[影片] 日本,遊戲巨頭:它能留在遊戲中嗎? |

看板documentary (紀錄片)作者 (Keep The Faith)時間1年前 (2023/10/30 05:12), 編輯推噓0(000)
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Japan, The Gaming Giant: Can It Stay In The Game? | Japan's Comeback Game | CNA Documentary https://youtu.be/DwBoLPEhljQ?feature=shared
196,677 views Oct 29, 2021 #CNAInsider #Japan #Nintendo 以下用 Bard 產生 ### Summary 日本曾經是遊戲業巨頭,但現在市佔率不到10%。 日本遊戲業衰落的原因之一是開發變得僵化。 ### Highlights - 日本曾控制全球50%的遊戲市場,但現在市佔率不到10% - 日本遊戲業衰落的原因之一是開發變得僵化 - 日本遊戲業能否重拾榮光,值得期待 ### Follow-up Questions - 日本遊戲業應如何擺脫僵化的開發模式,重拾創新能力? - 日本遊戲業如何在全球競爭激烈的市場中保持優勢? - 日本遊戲業能否在AR/VR等新興領域取得領先? ### Translation * 日本遊戲業曾經是全球的龍頭,但現在市佔率不到10%。 日本遊戲業衰落的原因之一是開發變得僵化。 * 日本遊戲業能否重拾榮光,值得期待。 * 日本遊戲業應如何擺脫僵化的開發模式,重拾創新能力? * 日本遊戲業如何在全球競爭激烈的市場中保持優勢? * 日本遊戲業能否在AR/VR等新興領域取得領先? -- Q 人類基本需求2.0 ◢◣ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性 S ◢██◣ 尊重需求 自尊.自信.成就感 W ◢████◣ 社交需求 E ◢██████◣ 安全需求 E ◢████████◣ 生存需求 空氣.水.食物.住所 T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ WiFi 電池 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.243.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/documentary/M.1698613941.A.E66.html
文章代碼(AID): #1bFigrvc (documentary)
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