[閒聊] 原力解放360心得
第一關實在令人興奮,用無敵的維德大君把那些武技毛球全部打飛
但第二關的時候會發現主角還滿怕子彈的...囧
甚至有點不如JK,至少凱爾在面對白兵時算是刀槍不入
敵軍集火時尤其明顯
玩了三關下來,感覺這款遊戲走的路線和EP3同名遊戲一樣
強調的就是「互動」
除了用原力抓起來摔,面對巨型敵人還有按鈕式的特殊互動
(玩過惡靈古堡4的應該知道是什麼方式)
BOSS戰的時候有各種動作,比如說光劍互抵、原力互推等等
光劍的特性則是跟從前一樣,看樣子是完全放棄了
就算這次在砍殺動作中加入震動,效果也沒有好上多少
玩到後來我寧可快樂的發原力,也不想用那個沒啥力的光劍砍人
況且以動作遊戲來說,這款遊戲的系統其實有點糟
那個閃避實在有夠難用,先按瞄準然後再按DASH跟方向鍵?
這麼麻煩又不直覺的按法我還是第一次見識到XD哪個天才想的
再加上遊戲裡物件爆多的,往往就是瞄準路邊某個物體然後閃到很奇怪的地方...
而且防禦中還不能移動!明明EP3同名遊戲裡我們安納金還能一邊前進一邊擋雷射的啊!
久了就會感覺閃避跟防禦真的是做好看的,不如直接DASH過去賞他們兩發再說
撇開系統不提,遊戲本身是滿好玩的,升級和動作也不少
能夠大幅度互動(破壞?)的環境大概是以後遊戲的發展方向了
光碟裡附的另一款遊戲影片示範了怎麼用一顆手榴彈把地炸翻過來XD
真希望以後星戰也出這種大場面的TPS遊戲啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.112.165
推
09/18 01:05, , 1F
09/18 01:05, 1F
推
09/18 02:56, , 2F
09/18 02:56, 2F
→
09/18 02:56, , 3F
09/18 02:56, 3F
→
09/18 03:04, , 4F
09/18 03:04, 4F
推
09/18 16:24, , 5F
09/18 16:24, 5F
→
09/18 16:25, , 6F
09/18 16:25, 6F
推
09/18 20:39, , 7F
09/18 20:39, 7F
→
09/18 20:40, , 8F
09/18 20:40, 8F
推
09/18 23:13, , 9F
09/18 23:13, 9F
推
09/19 00:42, , 10F
09/19 00:42, 10F
→
09/19 00:42, , 11F
09/19 00:42, 11F
→
09/19 00:43, , 12F
09/19 00:43, 12F
→
09/20 08:44, , 13F
09/20 08:44, 13F
→
09/20 08:45, , 14F
09/20 08:45, 14F
→
09/20 11:00, , 15F
09/20 11:00, 15F
推
09/21 08:19, , 16F
09/21 08:19, 16F
→
09/21 08:20, , 17F
09/21 08:20, 17F
→
09/21 08:56, , 18F
09/21 08:56, 18F
→
09/21 08:56, , 19F
09/21 08:56, 19F
推
09/21 15:11, , 20F
09/21 15:11, 20F
→
09/21 15:12, , 21F
09/21 15:12, 21F
→
09/21 16:23, , 22F
09/21 16:23, 22F
推
09/22 02:53, , 23F
09/22 02:53, 23F
推
09/23 00:55, , 24F
09/23 00:55, 24F
→
09/23 00:55, , 25F
09/23 00:55, 25F
StarWars 近期熱門文章
PTT影音娛樂區 即時熱門文章