[閒聊]一樣地點玩法 台綜韓綜的不同

看板TW_Entertain (台灣綜藝節目)作者 (jaien)時間11年前 (2015/02/04 23:17), 11年前編輯推噓9(9014)
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剛剛看到台視播愛玩咖和RM之前來台 同一樣遊樂設施和玩法(都是看柱子上的字) 先不論遊戲者一開始知道不知道答案 RM版 會拍出出發後才現出圖案 跟快到達前把答案遮住 第二次 第三次都會有這畫面 愛玩咖 沒有這橋段 第二次答錯後直接走過去指牆上圖案說只是拼錯 RM版真的有給觀眾做出遊戲者要努力看圖案的樣子 愛玩咖就只是讓觀眾看遊戲者玩遊樂設施的感覺 前面大家討論錢真的不是台綜比不上韓綜的全部原因 一樣的地點 一樣的玩法 給觀眾的感覺就不同。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.113.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TW_Entertain/M.1423063030.A.FBB.html ※ 編輯: poz93 (118.160.113.198), 02/04/2015 23:17:40

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覺得後製和剪輯有時候蠻重要的 呈現給觀眾看的效果就會有差
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台綜這點看起來比較弱 抓不到呈現的感覺
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但也看過RM玩遊樂設施的玩法跟台灣差不多 遊戲難免會一樣
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但我覺得最怕的是遊戲節目玩久 看到主持人有疲態出現 觀眾
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也是 不管看以前的遊戲節目或看現在的RM 玩很大都有出現
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其實都有相似之處 唯一差別就是藝人給人的感覺 有沒
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有認真玩或節目剪輯和編排
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這應該是後製跟剪輯的差異,就像RM的笑點通常鏡頭都會特別
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凸顯出來,並且加上一些後製特效動畫或音效,更能夠引發
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觀眾的笑意
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台灣藝人根本就是玩遊樂設施尖叫 用快結束和剛開始來
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近期讓我體會後製影響之大 是在看過韓綜節目<三時三餐>
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同樣看過台灣類似的實境節目比較後 台灣要學習的東西很多
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很無聊又很無趣的內容 可以靠後製弄情境和新梗出來 實在不
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能小看後製的力量 功力深厚的後製 真的是幕後功臣
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推三時三餐,超無聊的內容卻被後製弄到超級有趣
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一日三餐m頻道有播 字幕腦補超大XD
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推三時三餐之外還要一定要推"羅PD "誰說沒錢就不能製
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作出好節目
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推三時三餐 省成本節目的代表 不過台灣這類人才跑光了
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而且也養不出來 很多有潛力的應該被大陸吸走不然就轉行
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推三時三餐,一個毫無內容可言卻會莫名看完的節目XD
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真的幾乎就是靠後製撐起來的,韓綜這點真的值得學習!
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文章代碼(AID): #1KqZVs-x (TW_Entertain)
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