程度的基本盤。其次是其為一款Q版、可愛的手機遊戲,將過去主流強調擬真的「戲 偶版」不同,為IP注入新鮮感,重新包裝之後得到女性玩家好感。 更重要的突破點是,遊戲業者上下游合作的群戰模式。《霹靂江湖》共有四家廠商參與: 大霹靂國際集團正版授權、台灣智冠集團智樂堂與上海駿夢遊戲聯合開發、台灣唯晶數位 娛樂代理營運,各司其職、各展優勢。 其中,大霹靂協助遊戲腳本符合原始故事概念,例如主角「素還真」即使在打鬥過程中, 不能顯出一點銳利神色。而智樂堂就製作霹靂系列電腦遊戲的經驗,提供遊戲故事與美學 建議,例如角色招式設計、場景變換。上海駿夢遊戲則發揮手機遊戲研發的經驗,設計商 城,引誘玩家消費。遊戲完成之後,由唯晶數位負責行銷推廣。 過去遊戲產業並未關注「模式」創新,因為電腦線上遊戲講求大製作,開發期長。台灣業 者多半採自製或代理兩種模式,主要成本在於研發或代理費用,遊戲壽命長、利潤高,不 見得需要合作伙伴。 但手機遊戲時代,開發期短,研發或代理成本降低,遊戲壽命較短、利潤較低,還得和市 場上動輒上萬款的遊戲「爭寵」,主要成本反而落到後期的營運行銷。短時間收得最多利 潤,才能回本,這時合作打群戰就是加速的好方法。 大霹靂國際整合行銷總經理陳義方表示,「《霹靂江湖》選擇交予唯晶數位運營,看來是 對的,因為他們很願意投資做行銷。」 行銷奏效 三客群各個擊破 主力經營IP遊戲的唯晶數位,分析目標客群有三類:霹靂布袋戲既有粉絲、動漫族群、 手遊(手機遊戲)族群,分別設定不同的行銷方法。 唯晶數位在台灣發行時,為《霹靂江湖》重新配音為閩南語,得到霹靂粉絲共鳴;接著製 作遊戲角色的全新動畫短片,吸引動漫族群關注;面對手遊族群,則是凸顯遊戲好玩易上 手的特色。三個族群各自滲透,達成《霹靂江湖》上市第一個月的空前成績。 IP遊戲究竟是不是台灣遊戲產業的救贖?「IP遊戲也是雙面刃,族群比較受限,授權金墊 高營運成本,各方考量多、溝通時程久。但另一面,現在推廣遊戲行銷非常貴,IP遊戲的 知名度高,效果比較好,」許書綺直言。 智冠集團董事長王俊博則表示,「IP遊戲為產業加分。IP放在好的遊戲上就是錦上添花。 」台灣遊戲產業在行動時代悶了很久,總算找到方向,IP是共享而非獨佔,應用在生命週 期短的手機遊戲,一款IP可以做七、八種遊戲,「IP是愈擦愈亮,」他說。 手機遊戲決戰於速度與數量,智冠今年將推出五到十款手機遊戲。聽起來很多,但放進行 動市場仍像石頭入海,因此智冠計劃採取更多如同《霹靂江湖》的合作群戰模式:台灣提 供IP、中國負責生產、台灣和東南亞市場由台灣運營。另一方面,也可從中向中國開發商 學習手機遊戲製作經驗,加緊追上行動風潮。 但IP遊戲並不是無往不利。南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系副教授楊智傑,指出台 灣遊戲產業隱憂,「霹靂IP在台灣市場營收還不錯,但是在大陸和全球市場大概沒太多優 勢。」 賣祖產?還是活化資產? 自從進入行動遊戲時代之後,台灣的遊戲產業壓根就來不及轉型。楊智傑以「頭小身體大 的毛毛蟲」來形容,眼睛雖然看到市場變化,腳步卻跟不上。台灣廠商剛剛習慣用免費遊 戲搭配商城賺錢,卻又急忙得接受《憤怒鳥》這類付費遊戲,但很快現在市場趨勢又轉回 免費遊戲。 行動網路快速變化,對目前居於手機遊戲弱勢的台灣廠商,不盡然全是壞消息。資策會產 業情報研究所(MIC)分析師李易鴻樂觀看待,行動娛樂的發展,從殺時間的簡單型單人 遊戲,慢慢往多人遊戲類型發展,中國廠商擁有這類經驗的並不多,這時台灣豐富的研發 能量將有機會再被凸顯。 說到底,IP遊戲終究不是原生創作,授權IP究竟是賣祖產?還是活化資產? 但因為IP有機會一次賣得比一次高,並非賣了就沒有的實體財產,活化資產的成分居多 。但它的考驗則是資產管理,如何讓它維持經典姿態,不至於破壞既有粉絲心目中的形象 ,又能散發讓人耳目一新的清新氣息,將是IP遊戲最大的考驗。 荷蘭遊戲市場研究公司Newzoo研究,手機遊戲成長力道強勁,去年全球營收達二五○億美 元,今年將超過三百億美元。IP遊戲讓台灣廠商在失落的手機遊戲領域,攀到一塊浮木 ,期望能在授權金的滋養下,找到下一波研發動能,重登手機遊戲的風口上。 http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5064300 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.19.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1423057459.A.08C.html

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利多出盡
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看巴哈的討論 很扯 一隻角要上萬
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薛海
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結果還是有人上鉤 呵呵
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遊戲剛開熱的時候誇張的交易常常會有..
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手遊壽命都很短,到時候就不值錢了。
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2個月營收兩億 怎麼說都比本業好賺....
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好裝備跟神兵都超貴 12000元寶 劍聖20000
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佩服那些滿橙裝ALL資質18-20的玩家
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沒砸個十幾以上很難有
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拍戲拍得要死 還不如搞撈錢的遊戲 難怪一窩蜂手遊出來撈
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兩億又不是霹靂賺的 霹靂頂多收權利金而已
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權利金要看當出霹靂跟人家談多少 還有可以分紅多少
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要看霹靂是不是自行研發或是授權
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兩億應該是智冠的營收啦 最近寒暑假 這篇應該是智冠的
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就算只收權利金 還是比拍戲拍電影輕鬆不是?
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業配文
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拍片能賺得有限 不過霹靂大多收入還是靠拍片 風險超高
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當然輕鬆阿 霹靂在拍戲本業早就只剩下嘴砲喊喊而已了
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這塊真的是意外的賺 兩個多月了 螢營收還是前五 課長很
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多呀w
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靠賣片 營收真的沒有很多阿 難怪拍個電影總是會傾家蕩產
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賺那麼多當然要喊喊啊 不是嗎 ..
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一個月才發幾片全買才多少 換成遊戲 課幾次就破千
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這款遊戲做的不錯啊 光聽口白就會想去蒐集腳色了
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掛個霹靂 對岸垃圾免洗遊戲也能騙一堆台灣人的錢?
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還有光是每人招式都不同就能屌打很多遊戲了 我真希望鎖
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鏈戰記也能這樣 XD
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....也太好賺惹吧
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這款不錯了~少數幾個我看得上眼的手遊了~
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不然霹靂的做的爛遊戲那麼多..
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其實奇人密碼的手遊也出了~據說也不錯玩~但目前對角色完
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全不認識~吸引力目前頗低~~
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這陣子覺得能玩的手遊就鎖鏈戰記 霹靂江湖(掩面
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最近還滿愛玩的
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這樣的手遊不花錢會好玩嘛...
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沒競爭心的話 不花也能輕鬆玩 反正時間到就能免費抽 w
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老實說 很難玩 會忍不住想花錢 不過我是愛抽角色啦
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像今天抽到怨姬滿爽的 雖然沒用XDD
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不過我覺得這類遊戲和好玩也扯不上邊就是 主要還是收藏
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和練角
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我想收玄宗都抽不滿 黃商子能抽的到嗎。。
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我這個月有包150 為了收集紅包 XD
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黃商子滿好抽的阿 我想要魔化赭杉都抽不到 好可愛說~
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是喔 我一直抽到其他幾個。。
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板上嫌得要死結果賺很大 XD
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這遊戲不好玩阿 戰鬥用輪的 如果像刀塔那樣可能我就花錢下
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去了
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6s沒花錢 150名上下@@a 還可以啦~XD
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刀塔不花錢 會越玩越沒力 連掃蕩都要花很多時間
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玩這種遊戲都會有公仔病……
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智冠除了三國金庸還剩什麼?
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其實很多都是大陸那邊貢獻的,一堆簡體id都是土豪玩法
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重複抽到機率超高的 沒課金就用時間耗囉 卡在LV25
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A大是VIP11+VIP6 2億有你貢獻 XDXD
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www 其實雙包月就很夠玩了尤其在後半的伺服器
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儲值1w元 就有+26速的武癡手套哦
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霹靂江湖-奇人密碼 不更新都不行XD
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玩到一定程度會需要開始化大錢,不然永遠當陪襯
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免費當羊,花錢當狼啊
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這是免費遊戲的鐵則
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不課金也能打到最強幾名的話,那遊戲也賺不到錢撐不了多久
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這不是通則嗎?那個遊戲能讓你一直玩不花錢?自己看開點比
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什麼都重要吧~
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包月卡兩個月,識界組只差一隻泰逢,澄將9隻,元寶6058
02/05 21:52, 65F
文章代碼(AID): #1KqY8p2C (Palmar_Drama)
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