你對於線上遊戲健康玩的看法!!

看板media-chaos (媒亂(媒體亂象))作者 (Spartan!!)時間19年前 (2007/04/18 17:16), 編輯推噓-1(010)
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線上遊戲健康玩~(2007-04-12) 記者/洪于婕 時下流行的線上遊戲,一旦廝殺起來,往往是不分晝夜的!電玩要是玩上癮,要叫家裡的 瘋狂小玩家做功課、吃飯,那又是一番爭戰了!為了防止未成年青少年沈迷線上遊戲,中 國官方的最新規定-要求業者必須在系統中安裝「防沈迷軟體」,預定七月中旬開始嚴格 執行。 「防沈迷軟體」這套系統主要要求未滿18歲的青少年,管制其上網時間,限定他們最長只 能玩5個小時。當系統一旦監測到未成年的玩家使用超過3小時,遊戲會自動提示再玩下去 ,經驗值和寶物會減半;超過5小時,所有的寶物統統歸零,還得要休息5個小時,才能重 新計算上網時間,希望藉此警惕青少年沈迷線上遊戲沒有好處。 遊戲橘子董事長劉柏園表示,贊同大陸實施「防沈迷系統」的方向,但考慮到大陸與台灣 民情較不同,橘子預計今年第二季在台灣市場率先推出的自製遊戲,均將植入「健康玩系 統」,軟性規範玩家遊戲時間。除了在遊戲畫面標示玩家上線累計時間,也會在玩家上線 3-5小時之後,出現提醒玩家休息畫面。如果玩家下線休息,2小時後再上線,將可獲得虛 擬寶物或經驗值等獎勵。橘子指出,未來遊戲進入大陸後,將視大陸規範配合執行。 線上遊戲長期予人不健康印象,若實施新措施改變玩家習慣,不但可改善線上遊戲形象, 也可讓遊戲開發商,研發新資料片的速度放緩,延長遊戲壽命。此政策亦可降低遊戲業者 伺服器使用量,對遊戲業者的成本與提升遊戲的效能,均有助益。大陸官方要實施此方案 已經研擬多年,遊戲業者也有心理準備,不過實施「防沈迷系統」需配合網路登錄實名制 ,也就是玩家用實際名字上網,如何實施仍待觀察。至於影響多大,短期難以預測,仍待 真正實施後視玩家如何因應。 歡迎大家到我們網站發表看法與投票!! http://www.tvcr.org.tw/viewthread.php?tid=663 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.222.3.217

04/18 17:48, , 1F
媒亂在哪?
04/18 17:48, 1F
文章代碼(AID): #169U83jb (media-chaos)
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