討論串[討論] 到底難看在哪
共 12 篇文章
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無聊+1. 而所謂的無聊,其實就是灌水造成的. 古早劇集,譬如說某A想聯合BCD去圍殺素大餅好了. ***. A:ㄟㄟ,我們去殺素大餅吧. B:好啊,我早就看他不爽很久了. C:但是素大餅詭計多端,恐怕會有陷阱. D:那我們分批上,免得被一起幹掉. A戰素大餅,被陷阱作掉了. B戰素大餅,素大餅吐血
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感覺上以前的編劇好像都看過超級無敵多的武俠小說,腦中活著的就是一個武功高強. 又富正義感的流浪俠客,對於武林、江湖這兩個名詞的刻劃讓人嚮往,響往到整排鄰居. 所有的小孩腰間都插一隻自己做的劍,那時我自己也是這樣。. 看戲的感覺就像....60%的快打旋風第二代+40%的街頭快打第一代,那麼經典跟熱血
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其實個人認為霹靂劇情問題的來源還是因為"商業化". 長期觀察下來已經可以發現劇情已經不是霹靂劇情的重點了. 很久之前看到一篇文章 說明霹靂希望在未來能達到. 營收的5%來自租片 另外95%則來自各項周邊. (當然我不知道現在比例是怎樣了). 要快速提高周邊營收的後果就是使人物重於劇情. 利用人物來帶
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最進布版的人氣跟文章數量確實是降低不少,但每每出現吐槽跟抱怨文回文都不少= =?但我覺得大家就不要再苛責霹靂了,它問題也不是很大啊!. 就像易建聯的問題是進攻跟防守,霹靂目前的問題也不過就是畫面跟劇情而已嘛!(咦?). 就舉一個武戲畫面來說,上禮拜也引發熱‘劣’討論的開場-「黑色十九對六獨天缺」.
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簡單的說,難看的地方有很多,但我只指出我個人覺得不是很棒的。. 1.檯面角色雖多,但有迷人獨特的個人劇情太少. 舉個例子吧. 以前有:小釵 亂世狂刀 劍君 蟻天 傲笑紅塵 佛劍 燕歸人 羽人 羅喉. 等...正派的個人劇情,不管怎樣,大致上是. 剛出道很猛 → 被陷害or打輸 → 變得更強 → 一打
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