[討論] 爆上戰隊奔奔者
無法否認爆上大概能說近幾年最不突出的作品,不過對比前幾年的暴太郎和國王在有出色
之處的同時,也搞某些爛操作反感到我,相較起來其實我對爆上的接受程度更高XD
我覺得爆上開了個不錯的頭,最初以未來作為重心演出團隊磨合,再從三人變成五人的過
程個人挺喜歡的,儘管相對前幾作更迎合孩童市場,但成熟且各有專長的角色作風下會讓
人願意看下去,有種外冷內熱的調性
大也在全片不太表露自己的想法,反而其他人都比較有著重刻劃性格與思想的內容,這導
致有部分聲音認為大也很路人,只能靠他的行動捕捉他想法的蛛絲馬跡,直到最後與內藤
的對峙,這部「少年VS大人」、「理想VS現實」的主軸才變的明朗起來
如果我是小孩的話,我會覺得奔奔者是一群有理想形象與特長的大人,而劇組也確實花了
不少篇幅,將一群輪胎人形象的英雄包裝得很帥氣,於是從這樣美好理想的劇中氛圍,慢
慢導向骯髒大人的陰謀之路線,這樣的反差感的確有讓我覺得「意外地尖銳殘酷啊!」的
感覺
雖然個人挺欣賞這樣的做法,但很可惜這樣的手法在劇情中沒有帶來更精彩的爆發,製作
人沒能好好掌握大方向,各個編劇又太各作各的了,儘管我覺得富岡最後算是有力挽狂瀾
,也有一些比較驚奇的操作(如未來要求BBG主掌權作為聘禮),不過還是有更多可以更
好的地方就是了
像是鋪了很久的玄蕃與ISA,玄蕃最初官方很強調他的神祕,直到第三賽圈以他為重心,
讓我很期待他會如何發揮,結果真相揭曉卻只有給我「就這樣?」的想法,他的離隊顯然
沒有太大的意義;不過這陣子爆上角色書公開了玄蕃的年齡,知道一些設定後會對於玄蕃
過往的表現別有感想,這裡就不多說了
ISA確實有帶來很大的危機,但這些危機最後還是迫於篇幅問題草草解決,實在是遺憾,
ISA這個要素分明可以帶來更多刺激的內容,特攝的敵人通常會表現得比較明顯與簡單,
就是製造新戰士或怪人來與戰隊為敵,可ISA可以搞更多陰的手法(像之前就找過射士郎
的舊同事)來對付奔奔者,這種不穩定、隨時陰人一把的勢力十分有看頭,可最後演出的
效果只有雷聲大雨點小而已
除此外也有些曾著重的點沒有好好運用,如劇組雖然強調機體的戲份,主打「賽車」元素
,可與壓路卡尬車的環節中期就沒了,壓路卡帶著泣油到達終點會發生什麼事也不得而知
;從初期就強調的BBG也幾乎全劇沒存在感,明明戲外六人做了套超好看的車隊制服,結
果除大也外的四人到結局才有得穿...(先斗?沒人在乎...)
說到先斗,我也感覺這角色挺可惜的,初亮相時這角色帶來的「混沌感」有令我眼前一亮
,結果三兩下被收服,只是個很好說話的卡片宅,口中說混沌卻安逸於無聊的地球,讓我
有點無言,不過最後奔奔者與地球為敵,他率先站出來說話,最後支持奔奔者參與BBG,
留在地球這些舉動倒是挺感動的就是
另外個人也不是很滿意爆上的前輩戲碼,炎神、烈車都只是為了推銷,簡單露面塞塞經典
台詞,儘管能看到志尊淳很激動,可爆上的前輩戲份仍有些敷衍,海賊算是相對用心了,
至少豪快藍的登場有呼應到奔藍離隊的劇情
...感覺好像說了一堆缺點,但其實我是喜歡且覺得爆上算好看的觀眾啦XD,對這部多少
有點恨鐵不成鋼的感覺吧,明明有許多頗有看頭的設定,到最後也只是簡單演演而已,實
在挺可惜的
接下來的No.1戰隊,其實我倒是沒多期待,戰隊回到週年數紀念,到頭來也還是離不開玩
前輩要素,實在覺得東映也沒新招了,明明轟轟戰隊就表現過即使不扯前輩,也能是優秀
且有看頭的紀念作,不過東映感覺已經離不開玩前輩這個窠臼了,再看看表現吧
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