[新聞] TCCF PITCH讓一個好故事躍上螢幕的遠征隊
【馬力歐陪你喝一杯】2023 TCCF PITCHING—讓一個好故事躍上螢幕的遠征隊,集合!
https://www.inside.com.tw/feature/2023tccf/33048-2023TCCF-PITCHING
一部影視作品出現在螢幕上之前,經歷了漫長的籌備、拍攝、後製...等過程,但是你知
道要啟動這些環節,那個讓宇宙誕生的瞬間的大爆炸是什麼嗎?答案是「影視開發」。
影視開發是指影視作品拍攝前期的準備工作,主要包括選擇題目,這可能是編劇、導演的
創意,或是根據市面上的小說或漫畫進行IP改編而來。選定題目後,再與編劇合作將題材
文本化,進而形成完整劇本以進行拍攝。
無論原創或改編,開發是一切影視作品的起點。原創內容行之有年,而IP(
Intellectual Property)改編在當今影視製作領域中,變得越來越常見而且重要。在某
種程度上,IP改編具有商業保障、角色與情節基礎、品牌延伸等優勢。但是,雖然IP改編
有許多好處,與此同時也存在著創作上的限制和挑戰。僅僅是如何在忠實於原作,與符合
新媒介的使用者體驗之間的拿捏,那微妙的平衡常常讓創作者傷透腦筋。
今年的TCCF Pitching提案大會,為優秀影視企劃而誕生。活動分為「Project to
Screen」及「Story to Screen」兩大單元——Project to Screen對全球開放提案,無論
是長片、影集、動畫、紀錄片...,只要是具有國際市場潛力與發展性的優秀企劃都可以報名。而今年首次舉辦的Story
to Screen「故事專場」,邀請國內已發行的故事作品參與提案,共有 10 部作品入選,
包括4件漫畫、6件出版作品,創意能量驚人。
擔任這次「故事專場」評審的有戲娛樂股份有限公司總經理莊啟祥以及牽猴子股份有限公
司共同創辦人王師,對於台灣的影視製作在開發階段有什麼樣的觀察,在擔任評審的過程
中又有哪些想法?一起來看看吧。
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用我們自己的聲音,為世界說好一個故事
在進一步了解TCCF Pitching提案大會努力的目標之前,王師先說明了台灣目前的影視開
發是怎麼一回事:「以台灣電影為例,更常見的是圍繞創作者而生,可能有一個要討論的
議題,或者想要講述他們的故事,或對某些現象的觀察,然後創作文本,通過籌集資金和
人才來製作作品。由於電影是一項巨大的投資,從策劃到籌資,到製作,再到發行,整個
過程可能長達三到十年,或者更長。」這樣漫長的時程,如果沒有一個很好的管理機制,
對創作者來說非常傷神傷財。而且不管是創作者或投資方,都面對著一個更現實殘酷的問
題:當作品走過漫長的製作旅程之後,他們的市場/觀眾在哪裡?
擁有非常豐富影視開發經驗的莊啟祥Shawn,根據他二十多年來對國片的觀察提出想法:
「對於國片的選擇題材,觀眾可能會使用最高標準,比如對於動作片或科幻片,觀眾可能
會預先有評判,覺得動作技術、特效動畫都無法與好萊塢相比。所以國片在選題時會遇到
很大的阻礙,這也是為什麼有人戲稱國片只能拍『8+9』、鬼片或愛情片的原因。」話說
回來,台灣觀眾對題材、內容的開放程度和包容性,也是我們的市場特色。台灣觀眾向來
很願意透過各種影展或院線,欣賞到世界各地的各種作品,從好萊塢的動作、英雄大片,
到獨立製作,以藝術表現為主體作品等等。但問題就在於,觀眾的時間和金錢有限,他在
付出兩小時和一張電影票時,需要作出選擇。創作者在這樣一個開放的市場中,就需要與
全球的最佳作品競爭。
王師說:「假設當硬體設備可以支持我們拍出任何內容,那我們思考的,應該是如何將這
些內容與我們的文化脈絡相結合,而非單純模仿。」並舉例道:「如果台灣要拍科幻片,
我們有科幻小說基礎嗎?我們的科幻想像是什麼?我們可能不會拍像《ID4》那樣的外星
人入侵片,因為外星人不太可能選擇攻擊台北。我認為在轉換這些類型時,我們必須找到
本土的基因和脈絡,這樣才能在有意義的敘事上發展,而非單純模仿。」
在台灣影視工業升級的過程中,「定義自己的文化」是一個重要的基礎工作,PITCHING提
案大會的設計,也為了這個面向而存在。讓創作者利用這個機會整理思緒,強調團隊和文
本故事內容的特色,什麼地方才是吸引人們的注意的特點,增加開發可能性。在這個時代
,創作者除了創作,還需要學習和經驗,因為當全世界的作品都在我們眼前,創作者如何
能夠更有效率的與市場對話,變得非常重要。
故事力x 執行力,缺一不可
今年在PITCHING提案大會的亮點之一「故事專場」,邀請國內已發行的故事作品,參與公
開提案,如出版、漫畫、遊戲、表藝等等具市場和影視化潛力的故事內容,希望這些作品
有機會被更多買家看見,也期待促成更多改編開發機會,讓作品發揮更大的產值。王師和
Shawn在「故事專場」中擔任評審,選出了10部優秀的作品。對兩位評審來說,從軟硬體
設備是否可以支持創作內容被執行,到內容題材是否具有市場性,都是影響整個製作是否
可以健全發展的要素。換句話說,「讓優秀的題材能夠在合理的時間內被良好的執行」成
為兩位評審的評選準則。
回應之前所談到的「自己的文化」,兩位評審都特別提出一些例子,來說明為什麼這樣的
題材/內容可能機會更大。Shawn提到:「這次有一個短篇網路故事是關於職場的,講述
了一個年輕人在職場的經歷和感受,很能讓人對自己的處境感同身受,帶入感很強,我覺
得這是一個非常有趣和值得推薦的故事。」的確,放大生活中的細節,呈現出屬於自己、
屬於當地的獨特文化,永遠都是最迷人的。因為那樣的故事,幫助了觀眾去重新經驗、反
省自己的狀態,往往能造成很大的迴響跟討論。而王師則看到了一部漫畫的可能性:「這
部漫畫主要在講述白色恐怖的受害者故事,我看到的是,以漫畫作為媒介,將那些通常被
視為沉重的歷史和命運問題,輕輕舉起,重重放下。那個力道是很驚人的。」近年來,有
許多創作者透過不同的方式,以漫畫、動畫、舞台劇,甚至兒童劇等媒介,努力和大眾溝
通,重新建構我們這一代人對台灣和歷史的理解。這種努力可能會在未來5到10年,甚至
20年內持續發展,成為一個重要的方向。「關鍵還是在於如何以吸引人的方式講述故事,
讓這樣的價值獲得普世的共鳴。」王師說。
我有好故事,你能換個方式說嗎?
談到IP改編,兩位評審不約而同的表示,這個過程可以說是痛並快樂著。使用現有的IP改
編有幾個優點。首先,有了基礎故事,創作的速度加快,前期溝通更為方便、更容易聚焦
,甚至可以說是已經完成了某部分的前期市場測試,從現在市場和讀者反饋中,改編者可
以更好地了解故事的優點和不足之處。不過,所謂成也蕭何敗也蕭何,已經有粉絲群的作
品,就要扛起原著粉絲對改編作品有很高期望的壓力,有些粉絲更可能覺得這部作品不應
該被改編。尤其漫畫這種已經視覺化的作品,改編者可能要面對的,是更為嚴格的檢視和
要求。另外,原作者對改編的態度也不太一樣,有些作者態度開放,可能只要有足夠的報
酬就願意授權,而有些作者可能想保護自己作品的原貌,不願意看到它被改編得面目全非
。在每個人心中對原著都有一個想像的狀態下,改編者需要既要尊重原著,又要發揮自己
的想像力、充分利用新媒介的優勢,挑戰的難度只有不斷疊加,好像無止無盡。
王師說:「從現有IP進行改編有其優點,比如已有的名氣和商業價值。此外,一個長期存
在的IP,意味著它的世界觀和人物刻畫都已經相當成熟,要根據新媒介的體裁,重新建構
出一個龐大世界觀和多元人物,過程可能會加倍的痛苦,但對於需要量產作品的影視產業
來說,這是必要的。」
王師更以現象級遊戲《返校》為例,解釋了原作和改編之間如何相輔相成。在改編過程中
,原創者赤燭給予改編團隊很大的自由空間,更提供了許多原始遊戲開發時的資料,包括
美術、場景設定等等,這些對導演和編劇都非常實用。雖然遊戲和電影的敘事方式有所不
同,必須捨去一些遊戲元素,但電影有自己可以發揮的優點。要發揮這些優點,就必須建
立在原作和改編之間的信任度,於是,溝通和尊重非常重要,不僅要了解彼此的工作、看
待作品的方式、創作的過程,越是能夠好好的建立這些默契,就越是就能做出接近理想的
改編。
亞洲最佳原創內容,在台灣
「PITCHING提案大會不只為產業發展帶來正面機會,而且本身也經歷了一場升級,不管是
提案作品的形式或是內容,今年容納進來的範圍都變得更大了,顯示了文策院的企圖心和
規劃力。」Shawn說。文策院的鼓勵,讓更多創作者可以從不同角度,思考提案的類型和
來源,再加上文策院所提供的提案發表空間、獎金,以及配套的培訓過程、提案技巧工作
坊等等,對創作者在事前準備和心理建設方面,都非常有幫助。「我當然期待每一年,都
有更多的作品和提案呈現,即便某些方面可能不完善,也可以進行微調。培養一個文化跟
創作一樣,不斷的、一點一點的往前,我們永遠沒有最好,只有更好。」王師總結道。
文策院致力於創造一個多元和包容的平台,讓不同類型的作品和創意都能夠得到展示和發
展的機會。從長片、紀錄片到動畫片,甚至包括IP改編,以市場需求和國際潮流作為標準
,海納各種可能性,反映出文策院對於推動文創產業多元發展的堅定承諾和企圖心。
展望未來,文策院期許PITCHING提案大會能持續成為一個促進產業發展和交流的重要平台
。這不僅僅是一個年度活動,而是一個長期、持續的計劃,不斷進化和完善,更好地提升
創作者和產業動能,讓國際合作夥伴看見台灣豐沛的創作能量,成為尋找亞洲原創內容的
最佳選擇。
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