[問題] 動畫的成本在哪裡

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 (來嘿嘿嘿)時間10年前 (2016/01/06 21:40), 編輯推噓19(19044)
留言63則, 25人參與, 最新討論串1/1
小弟不才 布袋戲看了至少也有5年了 可是實在不了解動畫越漂亮是更貴在哪裡 不是就是設備買到 就能一直用嗎 金光最近都是白光飛飛 好久沒看到類似飄渺劍法的動畫 有先進可以給我一些答案嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.246.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1452087626.A.851.html

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貴在時間跟人力吧...
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傳統動畫一秒要畫24張,3D動畫一個人做可能一個禮拜還沒
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動畫是要動畫師製作 然後放在影片中使用 要修的愈像花的時
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5秒,你說呢
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愈長 主要是時間成本 要節省時間 人就要多 就是人力成本
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了解QQ
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首先 攝影師將母帶給後製 後製要分段
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分段後 還要分畫面 畫面分完後 每秒30張
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這三十張你都要去背 加特效畫面 加字幕
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完成後匯出影片
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五分鐘武戲 你要畫幾張 9000張
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24張是標準規格,不過日式動畫都偷格數到一秒8張
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而且還是頗貴的人力成本 動畫師基本上也是專業技能
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動畫是很貴的而且新的招都要去構想 不管是用哪種畫
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人力 時間 想起來我就覺得還好沒走上這條路XD
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動畫是用錢堆起來的,越真真實跟越漂亮表示錢燒的速度
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越快
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看完就知道特效多搞鋼
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3D動畫匯出影片 硬體不夠力的話要跑好久...
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想不到天宇版主sony1733懂這麼多 佩服
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金光可能要用大錢養人才了...否則最近的後果真的不是很好看
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看白箱就能初步瞭解了
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金光不知道有沒有發現大家的容忍度越來越低了 這就叫後
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遺症...信任和容忍的coda用到透支後會比零更慘
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還是很謝謝sony1733分享 也感謝firezeus告知可參考的動畫
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去學建模你就知道貴在哪裡 一支漂漂亮亮的墨狂模組
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跟一隻紙片般的顛倒夢想模組要不要三倍以上的時間
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那都是成本 成本不是只有設備....
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其實我也很好奇,以前做過的動畫模組不能重複使用嗎?
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像是巨大化的半透明刀刃、決戰時期較精緻特殊的光束,
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都比隨便重畫的好吧?記得魔戮時做了黑色煙霧特效也是
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蠻常看到拿出來使用,為什麼最近老出現超簡陋光束呢?
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我也有樓上這疑問
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光是配合燈光就差很多,其他一堆變因還沒考慮勒
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特效沒有這麼容易複製貼上啦...
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貴的真的就是一秒鐘幾十萬上下了
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以我們遊戲業來說,遊戲中所能看到的武器,假設一把墨狂
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好了,負責的3D美術,建模+材質繪製,可以給3天~1週的時
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間,完成後再加上所須特效,與人物配合,輸出後確認沒問
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題,大概要2週時間,但這是遊戲物件製作的基本時程,還不
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算上途中會碰到各種修改與有的沒的問題,至於要加在動畫
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、影片上,那又是別的處理方式,就如上方板友所言,你要
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用多長的時間就要畫多少張,3D物件還要算圖、配合影片做
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相對應的修改,一般平面特效,比方說陣法,雖然可以在圖
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像處理軟體上繪製素材,但仍然需要在其他所需的軟體上再
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製作到影片上,需要花上不少時間與專業人力,再來就是作
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業用的電腦設備也會影響到製作速度......
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更不用說還有構思所需花費的心力
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然後以前用的能不能重複使用,當然是可以,但是好不好用
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,用起來效果如何,就很難說了......
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那透明巨大刀刃可以重複用嗎? 好奇
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應該可以吧,以前有陣子搖擺大火球很常用
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台灣就是不重視腦力的付出 所以很多產業都很難進步
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就算花十億買電腦 電腦也不會幫你設計動畫阿
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特效太多=科幻動畫片 特效太少=這是原始人看的布袋
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戲嗎?
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要拿捏恰到好處就行了,假 不用太假、真 也不需要
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太真,偶戲嘛!
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你可以去找幾年前美國脫口秀主持人康納跟台灣動新聞的動
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畫大戰,康納有說動畫是很耗時的
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另外推白箱
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你自己去 挖key就知道了....
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文章代碼(AID): #1MZHbAXH (Palmar_Drama)
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