討論串[閒聊] 飢餓遊戲目前缺點
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推噓14(14推 0噓 58→)留言72則,0人參與, 3年前最新作者canandmap (地圖上的流浪者)時間3年前 (2021/10/24 19:47), 3年前編輯資訊
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我想問一下,要怎麼剪輯才會提高觀眾的意願?. 在運鏡、構圖等方面有沒有什麼地方可以加強?. 我覺得是在長時間的關卡中,有太多地方要剪,在取捨上比較有難度. 但是至少要知道哪些是觀眾想看的先剪出來會比較好. 飢餓的後製我自己覺得是有點放飛自我,比較沒有去顧慮到觀眾的口味. 去年有些集數,推文底下說後製
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推噓16(16推 0噓 27→)留言43則,0人參與, 3年前最新作者kingbar815 (年過三十的新手)時間3年前 (2021/10/24 11:06), 編輯資訊
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最大問題是「沒有高潮起伏點」。或者說「動靜態」的切換,觀眾就算喜歡看闖關遊戲,看久了好幾組也是會疲乏的....... 飢餓的想法就一直往更操的方向走 我覺得這是很有問題的。. 像玩很大,你說他越玩越無聊,但他就是內外穿插,讓看的人不會覺得很累。. 然後胡瓜的大集合,就會穿插藝人挑戰或者是搞笑橋段,讓
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推噓26(26推 0噓 17→)留言43則,0人參與, 3年前最新作者koaki (koaki)時間3年前 (2021/10/19 17:08), 3年前編輯資訊
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原標題是主持人缺點 不過內容大多著重在網路宣傳、剪輯部份 故稍修改標題. 我外景節目只看飢餓 所以不知道其他節目的呈現方式. 網路宣傳的部份板友們有講過 這篇不提. 我比較想講的是 剪輯的問題 這方面固然有. 但我覺得相比之下 節目方面控管方面的問題更大. 包含遊戲長度、遊戲內容等 也就連帶著影響剪
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