討論串ENT 4x16 Divergence
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Richie.時間20年前 (2005/03/03 04:32), 編輯資訊
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引述《Kasuga.bbs@ds9.twbbs.org ( )》之銘言:. > 你上面這些是Alcubierre版本的曲速場吧.... > ST設定下的場形不是長這樣的...:p. 那是哪一種. 要超光速 又不是像 BSG: hypejump SG: hyperspace tunnel Adro
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Locutus.時間20年前 (2005/03/03 18:01), 編輯資訊
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先講我先前的comment :p. 如果曲速場是這樣的組態, 那他們可以乾脆從側面進行合併, 說不定可以直接dock哩 :p他有用一個勾環勾住繩索. 後來Kasuga和我想到一個泡泡完全合併又可以解釋繩索向後飛的方法. 就是當Trip快爬到Enterprise時, Travis回報說兩船的距離正在拉

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Kasuga.時間20年前 (2005/03/04 16:01), 編輯資訊
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說的好~ 側面docking應該也可以試試.... 所以之前才會想說泡泡沒有真的合併,. 整個纜索所經過的場值局域梯度變動很大。. 哈!越來越覺得想曲速力場情況,. 只要轉換成超音速流場來想就好了.... 編劇沒想那麼多的... XD. --. 博格女王諭令:. 「為了減少加入者的疑慮,即刻起不再使

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Richie.時間20年前 (2005/03/05 11:01), 編輯資訊
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引述《Kasuga.bbs@ds9.twbbs.org ( )》之銘言:. > 只要轉換成超音速流場來想就好了.... > 編劇沒想那麼多的... XD. 剛又突然想到一個更嚴重問題. 不管向哪飛 看得到嗎. 光以光速 船以遠超過光速前進. 入果向後飛 從破片的光是絕無可能趕上船的. 所以應該是
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者rhapsody.時間20年前 (2005/03/05 11:32), 編輯資訊
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引述《Richie.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw (末日隱者)》之銘言:. > 引述《Kasuga.bbs@ds9.twbbs.org ( )》之銘言:. > > 只要轉換成超音速流場來想就好了.... > > 編劇沒想那麼多的... XD. > 剛又突然想到一個更嚴重問題.
(還有141個字)