[金光] 論文武雙全的軍師們(4)--相殺篇

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 (紫鳳)時間9年前 (2017/03/14 21:53), 9年前編輯推噓37(37033)
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哈囉大家好,今天要填的坑寫的是智者相殺的邏輯! 對智者來說,最難殺的對象應該就是同為智者的對手了。 所有人都有底牌、都有陷阱、都有佈局,要能徹底讓對方死透真的很不容易。 今天要聊的就是智者在相殺的時候,到底在想什麼。 -- 用一個簡單的比喻吧,遊戲王。 比起「下棋」這個比喻,不如說兩個正在相殺的智者是在玩遊戲王更貼切。 自己的武力,或是能夠調動的人馬是怪獸卡。 計策是魔法卡,底牌就是陷阱卡。 不過多一條規則,只有自己知道陷阱卡是什麼時候蓋的、蓋了幾張。 然後不用給對方洗牌,由自己安排卡片順序。 順便呼應一下前面三篇的智者比喻。 溫皇有兩套牌組,一套只有一張任飄渺攻擊力5000, 一套只有魔法卡跟別人家的怪獸,還有替命蠱跟三途蠱當陷阱卡。 這兩套牌組絕對不會混用,不然牌組太強他會太無聊。 默蒼離有出不完的魔法卡,其中很多張是逼人家變成自己怪獸卡的魔法卡。 又因為墨家的使命是除魔,所以有一張代代相傳的魔族限定陷阱卡止戈流。 而且教授沒出過自己的怪獸卡,死到現在大家還在猜他的牌庫...也才會有這幾篇文章XD 小王嗎...蓋了一堆牌,或是埋伏一堆牌在別人牌庫裡面。 然後默蒼離戴上德國出廠的液晶體隱形眼鏡直接看破, 一個羽毛掃清了一半蓋牌,另外一半全部現形,小王從此不能藏招。 -- 既然如此,當智者在相殺前的第一件事情,就是摸清楚對方的牌庫。 有多少武力可以調度(怪獸卡的強度)、 根據局勢與他的資源、個性會出怎樣的計策(魔法卡的種類)、 以及有多少救命底牌(陷阱卡)。 翻譯回布袋戲語言就是「試探」,智者會使用各種方式去試探對方有多少資源。 套話、情報力、人脈、小戰鬥、神鷹眼七......都是可行的方法。 所以玄之玄首次現身時四智會談各種交鋒,兩個九算也當了解說役說明俏如來怎麼試探。 帝鬼一開始破封,默蒼離也犧牲三百里居民去判斷對方實力。 默蒼離也嗆過帝鬼在資訊不足的時候躁進所以才失敗,由此可知試探相當重要。 還珠樓專門靠這個做生意,溫皇也是因此才能快速摸透對手進而決定出哪張牌。 在試探的過程中也可能會讓自己身邊的資源現形, 所以試探都以「自身最小的牌庫展現」與「對手最大的牌庫展現」為最高原則, 最好是用棄子去試探,丟了也不可惜。 比方說用黑瞳名單讓赤羽神田一行人疲於奔命,這些人本來就會死, 不如利用他們來看赤羽等人在獲取這樣重要的情報上會出多少張牌。 -- 第二步,就是開始佈局。決定自己要怎麼出牌的考慮因素有幾個: -目前的局勢發展(以及是否有環境魔法卡或永久魔法卡在場上,如無我梵音) -自己的牌庫揭露的程度 -對手的牌庫被自己滲透的程度 大部分的狀況是在對手未定時就已經佈好局,並安排了幾張魔法陷阱卡防新對手出現。 最好的範例就是小王,九龍天書之局就是他針對台面上所有勢力佈局, 並且留下自己的武力底牌當作自保或撿尾刀以讓計畫順利的陷阱卡。 在兩邊開始決鬥,我是說交鋒的時候,佈局本身也包含了繼續試探的成分, 用自己的最少資源換對方的最多資源仍然是準則, 在知己知彼這件事情上越佔優勢,就越容易贏。 在這個階段,雙方最後都會大概清楚對方有什麼怪獸卡跟魔法卡, 後面的局勢也隨著牌庫逐漸明朗而出現一個方向。 這個方向你知我知獨眼龍也知(一流欸),比方說玄之玄上位, 中原群蝦的反應、三境合作的後續發展都是可以預期的。 要如何利用已知的訊息或趨勢去打倒對方,就要看第三個步驟。 -- 第三部就是逼出底牌(陷阱卡)啦。 在這裡說明一下陷阱卡的作用:瞬間改變局勢,讓優劣勢方直接換邊的計策或埋梗。 如老大的天師雲杖(武力+10)與七罡字(綁死俏如來、招降銀燕), 或是老七的假骨痕(風向瞬間逆轉)與影形替身(洗襪啊)。 這種底牌多為自保或是逆轉用。 在自保的場合多是隱藏武力或脅迫,在逆轉的場合就是埋梗了。 所以在大家都知道局勢發展的狀況下,就是看誰能夠善用陷阱卡,在意料之外扭轉戰局。 也由於一開始說的規則:你不知道對方什麼時候蓋了幾張陷阱卡, 根據前兩個階段得到的情報去推敲並設法用佈局逼出來就很重要。 要是沒有透徹對方的陷阱卡,很可能就是在自己已經all in的狀況下被反殺。 用LOL來比較就是一定要等騙到對方閃現再開大啦。 俏如來就是在骨痕上誤判對方底細,沒想到居然是玄之玄覆蓋已久的陷阱卡, 還順便聯合老大一起出怪獸卡要一次收了已經空大回不去的俏如來跟赤羽。 還好俏如來也蓋了一張純陽貫地(僅限沒手牌時發動,這回合攻擊力+800)才逃過一劫。 到了決戰的最尾端,就是耗盡大家手上的陷阱卡,誰先耗光誰就輸了。 -- 在這邊用一場戲來說明一次遊戲王對決是怎麼回事。 孤雁鬥狂龍:https://www.youtube.com/watch?v=cH2ghEijX54
首先是戰前情報 青椒方情報:雁王至少用三個斷雲石 從老五的武力推測雁王的武力值 青椒方佈局:環境魔法(適合自己的場地) 永久魔法(陣法壓制耳朵斷雲石) 陷阱卡(氣海假破綻) 雁王方情報:青椒的實際武力值(之前的各種戰鬥足夠確定了) 氣海破綻 雁王方佈局:裝備卡(斷雲石) 裝備卡附加效果(神物任化可用各種方法抓破綻) 抓氣海的套路 陷阱卡(挖尬意西敗欸第一步) -- 第一階段:試探 開山破碑掌到飛龍破空,是試探雁王的實際武力值。 雖然雁王還沒出斷雲石,不過交接了一陣又有輕傷可以有個概念。 這中間也不排除雁王假傷,畢竟沒出斷雲石都不能真的算數。 所以用一句「你還能操作幾顆斷雲石呢」來告訴他「賣歌假啊」。 另外,在這邊用被發現有發動環境魔法卡來交換武力情報。 第二階段:佈局 接著局勢就照著兩邊所想的進行,不斷的出牌去互相消磨牌庫、評估武力。 雁王口中的神物任化是「底牌」根本是虎爛,只是用武力情報去換打氣海的機會。 而雁王使出第四顆斷雲石也是為了換氣海,為了這一擊還真是出了不少牌。 雁王一直換武器或許可以解釋成尋找破綻(或是金光在武力展示XD), 而青椒也正想讓局勢往這個方向發展,所以一陣叮叮噹噹後就到了最關鍵的那一掌。 這一掌可以視為整局的轉捩點,從此之後陷阱卡連發,磨到有一方沒牌為止。 跟玄之玄假骨痕之前那滴汗、無情葬月出場逆轉的瞬間的意義是一樣的。 -- 第三階段:底牌 青椒打出了陷阱卡:氣海假破綻! 使對方的致命攻擊無效,並給予意料之外的反擊。 青椒:你敗了! 雁王打出了陷阱卡:挖尬意西敗欸第一步! 無視對方的陷阱卡效果,且具有連鎖陷阱卡的能力。 連鎖第二張陷阱卡:第五顆斷雲石! 清除上面所有陷阱卡效果,直接對對手造成致命傷害! (青椒被打飛) 青椒打出了陷阱卡:墨雪救我! 只要生命值不為0,逃離戰場。 (戰鬥結束) -- 這場戰鬥可以當作是一場智鬥的縮影。 武力的布置與藏招、魔法卡的布置與使用時機、話術的使用, 都是為了完成殺對方的步驟(試探、佈局、底牌)而做的。 若把它放大,去看老七老大怎麼死的,基本上也是沿著這個模式, 只是因為佈局的人多又有牽扯支線,說明起來會複雜很多, 但越複雜、越是嚴密的佈局,一張陷阱卡破下去,看起來就越爽。 目前為止,最精彩的莫過於墨武俠鋒中, 俏如來一張無情葬月讓老七倒戈、老大被逼牆角,又用一張七罡字完美自保來得過癮了。 從四智會談開始就不斷試探對方實力與底牌,中間的佈局不斷的消磨雙方的牌庫, 俏如來消耗純陽貫地陷阱卡保命後,讓局勢到了雙方都想要的交換囚徒一幕。 老七老大帶著自信以為劇本會照著走,一個證人調換造成利益衝突讓情勢大逆轉, 卻沒有想到老大不只有天師雲仗也會咒命七罡字,還是加持過的七罡字, 老大再度掌握主導權之後逃逸。 這種峰迴路轉、高來高去的陷阱交鋒,正是金光如此迷人的原因之一。 智者不用具備很強的武力,只要善用手上每一張牌、排對順序並掌握情報,自然勝利。 -- 囉哩囉唆的講到這裡,希望能給大家另外一個看戲的角度囉。 戲會好看,不只是因為這種交鋒的時刻,也包括了前面的鋪陳。 若鋪陳合理、陷阱卡都能夠說服人,那就是一場情緒飽滿、精彩刺激的文鬥戲。 也就因此,寫這種戲真的很傷腦筋啊。 我一檔只要看到一場就滿足了啊啊啊啊!!! -- __ __ __ __ 悠遠鳳鳴:http://viophex.blogspot.tw/ ▊▎ ˍˍ◢◣_________ ▋▍▏ ◥◤ ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ ▌▊ 玩樂一生:https://www.facebook.com/foodtravellife -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.16.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1489499627.A.755.html

03/14 22:08, , 1F
原 PO 是桌遊高手呀
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03/14 22:10, , 2F
金光說不定可以出一些智者桌遊~~
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你們害我在洗澡的時候很認真的開始想規則... 如果真的有時間的話搞不好會弄一個(欸)

03/14 22:20, , 3F
推~~
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03/14 22:21, , 4F
看完了推
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最近海境很有趣呀~~ 有些自以為是決鬥家的人,結果是
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智者桌遊+1
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別人的怪獸卡。決鬥家間的牌組,有時能共用
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自以為是決鬥者其實是怪獸XDDDDDDDDDDDD

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讓我想到我沒收過不少遊戲王卡XDD
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我小時候最討厭你這種老師了哼

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智者桌遊一定很有趣XDD
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03/14 22:52, , 10F
在廢鐵牌組走下舞台後我就退坑了,只剩看動畫 (誤
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好有趣的比喻XD
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智者桌遊感覺很有趣,還能根據不同劇集的特色設計不同
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規則與勝利條件。比方說九龍變規則就是搶天書,劍影規
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則就是看誰把戰場中間的帝鬼打的最慘 (誤
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然後買基本組就能得到所有卡片,過年能跟人一起玩(增
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加曝光率),再額外販賣稀有卡來賺戲迷的錢。比方說同
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樣是俏如來,基本組就是普卡+基礎卡圖,稀有卡就是金
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閃+不同卡圖或不同時期的偶,但能力值與基本卡相同...
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等等
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走三國殺路線

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俏娘陷阱卡-天運(效果:再抽三張卡
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丟骰子,3以上就逃過一次殺劫

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教授場地魔法--鉅子舌,每回合敵方固定損1000滴血。
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那誰要選別人啊XDD

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推 小時候有收集過霹靂出的酷鬥卡 看這篇文章感覺真的
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能發展一款桌遊XD
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酷鬥卡超失敗的XDDD

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你遊戲王系?
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俏俏專用卡片 老馬-自身首次攻擊必定miss
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前輩 - 自動招換一張高等級怪獸卡
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天運 - 迴避一次會使生命值歸零的攻擊並補滿生命值
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欸補滿太誇張

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請解釋賴總對風間烈一局
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賴總:裝備卡!攻擊! 風間:我再大你裝備卡!攻擊! 賴總:魔法卡:不能輸!攻擊! 風間:魔法卡:吾悟了!攻擊!

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元邪皇 武力-- 效果:1.此卡與對手戰鬥時,無視對
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手武力值直接破壞。 2.此卡與雪山銀燕戰鬥時,無視效
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果1直接被破壞
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請問有MTG版本嗎
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推!!智者桌遊好想玩XDDD
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默蒼離特有牌-- 鑄心 ,可指定(1) 隊友:教授立即死亡
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,教授能力值x50%後,加到被指定玩家能力值,
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教授所有卡牌、由該玩家繼承
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(2)敵人:教授進入逃亡模式 (丟棄所有手牌),該敵人進
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精神崩潰模式(需將所有玩家消滅才算贏)
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小王特技 --潛行:在角色裝備裝備卡、召喚怪獸卡前,處
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於潛行狀態(無法被攻擊)、可自由佈製陷阱卡、魔法卡
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這遊戲平衡性很難調
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真的

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少廢話抽牌吧 遊戲boy
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智者同樣擁有高端武力是比較難平衡的點,真要平衡的
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話大概就是正式區別智者與武者身分。智者身分普遍擁
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有很強的效果與戰力,但一個玩家只能使用一張,智者被
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消滅後在這場遊戲無法再次使用,而且這場遊戲將無法
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使用魔陷。反之武者效果普通而且多半是用在戰鬥上,
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但被消滅後只要冷卻幾回合就能再次上場,也不會有其他
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副作用,充分展現打手的用處
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推推
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03/15 04:34, , 51F
默:詳細回想,我蓋上的是陷阱卡有幾張?俏:5張。
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默:19張.....
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推智者桌遊,但是平衡要做好,三國殺就是後出愈強變糞
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金光卡很適合放在神魔之塔裡面啊,功能很顯著
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有要成立桌遊設計團隊嗎XD ※ 編輯: violetphoeni (110.28.16.121), 03/15/2017 09:02:12

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真的可以出桌遊看看XD 金光蠻缺這種有趣的週邊
03/15 12:01, 55F

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可以做成冰與火之歌的模式啊~九龍地界
03/15 15:19, 56F

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可以跟公司談看看 搞不好真的能做成遊戲也不一定
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03/15 20:32, , 58F
求金光桌遊!!!!!
03/15 20:32, 58F

03/15 23:24, , 59F
大推
03/15 23:24, 59F

03/16 00:55, , 60F
可以先做成三國殺還是甚麼的模式吧
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精彩好文!看得好過癮!感覺金光好好玩啊!!
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金光群俠傳有出桌遊 但不會玩...
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三國殺很正常啦 後面武將還比較弱或是一樣強誰要買
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所以出了界限突破 把一些舊將改強 看看界蓋多威武
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(錯版
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金光倒不一定要靠越做越強來賺錢,也許每檔劇集後推出
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該劇集的規則玩法。然後新角會針對該檔比較強勢,但拿
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03/16 12:28, , 68F
到舊規則就未必打得贏舊角
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03/16 12:53, , 69F
現在很愛玩遊戲王手遊,沒想到這邊有人比我更走火入魔(x
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03/18 21:28, , 70F
03/18 21:28, 70F
文章代碼(AID): #1On_NhTL (Palmar_Drama)
文章代碼(AID): #1On_NhTL (Palmar_Drama)