[討論] 星戰8設定上的矛盾?(嚴重劇透)

看板StarWars (星際大戰)作者 (Racer>)時間7年前 (2017/12/14 11:52), 7年前編輯推噓32(33168)
留言102則, 24人參與, 7年前最新討論串1/1
難得EP8在劇情上看到新意, 設定上卻出現無法忽視的問題, 個人覺得相當可惜啊, 第一是開場的轟炸機攻擊完全可以用飛彈取代卻硬要犧牲一大票飛行員, EP456這樣演還算合理, 畢竟本傳電影裡並沒有出現飛彈,僅有需要瞄準的魚雷, 偏偏EP123補上了導向能力極強且威力驚人的飛彈, 甚至EP7前半部的演出顯示飛彈根本是驅逐艦的標配, 但這場戰鬥中雙方都完全沒使用任何飛彈... 第二是片尾的超光速自殺攻擊, 威力大到不可思議的地步, 但在那個Hyperdrive垂手可得、跟汽車引擎稀有度差不多的世界, 居然從來沒有人想過軍事方面的應用? 做成飛彈應該連死星都可以貫穿了吧... 這設定某種程度上可說完全與EP1-6的戰術思想矛盾, 失衡度堪比Star Trek 2009最後引爆warp core的橋段, (而且這麼多機器人在場卻要犧牲一個上將...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.72.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarWars/M.1513223537.A.4BF.html

12/14 11:54, 7年前 , 1F
死星的排熱孔表示
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12/14 11:55, 7年前 , 2F
不可質疑你的死星排熱孔
12/14 11:55, 2F

12/14 11:57, 7年前 , 3F
I find my self lack of faith disturbing.
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死星好歹出了一整部電影來補完啦... ※ 編輯: LarryChyan (111.71.72.5), 12/14/2017 12:00:09

12/14 11:59, 7年前 , 4F
第一軍團一開始就應該用超光速戰艦幹掉那些不知所謂的
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12/14 12:00, 7年前 , 5F
反抗軍。
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12/14 12:07, 7年前 , 6F
Don't worry, Lord Vader. We will make a film to
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12/14 12:08, 7年前 , 7F
explain that 30 years later, lets just focus on
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12/14 12:08, 7年前 , 8F
building the DEATH STAR II for now.
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再來個三十年撈錢計畫的意思...XD ※ 編輯: LarryChyan (111.71.72.5), 12/14/2017 12:17:47

12/14 13:46, 7年前 , 9F
對第二點很不滿+1 其實ep7也有類似問題 居然可以光速飛
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進設有保護的軍事基地…
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12/14 13:46, 7年前 , 11F
不過那個自殺攻擊不是在片尾吧
12/14 13:46, 11F
嗯,算後段啦...

12/14 13:59, 7年前 , 12F
說不定就是EP7的超光束跳躍法激發了EP8的攻擊想法吧
12/14 13:59, 12F

12/14 14:12, 7年前 , 13F
我比較好奇他都把燃料轉給載具了怎麼還可以飛去撞...
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12/14 14:22, 7年前 , 14F
可能還有剩吧 反正啟動1秒就好
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12/14 14:52, 7年前 , 15F
就像00第二季的Lock-on啟動1秒的Trans-AM一樣。
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12/14 15:13, 7年前 , 16F
嘗試解釋 1.叛軍當時緊急撤離 已無可用飛彈
12/14 15:13, 16F
其實我的問題是說「存在這種轟炸機的設計」本身就不合理,如果彈頭很巨大倒還ok,沒 想到是小小顆,只是量多,以電影裡那種防空能力,用同size的飛彈飽和攻擊應該非常有 機會成功呀

12/14 15:17, 7年前 , 17F
2.超光速跳躍難精準定位目的地 裝炸彈上不易打中
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12/14 15:18, 7年前 , 18F
所以第七集和本集可能都是技術加強運
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12/14 15:20, 7年前 , 19F
不過如果做成集束炸彈大量投射 可能很難防
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12/14 15:23, 7年前 , 20F
可能要使用這集才出現的超光速追蹤 才能攔截吧
12/14 15:23, 20F
在幾部電影裡的戰鬥場面其實交戰距離還蠻近的,在這種目視距離下進行超光速衝撞應該 不難吧?尤其對付死星這種超大目標

12/14 15:47, 7年前 , 21F
應該是質量要夠大,才能造成損害,否則就只是雞蛋碰石頭
12/14 15:47, 21F

12/14 15:48, 7年前 , 22F
正常情況下不會有人拿一艘旗艦去做自殺式攻擊
12/14 15:48, 22F
我也這麼想過,但反抗軍的那艘船相對Snoke旗艦來說也算非常小了,竟然可以直接切斷 順便傷到半個艦隊... 應用上當然不是每次都得用旗艦衝撞啦,實戰的時候一架X-wing換 一艘SD也蠻值得的吧?瞄準艦橋的話... ※ 編輯: LarryChyan (223.137.8.141), 12/14/2017 16:23:20

12/14 16:49, 7年前 , 23F
護盾有點突兀,其它船艦都沒有
12/14 16:49, 23F
設定上應該是大小船艦都有啦,只有初期的TIE fighter是沒有護盾的,不過戰鬥機等級 的護盾基本上也沒多大效果

12/14 17:01, 7年前 , 24F
超光速跳躍本是設計遠程航行 可能近距離反而更難跳
12/14 17:01, 24F
我想到一個,設定上帝國有Interdictor cruiser可以輕易中斷hyperspace跳躍,如果艦 隊編制上都有這玩意兒那這種超光速動能武器實用性就大幅降低了... ※ 編輯: LarryChyan (223.137.8.141), 12/14/2017 17:34:27

12/14 17:33, 7年前 , 25F
天下武學,無堅不摧,唯快不破...因為超光速夠快了,
12/14 17:33, 25F

12/14 17:33, 7年前 , 26F
而且應該是手動啟動,不存在安全機制的問題。這樣解
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12/14 17:33, 7年前 , 27F
釋還行嗎?XD
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12/14 17:39, 7年前 , 28F
星戰本來就是假科幻真奇幻 要認真可能要去隔壁棚XD
12/14 17:39, 28F

12/14 19:04, 7年前 , 29F
超空間引擎有安全判定,在如此龐大障礙前面應該是不會啟動
12/14 19:04, 29F

12/14 19:05, 7年前 , 30F
假如這設定還在的話,紫毛可能要花一段時間把限制解掉
12/14 19:05, 30F

12/14 19:08, 7年前 , 31F
Deflector Shield是連X戰機都有的 (不過TIE真的沒有)
12/14 19:08, 31F
還有 37 則推文
還有 5 段內文
迷地原蟲的設定可以留著,搞不好EP9新增設定英靈可以藉迷地原蟲穢土轉生,伊旺麥奎 格可以回鍋了!XD

12/14 23:25, 7年前 , 69F
我覺得這兩個點都還好ㄚ
12/14 23:25, 69F
每個人注重的地方不同吧?像有些人覺得這兩集光劍對決不夠精彩,我就覺得ok... 我應 該是喜歡空戰大於光劍吧?呵呵

12/14 23:32, 7年前 , 70F
記得以前設定是前方有障礙物,是不能這樣跳的 0 0a
12/14 23:32, 70F
※ 編輯: LarryChyan (114.136.252.240), 12/15/2017 10:16:50

12/15 11:20, 7年前 , 71F
這集導演為了甩開舊包袱創造出一堆矛盾....
12/15 11:20, 71F

12/15 13:47, 7年前 , 72F
對開頭的"水平轟炸"真的有點傻眼 自由落體炸彈? 有重力??
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12/15 13:49, 7年前 , 73F
超空間倒是還好 Rogue One就有在躍進時撞上Devastator的
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12/15 14:05, 7年前 , 74F
Proton Torpedo遇到死星排熱恐的時候也會自動90度轉彎啊
12/15 14:05, 74F

12/15 14:06, 7年前 , 75F
(說好不提...)
12/15 14:06, 75F
那是類似沙羅曼蛇的貼地魚雷,本身無導向但是會貼地...XD

12/15 14:31, 7年前 , 76F
因該說這個光速自殺戰法不要演就好了 沒事桶這個大矛
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12/15 14:31, 7年前 , 77F
盾幹嘛
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12/15 14:33, 7年前 , 78F
然後如果破壞範圍極小就算了 觀眾還會想說"嗯..特攻果
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12/15 14:33, 7年前 , 79F
然不能亂用啊..." 結果這演出的破壞範圍.......
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就算只開一個小洞其實也不會影響劇情,後面還是要路克one man show一下~

12/15 14:36, 7年前 , 80F
我記得以前玩 X-wing 的時候可以把護盾全部切到後面或者前
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12/15 14:37, 7年前 , 81F
面 Tie fighter 感覺是沒有護盾的 但我沒玩過 tie fighter
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12/15 14:37, 7年前 , 82F
所以戰艦可以把護盾全切到後方應該是蠻合理的
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12/15 14:42, 7年前 , 83F
舊 X-wing PC遊戲需要分配護盾方向 陽春 Tie 戰機無護盾
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※ 編輯: LarryChyan (36.225.151.89), 12/15/2017 16:03:32 ※ 編輯: LarryChyan (36.225.151.89), 12/15/2017 16:04:04

12/15 18:05, 7年前 , 84F
是沒錯啦 可是會影響到戰術邏輯 這樣以後雙方開戰前
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12/15 18:05, 7年前 , 85F
會出現一波超光速動能武器對衝 衝完後雙方殘餘艦隊再
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12/15 18:05, 7年前 , 86F
繼續打 還可以隨時棄艦衝一波 怎麼想怎麼怪XD
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12/16 04:09, 7年前 , 87F
某樓太好笑了吧 隕石跟光速完全不同概念 真的文組
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12/16 04:12, 7年前 , 88F
如果我沒搞錯超光速 質量不變體積變小 所以要夠大才能
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12/16 04:12, 7年前 , 89F
使出玉石擊
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12/16 09:41, 7年前 , 90F
索隆用的戰法好像是有克暴斯用原力腦控才能用?
12/16 09:41, 90F

12/16 09:42, 7年前 , 91F
Tie的本體就是零戰概念,飛行員死不完沒差
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12/16 13:35, 7年前 , 92F
星戰官網倒是有提到First Order TIE是有配備護盾的
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12/16 13:35, 7年前 , 93F
他們和帝國把飛行員當免洗的觀念不同 而是真正當成資產XD
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12/16 17:02, 7年前 , 94F
記得帝國的鈦戰機駕駛員其實是經過嚴格訓練篩選出來的
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12/16 17:03, 7年前 , 95F
菁英,把菁英當成免洗工具來使用,帝國真的Hen神奇
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12/16 17:37, 7年前 , 96F
記得設定書裡寫 鈦戰機設定是脫胎自零戰
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12/16 17:37, 7年前 , 97F
可能是先有這戰鬥機設定 才有飛行員免洗的設定
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12/16 17:57, 7年前 , 98F
一打就爆這點確實蠻像的
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12/27 22:07, 7年前 , 99F
如果當作反抗軍其實資源有限,目前手邊只有這種古老投彈式
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12/27 22:07, 7年前 , 100F
轟炸機呢?跟後面開搖搖欲墜的飛機一樣
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12/27 22:08, 7年前 , 101F
然後光劍打鬥我覺得雖然短,但是算是有水準了,當然沒有小
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12/27 22:08, 7年前 , 102F
綠大師飛來飛去精彩就是
12/27 22:08, 102F
文章代碼(AID): #1QCVLnI_ (StarWars)
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