討論串[閒聊] 幻想中的星光賽制
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者a1144 (雷夢)時間17年前 (2009/04/30 04:25), 編輯資訊
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有人說這樣缺乏緊張感,所以我有另一種想法,完全針對第一次敗部復活而改編的. 方法一:. 欲敗部復活者與12強抽籤PK,敗部者勝利的話可以回來,反之,12強失敗的話. 落入失敗區;敗部者PK失敗的話直接回家,無須做入失敗區了. 反之,12強勝利者仍然留在隊伍. 敗部PK勝利→回到星光. 敗部PK失敗→
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推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 最新作者a1144 (擁有取代棒棒堂的實力)時間17年前 (2009/04/29 01:56), 編輯資訊
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我是覺得可以這樣:. 到24強就大改造,接著下四集:. 淘汰4人→淘汰4人→淘汰2人→淘汰2人. 此時場內剩下12人,辦第一場敗部復活. 24強~13強回來以抽籤方式與12強進行PK. 敗部者如果PK勝利或者打成平手就可以回來. 12強PK輸的依然可以留著. 假如敗部回來6人,這樣場內變成18人.
(還有270個字)

推噓9(9推 0噓 17→)留言26則,0人參與, 最新作者moonya0927 (光芒中的黑暗)時間17年前 (2009/04/29 00:59), 編輯資訊
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小弟我對於星光又有一個賽制上的建議了. 就是不知道邁入20強之後的淘汰能不能改成觀眾決定制?. 玩法如下:. 每集依照主題進行比賽 評審依據選手表現進行評分 <------此處不變. 當集得分最低的幾人送入失敗區. 20強初期可以殺很大 每集送5人進入失敗區 每週淘汰2~3人. 進入10強後 每集送
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