Re: [情報] 上週三國.比賽&痞子英雄收視

看板TaiwanDrama (臺劇)作者 (黑米)時間17年前 (2009/04/22 15:49), 編輯推噓18(18014)
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※ 引述《sedition (在忙)》之銘言: : 我覺得問題在調性不合 : 其實看到後面就知道,雖然背景是架空的,然則,痞子英雄還是想要建立在一定的 : 「寫實」基礎上。 : 比如說英雄的心境轉換,發現自己心裡的矛盾部份,那當然是「寫實」的 : 槍戰的很多部份也要躲掩體,不是一下大殺四方 : 而開頭的漫畫式情節就打斷了整體的構成 : 如果從頭到尾都相當漫畫,或者從頭到尾都建立一定的寫實調性,那就不會有讓人 : 感覺突兀的問題。 : 題外話,我覺得宮藤官九郎能把寫實與誇張並治一爐,進一步據此發展成個人 : 僅此一家、絕無僅有的作者招牌,好像也只有他能(敢)這樣搞.... 原po提到宮藤官九郎,那我試著從戲劇結構的角度來討論一下,為什麼痞子英雄 的所謂”bug”,會引起那麼大的討論~ 一般商業電影或連續劇,通常會以前景與後景互相衝突來營造戲劇張力: 前景:主要戲劇故事線(如痞子英雄的dreamer事件) 後景:主要角色背景設定與個性衝突(如痞子與各人物神秘的過往) 一個吸引人的故事,通常前景與後景的衝突精彩:好比費城這部電影,前景是湯姆漢克 被解僱的事件/後景是各個律師對同性戀人權的看法差異......互相衝突,精彩非凡~~ 可是問題來了:觀眾並不是編劇/導演/劇組,他們對故事與人物並不熟悉,面對故事 層出不窮的衝突,觀眾在吸收的過程中會有混亂的情形;於是,編劇在處理衝突的過程 中,會有一種幫助觀眾容易進入劇情的方法(尤其是推理或懸疑片),我稱它叫作: ”攀岩寫作法” 攀岩寫作法的重點是:三個故事的寫作重點裡(前景/後景/情緒氣氛),同時只能有 一個在動作,就好像攀岩時,一次只能動一個支點的意思一樣~ 尤其是故事建構的前期(如電影的前三十分鐘,連續劇的前幾級),攀岩寫作的概念 更加重要~ 當我們要進行一大段推理過程時,因為觀眾的視線都被吸引在故事細節裡,這時如果去 交待人物背景與來歷,觀眾就會把這些”背景”,同時當成”推理”的素材,於是,觀 眾看戲就會特別挑剔;我們如果要交待一個情緒衝突的點時,這時如果加入推理的要素 ,那麼,觀眾就會笑也笑不出/哭也掉不下眼淚,因為情緒是分散的~ 我們試著回想好萊塢的電影:當我們和故事人物不熟時,前二十分鐘,一定不會是主要 的故事,而是另一個能夠建立主角特性的單一事件,我們先和主角熟悉了,這時才切進 主要故事線,這樣,觀眾就會比較容易進入情況~ 這故事是架空或現實,看看前二十分鐘也許就懂了,那麼,觀眾後來對故事主線的看法, 或許就比較容易了解與接受~ 再以官藤宮九郎的”虎與龍”與三谷幸喜”的古佃任三郎”為例~ 兩戲的主角,也許都有神秘的過去;不過,兩戲的編劇,都讓前景歸前景/後景歸後景, 講主要故事時,不會去提主角的故事/而講主角故事時(古佃是根本不講^^),會讓主要 故事暫停一下,這樣觀眾的情緒會分離清楚,對現實與架空的分際,就比較容易分清楚~ 回到痞子英雄這戲。 故事進度是緊湊的,於是,我們在還沒有對人物全盤了解的情形下,dreamer事件就展開 了;於是我們一方面追dreamer事件,一面試著去了解人物神秘的過去,在這前提之下, 任何一個人物設定的細節,都有可能影響觀眾對主要案件的思考,於是,故事會被挑剔 內容的細節,我想這不是一個偶然,而是觀眾被引導思考的必然結果~ 對我而言,前四集的痞子就是一個大謎團,伏筆與故事細節一直不斷地丟出來;我被編 劇引導,每個細節好像都有其特別意義,於是不論是人物的設定/或是故事內容的細小 動作,都會被拿來詳細咀嚼,那麼,這時出現的所謂”bug”,自然就會多了起來~ 此外,某些事件/動作/設定,到底是架空時空或是現實呢?我們並沒有被編劇餵養, 就進入了主要故事,這點,觀眾會疑惑,其實我並不意外~ 不過這一切,在觀眾和故事熟了以後,也許再兩集吧,我想一切都會好轉;多數觀眾對 蔡導與編劇的野心/能力有著高度期待,尤其這是台劇難得一見的警匪推理大作,有評 論表示觀眾關心......痞子英雄加油囉~ -- seek the truth, follow the lies. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.192.216.64 ※ 編輯: fdtu0928 來自: 210.192.216.64 (04/22 15:54)

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推這篇~
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04/22 15:56, , 2F
推 專業文呀!
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好專業喔....
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04/22 16:29, , 4F
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借轉編劇版:)
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hot5566:轉錄至看板 TaiwanScript 04/22 16:37

04/22 16:53, , 6F
推 專業文
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04/22 16:59, , 7F
專業...尤其是在編劇提到這部算是推理劇時,觀眾動腦找到bug
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好像也就不意外...原po這麼專業,有興趣開個編劇課嗎? XD
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04/22 17:03, , 9F
i am nobody......怎麼敢開課呢= =
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推 專業文
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04/22 17:39, , 11F
簡單的說,不能把觀眾設想的太厲害 (>▽<)
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像好萊塢往往選擇用最簡單的方式去說故事
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to 3NG, 我並不同意觀眾是不厲害的,反之,投入的觀眾會
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反覆看電視幾十遍,然後把每句台詞背起來/每個bug找到
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我的重點是:無論你有多好的劇情和結構,你必須用觀眾能
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吸收/能買單的方式表達出來,這是要經營的=>尤其是電視劇
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觀眾有時是在洗碗/吃水果的情境下看戲,所以,表達方式必
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須體貼一點~但這並不表示編劇可以任意簡化劇情/愚弄觀眾
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畢竟,觀眾可以輕鬆看戲,但創作者不能因此就放鬆呀~
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再推fdtu0928的回推 說得真好^^
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04/22 18:35, , 21F
推 專業文
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推一個 因為我常看類似得電影 片中字幕特地打出時間跟地點
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就會非常注意 所以出bug的時候會害我出戲 第一集就是這樣
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04/22 19:48, , 24F
推專業文!!! 雖然還在攀岩,就已經有夠刺激彷彿climax!
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04/22 20:19, , 25F
推!!
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04/22 20:29, , 26F
推專業文!!
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04/22 22:56, , 27F
推 專業文 對劇本有比較多瞭解
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04/22 23:10, , 28F
好專業啊 @_@
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04/23 13:32, , 29F
但攀岩是四個點,然後三點不動一點動(這也是bug)
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04/23 16:26, , 30F
哈,那也是bug沒錯~
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04/24 14:42, , 31F
推這篇 劇中是否能自成邏輯 或是劇中進行推理時依循的邏輯是
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04/24 14:43, , 32F
什麼 仍處在曖昧的描述中..
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文章代碼(AID): #19ximD1t (TaiwanDrama)
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