討論串[金光] 戰技、武學、根基
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓17(17推 0噓 14→)留言31則,0人參與, 8年前最新作者mulder58 (西醒)時間8年前 (2018/06/17 00:34), 8年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
思考了一陣子,我覺得其實可以用另一種方式解釋. 假設我們把金光的武俠世界分成這幾類,. 戰技(技巧)、武學(天賦)、根基(基礎). 智謀(應變)、天運(幸運值XD). 另外還要額外加入的系數應該是.... 本身的素質限制. 例如因為一個天賦最高只有C級的人,. 戰技練了10年也只能到C,再練30年去
(還有1762個字)

推噓10(10推 0噓 33→)留言43則,0人參與, 8年前最新作者seaseacola (sea)時間8年前 (2018/06/14 21:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
只針對根基這部分來談一下. 看了這麼多次根基的討論, 覺得大家評論的單位其實沒有一致化. 先來提出錯誤的單位名詞 : 根基 X 年. 例子 : 活了 800 年的白比丘根基會輸給黑白這個可能沒 50 年的 ?. 我覺得 X 年太籠統, 應該計算實際根基的鍛鍊時數.. 然後再加算外部因素強化 - 例如
(還有377個字)

推噓8(8推 0噓 5→)留言13則,0人參與, 8年前最新作者purue (purue)時間8年前 (2018/06/14 19:05), 8年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得也可以用現實世界來做對比. 大概就是格鬥家的技術 速度 力量三者. 根基差不多就是現實世界的力量 包括瞬發力 持久力 抗擊力等 根基愈高 這些數值都會高角色等級往往正比於根基 就如同許多傳武大師會敗陣於新手MMA一樣. 如果你的攻擊力與抗打擊能力都優於對方 就算技巧不如 也能碾壓. 速度 包含
(還有475個字)

推噓28(28推 0噓 60→)留言88則,0人參與, 8年前最新作者noreg10116 (薛丁格的喵)時間8年前 (2018/06/13 11:37), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
在金光世界要分成. 戰技、武學、根基. 戰技. 即戰鬥經驗. 就是對戰中的招式變化(逆施招式之類)、技巧、臨場反應. 這方面翹楚. 金光有特別描繪的就是史藏獨黑白溫. 這大家應該都同意. 另外我想加上軍師跟雁王. 後兩者(或加上獨)可能根基比較不如史藏溫黑白. 但是在根基落下風時還是可以利用地形、心
(還有467個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁