[轉錄] 推理寫作工具推薦(七)《設計的法則》上

看板Scenarist作者 (Stranger Than Fiction)時間12年前 (2011/08/19 00:54), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 MysteryStory 看板 #1DcNMmsE ] 作者: geniusleuth (相信台灣,堅持本格) 看板: MysteryStory 標題: [資訊] 推理小說寫作工具推薦(七)《設計的法則》上 時間: Mon Apr 4 15:39:23 2011 上一篇「推理小說寫作工具推薦」系列文說到:「推理小說」很類似「魔術」,兩 者皆是「作者跟讀者(觀眾)之間的智力競技」。 然而,兩者卻也有相異之處,推理小說家不能像魔術師那樣對觀眾隱藏魔術技法的 箇中奧秘,他們得在小說的最後幾頁解答先前在劇情中鋪設的謎團,使讀者在閱讀 過程中衍生出的疑惑消失殆盡。 後來我在因緣際會下意外發現:有門學科比起「魔術」,似乎更貼近「推理小說」 的定義,這門學科就是「設計」。 曾有設計師這麼定義設計:設計是「發現問題」和「解決問題」的過程──這個定 義跟推理小說的本質幾乎完全一致,我認為推理小說就是描述「發現問題」(兇手 製造問題、偵探發現問題)和「解決問題」(偵探解決問題)的過程。 前陣子我接觸到《設計的法則》這本書,看完這本書,真有一種如獲至寶的感覺, 除了對設計這門學科有較為深入的了解之外,對於本格推理的創作也有全新的體認 。 對身為推理迷的我來說,這本《設計的法則》幾乎可以稱作《謎團設計的法則》, 因為這本書的內容雖然是在講設計,不過當中卻有不少設計法則可以套用在推理小 說的寫作(尤其是講究謎團鋪設的本格推理)。為了讓大家更容易理解,我來舉幾 個例子說明(由於我這陣子比較迷Jeffery Deaver的作品,而剛好我在閱讀這些設 計法則的時候腦中浮現的就是他作品裡的情節,所以我就拿他的作品來對應這些設 計法則)。 比方說:「候補」這個設計法則,它的定義是「萬一系統有一個或多個元素故障, 使用多過於需要的元素,可以維持系統的運作」──「候補」這個設計法則,令我 聯想到《妖術師》當中那個「出局」的橋段。 「出局」是魔術術語,意思為一種替代方案,如果魔術師搞砸魔術表演,就會啟動 「出局」計畫以挽救表演──這不正符合「候補」的定義? 還有「希克定律」(Hick's Law,舊版翻譯「席克法則」),這個設計法則定義為 「當選項增加時,下決定的時間也增加」──「希克定律」令我聯想到《冷月》裡 犯人鐘錶匠以「複化功能」來形容自己繁複的犯罪計畫。 所謂的「複化功能」,是指一些名貴鐘錶的表面上頭除了基本報時的功能外,還會 多出一些帶有其他功能的小轉盤,比方說:萬年曆、季節、月亮圓缺、月球軌道、 剩餘電力顯示等等。 增加鐘錶上的「複化功能」是鐘錶匠們追求挑戰的目標,但是增加「複化功能」的 同時卻也造成另外一種困擾,那就是模糊了報時的主要功能──這不正是「希克定 律」所強調的「當選項增加時,下決定的時間也增加」? 從推理小說創作的角度來看,創作者可以運用「候補」和「希克定律」這類設計法 則,來替書中的兇手安排更為高明的詭計與謎團,好躲避警方(或讀者)的追緝, 或者(適度)增加嫌疑犯的選項數目,以增加偵探(或讀者)猜出真相的難度。 (未完待續) 原文發表網址(附書籍圖片與超連結) http://crimenigma.pixnet.net/blog/post/28356977 -- 《矮靈祭殺人事件》(2009年五月出版──苗栗縣) http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010436309 《布袋戲殺人事件》(2006年九月出版──雲林縣) http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010340780 《雙重對決》(入圍99年優良電影劇本──澎湖縣) http://www.ctfa.org.tw/news/content.php?cid=3&id=1314 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.41.104 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.215.115 ※ 編輯: DramaLogue 來自: 114.34.215.115 (08/20 18:39)
文章代碼(AID): #1EJKEg5D (Scenarist)
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