[閒聊] 基礎合成器操作說明
http://forum.midimall.com.tw/viewtopic.php?t=16821
大家可以參考看看
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合成器看上去功能一堆,可能很多朋友看了即眼花撩亂不知從何下手,
而數位功能合成器雖然都會帶很多Preset,但Preset用久了對你來說也
許還是不夠,且個性也被開發者給決定了,所以簡單的做個合成器操作
方式說明,希望能對想自己調音色的朋友有幫助。
由於合成器為多Module組合,方式非常多元,因此這篇以搭配功能較完
整的Superwave Trance-Pro獨立Soft-Synthesizer為例。
http://antress.myweb.hinet.net/Synth/Synth1.jpg
大多數合成器的Module Routing次序會像這樣:
MIDI Input -> MIDI to Poly -> Detune -> OSC -> Filter
-> Envelope -> Amp -> Poly to Audio -> Effect -> Output
輸入訊號為MIDI Input,來自你的MIDI Keyboard,如圖中M部份可以控
制起始滑音及MIDI力度敏感度。
MIDI 訊號輸入後,透過Poly (複音) 或 Monophonic (單音) 決定轉為
Polyphony,在圖中 P右邊切換,接著 Polyphony 訊號經過 Detune 或
Pitchbend決定音高並做觸發,連合控制於圖P左邊,後面才是幾個屬於
Polyphony 觸發後的動作:
http://antress.myweb.hinet.net/Synth/Synth2.jpg
1.Oscillator、OSC、VCO、DCO
第一個會先由Oscillator震盪器產生波形(Waveforms),Oscillator
簡稱 OSC 為多數,但合成器不一定都得依賴 OSC 才能產生波形,如
Wavetable 或 Waveshape等其他方式也可,只是基本上沒有先產生波形
的話,後續動作還是無法進行的;而 VCO在硬體上是較常見的標示,透
過電壓控制,全名為 Voltage Controlled Oscillator,壓控震盪器,
DCO的D則代表數位Digital。
波形常見的幾種如下:
http://antress.myweb.hinet.net/Synth/Waveform.gif
Pulse 和 Square 是同一種型態的波形,差別在於不同寬度,所以
Trance-Pro上的 Waveform選項就沒有直接標示Square這一種,Pulse和
Square 波形可透過 Pulse Width或PW、PWM旋鈕改變寬度,基本置中以
Trance-Pro的設定就是Square,負數可以控制起始寬度,正數控制尾段
寬度,Saw和Ramp也是同屬,方向不同。
另外Trance-Pro也附加了兩種Noise waveforms,Noise為隨機波形
,可以用來合成一些如海浪聲之類的音效音色。
大致上Waveforms適用的音色參考如下:
Sine:FM、Lead、Organ。
Triangle:Percussion、Bass、Flute。
Square、Pulse:Lead、Pad。
Saw、Ramp:Lead、Pad、Bass。
Noise:Percussion、Ambient。
在Trance-Pro的設計上,單一Waveform可以合成到七段,所以OSC的
上方可以設定模式,如果你選用Superwave 的話,再上去1-2則可以調整
七段各自不同的Detune,左邊為兩個主Waveform的Pan。
OSC右邊Octave和Semi則是OSC2音高的調整,Octave可以調高或調低
八度,Semi、 Semitone 為微調,下面的 Sync鈕為同步,開啟的話兩個
OSC會以相同速度震盪。
2.Filter、VCF、DCF
波形產生之後,接著做過濾的動作,VCF全名為Voltage Controlled
Filter,也是硬體上較常見的標示,合成器上的Filter除了單純的濾波,
因為起始時間早,所以也會影響聲音的亮度。
Filter通常會搭配的控制項目:
Cutoff:Filter濾波程度。
Cutoff Freq、CF、KF:Filter濾波的頻段。
Resonance、RESO:調整共振強度。
而Filter的主要類型則有這些:
LPF:Low Pass Filter低通濾波器,保留低頻砍高頻。
HPF:High Pass Filter高通濾波器,保留高頻砍低頻。
BPF:Band Pass Filter帶通濾波器,保留主段砍其他頻段。
BRF:Band Reject Filter帶拒濾波器,砍主段。
可通過的頻段稱為Pass Band通帶,不可過的稱為Stop Band停帶,所
以如High Pass Filter即為High Band可通過,Low Band Stop。
3.Filter Envelope、ADSR
Envelope主要任務為塑型,經過Filter之後的Waveform沒有做封包動
作的話,Wave 無法成型,且聲音沒有表情可言,所以第一段個別的
Envelope,通常和 Filter 走在一起,所以有時候你可能找不到直接標示
Filter Envelope或ADSR的Module,那麼他就在Filter Module內。
Envelope會決定你Keyboard壓下音符之後,聲音所出現的表情,包含強度
,時間長短等,一般以ADSR四段的形式最常見,但由於可多可少,最小由
AR、AD兩段到DAHDSFR七段都有,這邊我們直接介紹DAHDSFR。
http://antress.myweb.hinet.net/Synth/ADSR.jpg
D:Pre-Delay,第一個D的代表,MIDI訊號輸入後到發聲之間的延遲時間。
A:Attack,決定起始聲音的強度。
H:Hold,Attack結束到Decay間的Sustain持續時間。
D:Decay,第二個D,也就是第一段衰減幅度。
S:Sustain,音長,沒有Hold的話,這段可以決定主要持續時間。
F:Fader,決定Release的Fade Out模式,先強到弱或直線或先弱再消退。
R:Release,決定Fade Out消退時間。
Filter Envelope往往會搭配一個Amount或Depth控制項目,這可以用
來設定整體Envelope的控制程度,或者你也可以將它當成Filter Envelope
的輸出訊號來調整。
4.Amp Envelope、VCA、DCA
到了Amp Envelope封包之後,再經過Poly to Audio,合成器的聲音
其實就可以使用了,通常Amp Envelope的目的是將多個OSC的Wave再做整
合,所以像 Trance-Pro這樣可以分開的反而比較少見,這邊也比較不會
同Filter Envelope附帶一個Amount、Depth控制項目。
而在 Trance-Pro 的設計當中, Filter、Filter Envelope 及 Amp
Envelope 三個Module都有Lock/On 開關可切換,調到 Lock的話,屬於
OSC2 的該控制項目為無效,兩個將聯合由OSC1的該控制項目為主,也就
是Link模式,On則代表兩個可分開控制。
如果你的OSC不需要經過Effect,那麼直接由圖中8的Amplifier控制
項目決定輸出即可。
略過訊號轉換不說的話,Synthesizer最基本的三個Module即為VCO、
VCF、VCA。
VCA全名為Voltage Controlled Amplifier,壓控擴大機,不同於dB
Gain,操作方式是透過電壓量控制訊號量大小,所以轉到最小的時候往往
表示訊號量 * 0,也就是無聲,最大則可以由一倍到數倍,在軟體上也是
如此模擬。
5.LFO
LFO全名為Low Frequency Oscillation低頻震盪器,也常常搭配在合
成器裡,但不屬於合成器發聲必備 Module,可有可無,少了LFO的合成器
一樣可以發聲。
雖然同樣名為Oscillation震盪器,但他和VCO不同樣使用於純粹產生
初始波形,反而類似 Polyphony的發送式Effect,將原始聲音加上低頻慢
速震盪變化為另一個聲音,可產生 Sweep、Tremolo、Vibrato等形式的聲
音個性,也就是震盪的週期之慢是你可以清楚聽到的,甚至搭配
Arpeggiator 也可型成Arpeggio,透過Trance-Pro LFO設定Wave,則可決
定變化模式。
Depth 控制變化程度,Rate控制變化速度,下面Mode可以決定變化速
度跟隨Beat還是Rate,跟隨Beat的話,右下方5-2的Arpeggiator還可設定
Arpeggio變化方式。
少數合成器的Arpeggiator是跟隨MIDI,或是使用LFO與MIDI之間切換
,那麼這種Arpeggiator在MIDI模式下的Routing就會走在Polyphony 觸發
之前,變成MIDI訊號的一部份。
LFO右邊的Dest可以決定你要將這段LFO發送給哪個Module,Key On開
關則可決定是否跟隨 Keyboard輸入維持強度,Route設定直接變化或跟隨
Wheel,S/H表示LFO震盪力度,預設Soft,開啟為Hard。
如果想調整基本發聲組合,那麼LFO 你可視為Flanger Effect,最後
才來考慮設定都可以。
6.Modulation、Gate
Modulation也是Polyphony屬,附加的Routing交換設定,可以設定發
送左邊的Input到右邊Dest,用以產生一些特別的聲音。
Gate在Trance類樂風較常使用,雖然Trance-Pro本身沒有附帶,但使
用上其實很簡單,因此這篇不多做說明。
7.Effect、Delay
Effect之後,都屬於 Audio屬了,也就是來到這邊,聲音一定都已經
過 Poly to AudioꄠA這邊可以決定聲音的肥瘦與遠近感,因此你可以由
Mixing的角度來做這後面的調整。
Synthesizer最常搭配的Effect,首要就是Ping-Pong Delay,可兼顧
立體感及產生延遲衰減效果。
偶爾可能附加的其他效果器,次之常見的為Echo Delay、Reverb、EQ
,第三為類似 LFO 效果的 Flanger、Chorus、Distortion,最少見為
Compressor。
8.Output、Limiter
到了Output,可以很單純的決定這個Synthesizer總輸出,也算是完結
了,要是旁邊又寫了一個Limiter,那麼它通常走在Output之後,並且這個
標示為Limiter的功能在Soft-Synthesizer的設計上往往不像 Ratio極大的
Compressor,很有可能只是單純的Soft-Clip,只為限制總輸出存在,因此
具不具備Compressor/Limiter功能,稍微將Gain轉大即可得知,如果Clip
聲很清楚,表頭卻又不會超出Peak 0dB的話,通常就不具備Compressor/
Limiter功能了。
總結,想用Synthesizer調整自己想要的聲音,最簡單的走法。
1.產生聲音:VCO -> VCF -> VCA
OSC選擇Waveforms產生波形 -> Filter Envelope幫Waveforms塑型
-> Amp Envelope做最後多OSC的合成塑型
2.處理聲音:LFO -> FX -> OUT
LFO調整震盪模式 -> Effect處理Audio音效 -> Output控制輸出
如果可以先玩熟這兩大項步驟的話,剩下的細項就不難搞定了,且面
對大多數的Synthesizer都通用。
最後,祝大家都能順利調出你自己的聲音,enjoy。
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