[情報] 從玄幻走向科幻  霹靂布袋戲開啟多元宇

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 (sam20135)時間5年前 (2021/07/17 08:37), 編輯推噓29(29063)
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https://0rz.tw/r95yI 從玄幻走向科幻  霹靂布袋戲開啟多元宇宙世界 談起布袋戲,老一輩的人可能會想到「雲洲大儒俠史豔文」,現在更多人認識的,則是霹 靂布袋戲系列的素還真、葉小釵、一頁書、亂世狂刀等知名角色,以仙俠玄幻世界展開的 布袋戲精彩情節,叱吒風雲台灣已有半個世紀之久,已經成為許多人心中無法取代的傳統 文化娛樂經典。 自1970年開始登上電視螢幕的霹靂布袋戲,在台灣民眾的心目中有多重要?就以2000年霹 靂發行的《聖石傳說》電影為例,在台灣創下票房佳績,甚至還超過當年熱門的《玩具總 動員2》,其市場價值可見一斑。 即便如此,不甘於維持現狀的霹靂國際,仍在多方嚐試布袋戲的改善創新之道,運用影像 運算科技豐富畫面特效,延伸強化故事結構與內容,要讓多人能夠愛上布袋戲文化。 所以,未來若是在布袋戲中看到了太空船降落地球、素還真對戰機器人的情節,觀眾也不 要太意外,這些情節,都有機會成為霹靂世界平行宇宙發展中的可能情節。 布袋戲的獨特魅力 「十指弄成百萬兵」、「十指搖動古今事」,都在形容掌中戲(台灣俗稱布袋戲)的表演特 色。究竟布袋戲有何魅力,可以讓粉絲如此痴迷?霹靂國際多媒體總經理黃亮勛表示,抓 住人類「寄情於物」的心理,就是霹靂布袋戲得以走紅市場半世紀的主要原因。 黃亮勛指出,小男孩愛玩機器人、小女孩愛玩洋娃娃,這些都是人類寄情於物的心理表現 ,小孩在遊戲的過程中,心中很自然的會對沒有生命的物件賦與靈魂。而布袋戲文化,也 正是人們寄情於物、對布袋戲偶和故事投射出本能興趣的一種最佳呈現。 黃亮勛表示,霹靂國際有非常清楚的使用和目標,就是要推廣布袋戲文化,讓更多人喜歡 上布袋戲。而布袋戲則是一個很難複製的產業,一旦築起了難以跨越的門檻,就能養成戲 迷數十年如一的收看習慣。 維持傳統還要尋求創新 布袋戲產業發展的兩難 霹靂國際培養出了一群不離不棄的布袋戲忠實粉絲,這雖是一個先天優勢,但卻也可能成 為布袋戲創新之路上,一種無形的阻礙。 害怕記憶中的喜愛事物會消失,這是種人類天性。當布袋戲調整表演形式,乃至傳統工藝 的改善,都可能會引起忠實粉絲對改變的不安。舉例來說,戲偶製作從手工雕刻改成3D列 印、經典角色換人配音,都能招來粉絲的檢視與挑戰。越是深愛,就越會察覺細微變化。 「你很難想像,忠實粉絲竟會擁有如此驚人的觀察能力,能從微小細節中發現改變,甚至 是戲偶的戲服花紋出現差異,都會被眼尖的觀眾指正出來」,黃亮勛不止一次地被忠實粉 絲的觀察能力所震憾。 改革傳統,可能流失粉絲,但不思創新,則無法提升品質、開拓市場。如何兼顧既能維繫 傳統、又能多元創新的平衡,一直以來,就是黃亮勛在霹靂國際經營策略上必須同時兼顧 的天平兩端。 對此,黃亮勛最終決定出霹靂企業改善的三大主軸,分別是改善影片拍攝製作流程,建構 全新影片故事內容架構、強化市場通路經營與數據分析。霹靂國際將依以創新發展策略, 兼顧傳統特色維護和內容服務創新的兩大課題。 迎接LED虛擬攝影棚 推動製作流程創新 黃亮勛表示,過去布袋戲的拍攝,都是採用線性流程的做法,導演完成簡單的分鏡腳本, 劇組依據腳本內容,開始作場景器材道具的前製準備、然後拍攝影像、最後進入畫面特效 後製處理。 但是線性化拍攝流程缺少作業彈性,只要溝通過程中的環節出現問題,經常就得重跑一次 流程,拖慢工作效率,墊高影片製作成本。 因此,霹靂國際決定在南港攝影棚中,導入最新的LED數位虛擬攝影棚設備,推動虛擬製 作(Virtual Production)影片拍攝概念,將前製、拍攝、後製流程整合為一,改善霹靂國 際布袋戲的製拍效率。 黃亮勛指出,霹靂國際長期以來,已大量使用電腦算圖和CG影像合成的數位影像後製工作 ,透過影像後製流程,為觀眾創作出更佳的特效畫面。一旦虛擬製作流程運作熟練後,將 可進一步加速影片製作流程。 當影片製作效率提升後,霹靂國際才能擁有充足的產能和產製品質,進一步落實霹靂布袋 戲宇宙的內容開發計畫,滿足粉絲的觀影需求。 融入科幻元素 打造全新霹靂布袋戲宇宙 從鋼鐵人出發的復仇者聯盟(The Avengers)電影系列,到接續緋紅女巫(Wanda Maximoff) 、目前播放中的洛基(Loki)電視影集,Marvel影業構建出的Marvel宇宙,已經形成主軸清 晰、脈絡完整的超級英雄世界。 霹靂布袋戲若要走出新的故事格局,黃亮勛認為,霹靂也必須重新組織現有的英雄IP和故 事線,用新的觀點,說出新的故事。 黃亮勛表示,傳統布袋戲的故事內容,主要由武俠、玄幻兩大背景主線交織而成,對於死 忠戲迷粉絲來說,當然捧場依舊;但是考量到新觀眾對武俠、修仙的故事並不熟悉,因此 在2年多前就開始打造全新的霹靂世界觀,架空傳統的中式元素,在仙俠玄幻情節之中, 加入宇宙科技的全新故事情節,吸引更多人的關注和認識。 以1990年《霹靂異數》為基礎,重新編寫的《霹靂英雄戰紀》,就是霹靂國際重啟霹靂世 界觀、所推出的第一部平行宇宙全新創作。劇中特別一個非常可愛的萌寵新角色:初龍, 以3D電腦繪圖技術製作的初龍,登場之後,立刻收獲頗多人氣。 黃亮勛認為,布袋戲若無法在傳統中尋求進步,加入時下年輕人熟悉的內容,無法吸引到 年輕一代的觀眾關注布袋戲文化,勢將難以對抗來自國際的影視集團、串流影音平台的強 力挑戰。更何況,布袋戲的競爭對手中,還有對青少年磁吸力量強大的二次元動漫文化產 業。 霹靂國際的社群推廣與數據分析 霹靂國際多媒體品牌中心總監黃政嘉表示,從電視、錄影帶、有線電視、DVD、網路串流 到目前的OTT平台,霹靂國際布袋戲經歷過影視服務平台的一路轉變:也面對著人工化、 資訊化、網路大數據和人工智慧等等的新科技演進,對於企業數位轉型的課題,霹靂國際 不止長期關注,更是努力嘗試的實踐者 。 在市場推廣部分,霹靂國際一直希望能夠建立更完整的客戶數據分析系統,不過因為長期 以來的通路體系特性,不論是便利商店的零售數據、或是有線電視的收視數字、甚至OTT 平台的觀看數據,霹靂只能從片面、有限的資料中進行分析,因此,設法清楚掌握到最真 實的觀眾收視行為,就是霹靂國際完成大數據分析必須跨出的第一步。 現在的OTT行動影音串流服務,主打「吃到飽」的收視服務策略,光在台灣有限的市場上 ,也上演著激烈的土洋OTT大戰情節。 然而天下大勢,合久必分、分久必合,風光一時的OTT,一開始採用單一價格無限量看到 飽的服務模式,也出現內容觀看分眾化的趨勢,以特色主題如同性題材、動漫題材為主軸 的OTT服務,也開始受到觀眾的歡迎。 也因此,霹靂國際除了維繫既有的便利商店通路、線上MOD、OTT等行銷管道外,也推出霹 靂自家的串流服務網頁,及行動App,自2020年上線以來,會員數和營收數每月持續成長 ,也讓霹靂國際能夠開始掌握到會員行為關鍵數據。 值得期待的霹靂國際新作品計畫 20年前,霹靂國際就曾針對布袋戲的表演形式,作過大膽的創新嚐試,這部具有里程碑意 義的電影,就是聖石傳說。為了紀念聖石傳說推出20周年,霹靂國際原計畫推出聖石傳說 畫面修復版,重新上映,但近期連續的疫情三級警戒,目前尚未確定重映日期。 此外,伴隨霹靂宇宙觀計畫的展開,2022年還計劃推出素還真的個人英雄電影,不論是在 表演形式、內容、故事、發行通路、影片製播技術上,都會加入一些突破性的創意元素, 再造霹靂國際發展的全新里程碑,成為布袋戲愛好者高度期待。 ----------------------------------------------------------------------------- 1.LED虛擬攝影棚 2.聖石傳說畫面修復版,之前那些麒麟閣解謎果然就聖石~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.191.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1626482244.A.818.html

07/17 08:58, 5年前 , 1F
火爆球王被當成黑歷史了?
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話說之前解密活動,有關聖石的消息是不
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是今天7/17要發布了?
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07/17 09:36, 5年前 , 4F
聖石超值得修復上映的啊!一定會去看!
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用現在的偶重拍如何?非善類就用隳魔那些
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異形代替XD
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喜歡聖石,伍佰老師唱的主題曲很好聽~難
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怪要一直推天魔錄相關,原來非善類又要重
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現螢幕啦
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聖石重新上映 我一定也去看
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不過,既然天魔錄相關這麼重要,能不能給
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東山那組編劇配個如同邱編一樣有能的編審
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啊……朝靈闕已經證明東山周郎太需要有人
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盯著了……
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好期待天魔錄相關劇情,但感覺真的需
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要厲害的編審@@
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只有數位修復版 不知會不會增加被刪減內容
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我只希望3D模組能好一點 看了實在是
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非常出戲 好歹有冥海龍靈的水平
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從精彩走向狗屎一樣精彩
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不要重拍 現在的成員沒以前的技術了
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除了偶跟特效以外運鏡不可能做得比以前
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紫霹靂是機器人吧 葉口月人時的驤驖
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也是 那老素不也早對戰過機器人了
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幽艫不就是太空船 這些早就有了 是
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報導者沒做功課 還是霹靂沒提供 應
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該是黃亮勛根本沒看過吧XD 照片裡
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看老素的眼神真有夠沒愛的 唉唉…
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老實說異數的CG還是偏假,但跟正劇比真
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的已經好非常多了,至少不是動作僵硬的
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畸形生物
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葉月口人
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仙俠=武俠、玄幻=神戰?
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驚訝什麼,20年前就看過了,外星人完了還
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有吸血鬼咧
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從專訪真的感覺工公子完全不懂戲迷呢...
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結果今天完全沒新消息???
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黃公子現在就跟早年的好綱一個想法啊,
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認為當下年輕人中流行的,通通可以塞進
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布袋戲中,從而可以擴大受眾,似乎沒認
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真考慮過這樣搞適不適合,又或者現如今
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適不適合去搞。怕只怕黃公子會比當年的
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好綱更糟,畢竟好綱至少是真的了解布袋
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戲的
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還好啦 黃公子那裡還有煞車器 黃公子有一
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直修正 大俠那裏是沒人可以當煞車器
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而且霹靂是上市公司 不是家族企業 也不是
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他腦衝就能決定方向
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驤鐵是機器人 紫霹靂嚴格來說是cyborg
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不是要貴古 但這樣比較才能發覺老黃團
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隊比小黃團隊眼界跑前不知道幾個馬位
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小黃的重新組織現有故事線想法是不錯的
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最近補看轟霆-創神 像是森嶽.天疆.論劍
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海.妖市.七元 每個其實都有OVA的潛力
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比起整合故事線這種事,我更希望霹靂將
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來能帶頭再改進一下編劇工作制。像分組
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創作、強勢責編審稿這樣的做法,都可以
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完善一下後作為制度明確下來
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另一組的編審查不知道是在睡覺還是根本是
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空氣(默
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我還是希望霹靂本家自製的影集可以徹底
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改變劇本編寫的型態,劇情結構小一點、篇
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幅縮短,別總是要鋪得那麼長、線路那麼多
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朝靈那組感覺沒大人...@@欸?
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然後 我想我還是穩定追朝靈 兵烽就一樣
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純買不看@@"
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已經失去看兵烽二的理由了QAQ
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布魯居然不喜歡蘿莉瞳朦嗎
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懇求給朝靈組配置一個有能的編審,很期待
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魔界線耶T T
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瞳瞳很好 不是她的問題
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把長劇縮成短劇算是很難的,就連日本的ova
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都常常有翻車的狀況
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很多長劇的鋪陳或轉折,縮成短劇後效果就
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差很多
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我覺得霹靂與其把已經演出來的故事重改成
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較短的篇幅,不如把那些大量只存在背景設
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定中的劇情給拍出來
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這樣的好處 1.這些背景故事通常都是獨立
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的,新觀眾不用去搞懂龐大的人物架構 2.故
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事的大綱和結局已經設定好了,編劇比較好
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掌控 3.劇情節奏掌控更自由,編劇可以依
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照長度安排適合的伏筆和轉折 4.可以參考過
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去觀眾討論度,選出那些討論度高的故事 5.
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有新觀眾的話,比較容易把他拉進正劇的穩
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定消費族群
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樓上說得不錯 但我滿希望在分組下就別拿
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A貶B 這樣的情形 畢竟兩組思考劇情編寫
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演出的感覺不一樣 兵烽組給我的感覺就熱
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血系 朝靈組戲如組名(?)走電波系的
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文章代碼(AID): #1WyYP4WO (Palmar_Drama)
文章代碼(AID): #1WyYP4WO (Palmar_Drama)