[其他] 夢迴創世霹靂
發個流水帳紀念文
已經棄坑霹靂超級無敵久,以下內容只是跟霹靂相關
跟劇集沒有什麼關係,甚至大多是離題內容
人到中年,又還是偶爾會回憶以前玩的一款遊戲叫"創世霹靂"
但那個年代幾乎沒有遊戲影片留存
想說現在AI這麼強,是不是有可能將回憶給還原成遊戲
幾個月前想到之後就立刻開始研究
一開始想到的還原方法是找一個功能跟風格很接近的遊戲來套皮
找了一下發現有一款古老網路遊戲非常符合
有私人服務器,檔案有流出,同時也是老風格
後來發現,流出的檔案並非完全都有,網路遊戲這種東西
大部份數據都在伺服器端,缺的部分也是伺服器端的資料
無奈之下只好開始改用免費的遊戲引擎自製
說實話,開始還原之前只是知道ai很強
實際使用後感覺完全是另一個世界
強度完全超過一人三化,簡單步驟
1.先找到客戶端,只要有模型跟特效,其他靠想像
找出大致配置跟怎麼解析即可
ai花費時間,不到一天
2.使用blender,產生合適腳本
分析解出來的檔案,至少要做到能夠導入blender
ai花費時間,兩三個禮拜
3.使用unity,作一個原型
花費時間,不到兩天
效果如下
https://i.urusai.cc/4HMd5.gif

就是簡單的英雄戰場
狂刀跟葉小釵互相使用王者之路11式對轟
讓我最震驚的是unity部分
一開始我還在看網路教學,超多超亂超頭痛
試試直接讓ai幫我做,結果...它自己可以幾乎完整寫出來
過程幾乎完全不需要看代碼,比blender寫腳本還簡單
blender最難是因為太多數字,ai讀一讀數字自己都會忘記
也比較複雜,需要反覆嘗試並且搜尋一些3d的知識才能提示ai
但只要知道怎麼導入之後,後面的撰寫就很快了
前兩步比較有像人與ai合作,第三步完全就是ai框框寫
個人採用gpt 5.5,最低月費版
所以前面說的幾天,基本上都是因為5小時限制
商用版的話個人覺得不用一周就能做好了
因為遊戲素材本來就是現成的
5.5使用的等級
解析只需要低
blender進行研究需要開到高
unity中或高...中基本上就能完成
等模型能力上來後,應該能更簡單完成(主要是我只訂一個月)
初步實現後,發現其實留在回憶裡就好,五百元有更好的用途
暫時停在這裡,發文做個紀念
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.26.176 (臺灣)
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※ 編輯: pttview (111.240.26.176 臺灣), 05/24/2026 19:03:21
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