[轉錄]影評放映室:《駭客任務完結篇:最後戰 …

看板TheMatrix (駭客任務)作者 (夢想起飛的季節)時間21年前 (2003/11/06 17:05), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 movie 看板] 發信人: sakuqer.bbs@cia.hinet.net (織夢人), 看板: movie 標 題: 影評放映室:《駭客任務完結篇:最後戰役》 發信站: 中央情報局 (Thu Nov 6 16:39:09 2003) 轉信站: ptt!ctu-reader!ctu-peer!news.nctu!freebsd.ntu!netnews.csie.nctu!Yuntec @影評:《駭客任務完結篇:最後戰役》文/健偉@ 某種程度上,看《駭客任務》系列電影有點類似讀《金剛經》。 如果你悟道了,那麼你會完全體會到編導華卓斯基兄弟的想法; 反之,所有經文裡的「波耶波羅蜜」只會讓你昏昏欲睡。 按照這個邏輯來看,電影前兩集的「波耶波羅蜜」, 分別是莫斐斯跟尼歐解釋母體的由來, 以及尼歐與造物主那段篇幅很長,宛若「讀者答客問」的對白。 就是因為這些幾乎毫無節制的語彙, 把許多只想看動作場面的觀眾搞到痛苦不堪,睡覺夢周公; 但是對於已經「悟道」的觀眾而言,這些對白提供了解讀劇情的重要線索, 才能進入了編導的想像世界。 然而《駭客任務完結篇:最後戰役》完全不適用以上的經驗。 很可能是華卓斯基兄弟不想在動作科幻片繼續「填塞」這些必須動腦的元素, 也可能是所有的線索都已經在前兩集說完了(還是他們連拍兩集已經累了,所以偷懶?!) ,替三部曲擔任收尾功能的第三集,竟然把這些「波耶波羅蜜」的程度減到最低, 甚至在劇情突然急轉直下後,根本懶的跟觀眾解釋了,就此劇終。 更重要的是,如果你已經把電玩打過關,看到許多相關的劇情提要 (例如:奈爾碧與祭師的對話,攸關奈爾碧心態的轉變),為了「此處不再贅言」起見, 第三集乾脆隻字不提。這非常體貼電玩玩家,卻讓沒打過電玩的觀眾心裡納悶個沒完: 「我到底是哪集沒看到啊?」 這下可慘了,電影給了我們結局,卻沒有答案。 三部電影的過程,只是祭師的一記高招,好跟造物者抗衡嗎? 所向無敵的史密斯幹員,最後會有這樣的下場,是因為破壞了母體的平衡嗎? 那麼,錫安與機器大軍又是怎麼取得平衡,找到和平? 想必這樣的討論與疑問,會在電影上映後,在網路上不斷地被討論著。 只是這次沒有動畫、電玩提供我們線索了。 不管你之前吸收多少編導的知識,你得自己想辦法「悟道」不可。 是的,《金剛經》沒有了讓人讀不下去的「波耶波羅蜜」,其實才是讀起來最吃力的。 Yahoo奇摩電子報--影迷報 http://tw.letter.yahoo.com/one/latest.php?letter_id=15141&d=2003-11-06&olld=23 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: filmwalker 來自: 61.222.26.138 (11/06 17:09)
文章代碼(AID): #_gWx2w5 (TheMatrix)
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