[單顆] Strymon 類比電路設計師Greg專訪

看板Pedal (效果器與器材)作者 (RAGE)時間9年前 (2016/06/23 14:37), 9年前編輯推噓3(301)
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原文轉載翻譯自 http://www.strymon.net/analog-designer-co-founder-gregg-stock/ 圖文完整版 http://www.taiwanaccess.com.tw/strymon38651363353537335336241073537021839.html Gregg Stock ,Strymon的共同創辦人,也是每一個Strymon產品類比電路設計的幕後推手 。 最近,承蒙他大發善心坐下來讓我們採訪,聊聊他的背景經歷與生活經驗等一些造成 今日成功的因素,我也趁此學會一些電子學知識。 Gregg Stock:我是在西雅圖附近長大的,15 歲就開始彈吉他,之前喜歡運動,事實上, 我曾和Queensrÿche的Michael Wilton打過All-STAR棒球明星賽。他是聯盟最佳棒球手, 可是13歲以後,打不到變化球,也開始彈吉他。當時我也沒真的認真彈,反而對工程有興 趣,下場是在十年級被退學!沈澱之後,在 Renton的樂器店教吉他,一週教40 到50 個 學生,算全職工作。 我後來在西雅圖往南一點的Bellevue 區結婚,一直教吉他。並開始到處演唱,接觸到很 多擴大器內部設計,那是機櫃型機器的日子,我還真有一些,想要一台Bradshaw-ish 式 的切換電源系統玩玩,可是當我開始看書研究邏輯電路及電子學,才知道我什麼都不懂, 而且每次看到方程式或數學就會停下來,因為完全沒有概念。如果真要做,我需要更多的 教育! 起初研究電路是為了做一個切換電源系統,並且可以修改自己的擴大器,我用自己的擴大 器做修改...其實是Mike Lowell的,他現在做客製的Bass做得很大。就是他和其他幾個男 生經營的維修保養樂器店,你帶擴大機或吉他去修,去改裝,我真的去西雅圖西部的一間 小店,叫Floyd Rose’s house – 去裝第一台 Floyd Rose 系統。那時,他有Steve Lukather 的吉他,還有一把Eddie Van Halen 的吉他 – Eddie 還沒彈過,因為它是用 Boogie Bodies公司的零件改裝的,我一定要在Eddie之前彈其中一把,那一定很酷。我就 越來越想做自己的擴大器改良,並建造一個切換電源系統,想知道更多。 我從18 歲開始教吉他。 當時的我有個感覺:我已25歲,看來並沒有很多職業發展,而大 條的事情是:“嘿!你得搬到洛杉磯”這是在80年代初的時候,整個金屬搖滾在加州南部 快要瘋了。但吉他教學的客戶是不會跟我走的。 因此工程似乎變成我可以專注又可以帶 走的東西。於是我和老婆又回到了社區大學,我們一起上大學代數。前兩個星期,我完全 一無所知,我不知道發生了什麼事情。但是我決心要做,最後終於開竅了。我才開始把自 己拼湊在一起。最終通過考試,得到了雙E學位(電子工程學士學位)。這個時候,我有兩 個孩子,音樂生活早已不復存在。我只想去受訓練,然後搬到LA。所以我在波音公司找到 了一份工作!有趣的是,我岳父曾擔任波音公司35年的工程師。 我在波音設計生產過一些737的設備,特別是非接觸式感應器。是一個非常有趣的項目, 幾年後正在構建777,當時他們的電源供應組沒空,就由我負責,學到了很多經驗。在波 音公司做了四年,Power-One公司找我去上班。在波音公司是我人生的轉折點,因為我們 得到退休計劃完全的照顧福利。如果做滿五年將變得越來越難離開。我太太和我都在西雅 圖長大,我們生了五個孩子,年齡最大的是五歲,年齡最小的只有兩週。我們一起搬到南 加州。我們開始尋找房子。 這不是網路熱潮,但有很多公司在招聘員工,有很大的增長。從技術角度看這兩個職位在 波音公司和Power-One公司是驚人的,有很多高級工程師真正知道他們在做什麼。你四處 走走,跟他們談他們在做什麼,收集他們的經驗。而且飛機和電源之間有一個共同點:如 果你做不對,會死人。因此,有一定的紀律和安全法規,起初是非常令人沮喪,因為你想 進去做的事情,有一定的流程和程序,和一個非常結構化的環境。但實際上這是不錯的。 我會說,航空工業環境可能扼殺創造力,但同時它教給你工程紀律。音樂產品有些人可能 會說,如果4%或5%的擴大機燒壞了,還ok(笑)。但是你知道如果4%或5%的飛機從天上掉 下來,這是很嚴重的。 波音電源是系統的一部分,比起先前開發的結果,真的有下一代設計。波音在設計第二代 737時。我負責做所有的EMI(電磁干擾)測試,波音的EMI測試要求有點不同,要求針對 飛機條件做非常奇怪的測試。但是你要知道,這是試圖了解RF[射頻]能源學問的巨大學習 經驗。 有害的噪聲始終是一個問題。 離開波音和Power-One後,我幫QSC做一些諮詢的工作。Eric Mendenhall 是他們製作電源 的員工,但他忙著做9000瓦特的擴大機,所以需要另找他人和Pat Quilter 一起來負責 PLX系列擴大機的電源,我對音響工程有很好的基礎但沒有太多具體的經驗。當時QSC是試 圖把開關電源與音頻放大器結合一起的少數幾家公司之一。這種需求跟民用商品的電源大 不相同。這是一個巨大的學習經驗,因為民用商品的電源在大多數情況下,隨時需要全功 率輸出。但是音頻放大器的供電,只需要峰值功率的十分之一,卻是在連續輸出的基礎上 。所以有這個巨大的需求高峰和一個相當低的平均需求。設計是一個非常不同的哲學。然 後也有噪音的考慮,切換電源的噪音實在很大。如何把噪音消除?這就是我又重新投入音 頻世界的開始。 後來,Alesis有一個工作機會,他們想做一個D類放大器。我在想,這會很棒! D類放大 器,基本上是切換電源供應器,但供應的是音頻訊號, 不是直流電。太完美了,我有很 好的切換電源背景,有一些很好的類比電路的經驗,我愛音樂,我們開始做吧。我到 Alesis上班, 但是他們把放大器的案子擱置,我從來沒有在 Alesis 做D類放大器。結果 , 我們做了DG8(數位鋼琴),有切換電源供應器和放大器。我們做了M-1的主動式錄音 室監聽喇叭及其他事。待在Alesis兩年後,就跑去Line 6, 大約和 Dave同一時間。 我在Line 6做Flextone HD,這實際上是很酷的。我們做了一個切換電源和H類放大器。 H類放大器是什麼? 放大器有電源軌,如DC電源軌。音頻的用電可以很高,但不超過電源軌。功率晶體管散熱 量取決於電源軌有多高。所以,如果你想輸出很多電力,一定要有很多高的電源軌。雖然 輸出低電平信號,實際上也消耗大量電能。因此,需要更大的散熱器。工作目標之一:擺 脫了原件上Flextone HD背面的散熱器。那麼什麼是H類,有時他們稱之為G類,放大器實 際情形是,當信號電平低,電源軌道低,然後當他發現一個更高的信號電平需要支援,會 有另外的電源軌道坐在那裡等待被使用,就會擴大, 因為音頻需要它,然後切換回落。 所以,放大的效率相當高。這就是QSC做放大器的設計,除了效率還有一個是希望能夠模 仿真空管放大器在4個,8個和16歐姆時支援恆定功率。使用真空管放大器是相當簡單的。 他有不同的繞組的變壓器,只要在後面的小開關改變繞組抽頭。所以我們得做的是,切換 電源可以切換軌道,所以當你切換成4,8和16 歐姆時,會改變電源軌電壓。也就是說, 與H類放大器一起,可以有4,8或16歐姆負載,也可以得到恆定的功率(例如:100瓦)支 援所有這些負載。通常情況下,如果想獲得100瓦/16歐姆,會像300或400瓦/4歐姆的結果 ,這就不是我們想要的。這是第一個計畫。然後,Vetta來了。我當時是類比組的工程經 理,Vetta這也有類似的電源和放大器。還有一些其他的東西,Vetta花了很長時間。我們 也參與 Pete和Dave製作Variax 。 所以此時,我的工作不只是電源部分。也牽涉整個類比訊號路徑系統。此時我不只是設計 還指導一些工程師,幫助他們做特定的設計。因此在Line 6 的數位系統有編碼/解碼器, DSP,並進行訊號處理。這些就是我真正明白的系統。高品質的音頻與DSP系統共存確實 是集我以前所有經驗之大成:開關電源的經驗,EMI的經驗,所有的音頻體,因為它比你想 像的要求更高,DSP系統產生噪音,如果任何些微發生了 - 我們談論的是非常微小的電壓 ,你的耳朵都聽得到,因為人的耳朵對1 kHz或2 kHz頻率非常敏感。你可以想像DSP系統 內某些噪音以2 kHz的速度進行。那麼,任何電流只要可以找到一條小路進入類比世界, 你就會聽到,我們已經採取了非常謹慎的方法去以消除, 並讓他降到使用零件的理論最 大值。 正式開始 Damage Control 和Strymon 在Line 6我很早就認識 Lucian Tu 。他設計過DL4和GuitarPort。我想來嘗試不同的東西 ,因為我不懂藝術與營銷諸如此類的事。我可以做內部的電路。所以我說:“好吧, Lucian,讓我們一起做吉他效果器。”這是Damage Control 的開始。剛開始大概三,四 個星期,正在設計Demonizer,在Line 6 工作的Dave Fruehling正想離職。我們就邀請 Dave加入。 在幾個月的時間內,我們四人成立Damage Control公司做了Demonizer,Womanizer, Liquid Blues,Solid Metal,TimeLine, Glass Nexus。但是最終銷售並沒有完全如我 們所預期,即使效果器本身都獲得了良好的讚譽。但我們繼續設計一些全新的產品。 Strymon效果器被認為是下一代的Damage Control,我們一直在努力,現在已有Timeline ,Bluesky,Brigadier,Ola和 Orbit。我們幾乎擁有了這些設計,也希望它們成為下一 代地的產品。 2009年我們決定新的開始,完全致力於設計和製造我們自己的裝備。 談談你設計工作背後的理念。想要做甚麼?什麼是你想達成的目標和產品? 有一種說法:“類比電路設計師的功力和產品上的旋鈕數量是成反比的。意思是你試圖盡 可能達成一個目標,讓訊號從輸入到輸出之間做某些處理,你要求最高的性能,希望它能 重複地製造出來且不受客訴。只是因為不明白組件是如何工作,讓電路依賴未經很好的控 制或會依溫度改變而變質的因素而失敗。因此重點是了解每一個零件特性改變後造成的問 題,這是很重要的工作並且要一直重複做。如何設計,每一個零件依賴於重複性,隨組件 的差異性,溫度變數,所有不同的事都會改變,希望你設計的電路可以優雅地處理。 我從來沒有聽過這種說法,但對我來說完全有意義。就像是電路板上可用螺絲調節微調電 位計電路, 與其要求裝配者在線上必須調整五個不同部位,以符合規範,我寧可把電路 設計好一點。 因為一個更好的設計將會做全盤的考慮。在音響行業都專注於組件和組件 的質量,科學和工程師可以幫助我們了解什麼是重要組成部分,甚麼時候真的需要花錢在 很好的組件上,別只是在愚弄自己, 並沒有真正為客戶增加任何價值,只把更多的資金 投入到特定的組件。如果設計是正確的就沒有必要如此。要知道可以在不影響質量的條件 下,使用更低成本的組成部分,至於品管,我不認為我們曾經妥協過。 如果我要為自己 做一個產品,我不在乎要花多少錢,我的品管也是一樣, 因為不管做給你或做給我都是 一樣,你得到的就是我想要的,沒有任何形式的黃金版。 不管聽甚麼東西,最根本的是我不知道你的耳朵聽到的跟我聽到的有甚麼不同。因此沒有 明確的對或錯。我們可以進行測量,但是我覺得有些工程師不信任音樂家的辨別能力。那 些工程師們不明白音樂家的耳朵能有多好, 是否能聽出非常小的差異。我不會接受相信 有任何形式的魔法。可能有我們不明白的科學,但在一定程度上可以利用測量,量化的方 式來解讀人們聽到的東西。它可以促進人們理解知識或測試設備。但是沒有任何特殊的設 計或聲音或組件藏有真正的魔法。你可能不明白這一切,但它在某種程度上是可以理解的 。 所以感覺像魔法或東西聽起來真的很好的狀況,都可以用科學弄明白...如果真的是有區 別的話。是的,這就是我們必須要小心聽眾主觀的期望或實驗者主觀的期待。當你看到 Fender 或 Marshall擴大機時,心裡已經自主決定, 他們聽起來一定有程度上的差異了 。在大多數情況下,我們正在尋找東西,確認我們已經相信是真實的信念。因此建立一個 真正的雙盲聽力測試幾乎是不可能的。因此不管我們聽的是甚麼,就堅持這一點, 我們 有先入為主的概念希望它發出甚麼音色, 或他將要發出甚麼樣的音色,或者是它要一個 先入為主的概念。然後在大多數情況下我們只是確認我們相信已經做到, 即使沒有真正 作出客觀的評價。 只要被測量過就可以模擬,的確是這樣,但你必須知道從那裡開始。而這些計畫,是我們 希望在未來做的東西。你的吉他和訊號鏈前端有一種互動,無論是甚麼,軟體上是不能模 擬的。你不能 – 因為它在物理上與您的拾音器互動。有些事情正在發生,你可以做一些 假設和猜測,但無法知道拾音器發生了什麼事。有時在某一點上是的,你可以模擬發生的 一切現象。但也有一些高科技的東西, 在輸出/入之間可能發生的你抓不到。 諧波反饋是一個例子,我是說如果讓聲波去振動琴弦。這就是彈得非常大聲的一部分。會 得到一些肥胖和延續的音色,甚至你的聽覺受到Fletcher Munson Effect弗萊徹 – 蒙松 效應影響,其實, 你彈大音量所顯示的頻率響應, 和自己聽到的頻率響應是不同。 註解:Fletcher Munson Effect弗萊徹、蒙松效應是一種聽覺限制, 由Fletcher/Munson 兩位教授發表的Equal Loudness Contours等效曲線 (低音量時比較難聽到低音端與高音端的聲音)。 1930年初期,Fletcher及Munson兩位教授開始從事測量人類對不同頻率聽覺的靈敏度,他 們首先在音響範圍內發出非常低音量的各種頻率,來決定人類聽覺的最小音量,並以音量 和頻率為座標畫圖,發現該曲線並不一致,會隨著頻率產生巨大的變化。人類聽覺最敏感 的頻率範圍介於3 kHz~4 kHz 之間,頻率3 kHz 以下,頻率愈低,靈敏度就降得愈低,4 kHz 以上,頻率愈高,靈敏度也會降低,但是不像低頻率降的那麼快,換句話說,很輕柔 的聲音如果要被聽到, 它們的能量一定要比3~4 kHz 的頻率要大。 我認為我們在電路已經做得很好的領域是總功耗。要從9伏特獲得200毫安或250毫安或任 何我們的規範,多個切換開關電源,要提高效率,以便能夠讓電源可以供應一個相當溫和 的電量。我指的是 Damage Control 效果器,數位電路花了近20瓦,它們還有真空管。但 Strymon效果器耗電都小於2瓦。我們做了什麼?一個完整的SHARC DSP, 它只從核心吃掉 300毫安。如果你做全部線性穩壓器的結果, 耗電量就像半個擴大機那麼驚人。 所以擁有更低的功耗是很酷的,如果你有一堆效果器,就可以用一個電源供應器供應它們 的總功耗並不需要有排插,人們真的不喜歡用排插,他們希望有這些一體的系統。我們真 的認為我們的Zuma和Ojai電源供應器可以解決所有效果器板供電的問題,您可以在任何地 方得到電力。 採訪後記: 接了採訪Strymon的工作後才真正開始了解這家公司。在採訪中學習到追求理想的目標, 它真正打動了我。Lorge告訴我Strymon效果器故障率只有約0.5%。生產線的要求是如此之 高。就像Gregg說的沒有黃金版本,因為所有版本就是要為自己做的版本。Strymon即使是 在製造過程,都做100%測試。而且都做過音頻測試。有一個Audio Precision儀器做頻率 響應測試,噪聲測試,做所有的事。就確保一切符合規範。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.25.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Pedal/M.1466663862.A.F5B.html ※ 編輯: DIG9527 (1.160.25.51), 06/23/2016 14:42:39

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嗚嗚 好猛QQ
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翻譯怪怪的
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