討論串[討論] 霹靂online應該很賺怎麼沒公司願意做?
共 11 篇文章

推噓-5(2推 7噓 20→)留言29則,0人參與, 最新作者whiteclothes (有妳真好)時間15年前 (2011/06/11 22:11), 編輯資訊
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看到標題有感而發. 其實你們把網路遊戲想的太簡單了. 現在台灣的線上遊戲市場已經走到死胡同了. 不炒短線就會賠錢 炒了短線遊戲生命週期短. 我已經不想再去爭辯到底這是遊戲公司的錯還是台灣人口少加上習性造成. 但是台灣這個小島想要走出這死胡同 除非作品能外銷. 偏偏霹靂的主力消費群在台灣. 想賺錢只能
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者jackthegreat (jackthegreat)時間15年前 (2011/06/11 21:32), 編輯資訊
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其實做成機戰類型的遊戲比較適合. 每個關卡都直接截取名場面名戰役 在加上不同系列角色的亂入. 不用管他崎路人打海殤君或是三先天戰魔魁這種時空不合的狀況. 通通做成大雜燴 有興趣的人又會去找相關劇集來補完. 這時又可以舊角新賣多賺一筆. 角色換檔頓失五成功也可以變成. 海殤君(霹靂幽靈箭ver) S
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者zorroptt (毛毛鼠)時間15年前 (2011/06/11 20:50), 編輯資訊
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我是也覺得不用特別挑特定劇集. 反正就把名場景和名戰役挑出來當副本,. 世界地圖用點選式的減少霹靂世界的不合理感. 而名角色則可以作為教招式及特定條件下的保鏢或不同陣營/副本的敵人. 戰鬥類型就採無雙類型. 我一直希望操作著劍子邊放大絕邊喊:三尺秋水塵不染~天下無雙!. 這樣感覺一定十分良好. --

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者killord (皇甫平)時間15年前 (2011/06/11 20:39), 編輯資訊
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我覺得沒有辦法找到夠力的開發下去做有關係吧.... 霹靂如果做網路遊戲最大的特色應該就是他有很豐富的「原作」。. 問題這個東西是雙面刃。. 夠力的遊戲製作商不靠原作支持也有辦法做出好玩的遊戲。. 畢竟看霹靂的人不少,可是拿去跟玩網路遊戲的人數比根本沒有可比性。我以前也覺得. 霹靂很有做網路遊戲的潛力
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推噓3(3推 0噓 16→)留言19則,0人參與, 最新作者coolpc5566 (有鬍子又禮貌)時間15年前 (2011/06/11 20:36), 編輯資訊
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原文恕刪。. 原文已經有很多版友提供寶貴的意見了。. 但在我看來,最重要的一點就在於「進度」。. 戲迷的進度都已經在聖魔戰印了,遊戲的初始版本還在霹靂幽靈箭。. 版上哪個版友還記的霹靂幽靈箭第一集的片頭在演什麼?. 說到這,可能有的版友會反應說,有些老戲迷就只追到霹靂幽靈箭,而且幽靈箭劇情精典,最符
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