Re: [問題] 奪魂鋸2的劇情<有雷>

看板movie (電影)作者 ( 笑容不再)時間19年前 (2006/01/07 04:37), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《anguspipi (Angus)》之銘言: : 剛才看完之後 : 覺得劇情張力沒有第一集來的強 : 角色太多造成人物個性特寫完全模糊掉 : 使得本片的主軸角色<警官>沒有很大的發揮空間 : 雖然看他演的很賣力....辛苦了XD : Anyway : 我想請問一下 : 每個人的後腦後面數字 : 到底有什麼用? : 如果一開始就有人發現那具屍體上的數字 : 我想女凶手應該也不至於堅持己見 : 不讓大家看自己的號碼 : 畢竟這也算是遊戲線索之一 : 還是這只是 : 為了讓遊戲者想破頭而已...XD : 知道的請麻煩解讀一下吧 : 拜謝~~~ 其實這次的設計還頗真實化的,並非理想化 就像我們去遊樂園 但卻不一定有時間把每一項遊樂設施都玩過一樣 同樣的道理 要設計一個能把大家耍的團團轉失去理性的遊戲 不可能就只有電影中的那幾種..應該是很周詳的 而且超過那幾樣.. 可能因為人的個性 事件的巧合跟時間的限制 所以只能玩到偶然中的幾種機關而已.. 還記得寫著人名的紙條嗎? 電影中只出現兩個人的 其他房間一定還有其他人的姓名跟錄音帶 只是事件的發生恰巧沒有機會玩到其他遊戲 而且這次發生了連設計遊戲者都沒辦法料到的事情.. 可以說這集把遊戲真實性也給考慮近來了.. 讓人更不會懷疑兇手也在其中(因為看過第一集都知道兇手其實是在最近的距離) 電影中第一次讓我懷疑到阿曼達的時候 是他從地下室上來大廳時 其他女生都陸續的吐血 臉色蒼白 但只有她氣色還保持裡面最好的 (難道姐姐有練過??) 不過這種懷疑一下子隨著她被丟下針海而消失 這集除了死亡的方式外 最令人讚賞的是演員的演技 當阿曼答身上的針筒一根根被抽出來時 感覺好像在抽我身上的針一樣..=.=; 很逼真 最後 當她們逃到地下室時 當日光燈開啟的那剎時 心中有莫名的感動...原來...第一集中.. 爬不出來的地方 是在這房屋的地下室阿..Q.Q 一些懷念的人.腳..鋸子...和馬桶...XD 總之我覺得這集還不錯..因為第一集的佈局實在太完美了 要想出能夠超越的劇情 又要避免很多觀眾可以猜到結局..蠻難的.. 而且這次被關的人太多..沒辦法詳細的交代每個人被抓來的背景 誰叫電影只有兩小時呢.. -- 好人金卡VIP會員 ~三月陰雨杜鵑現,寒刃穿腸淚滿面~ ~花紅似血晴不滅,心如止水似刀劍~ http://www.wretch.cc/user/billgaze -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.39.217

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如果可以多拍半小時的話~應該會交代的比較清楚吧
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但是又怕造成無法顯現劇情張力
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一些懷念的人.腳..鋸子...和馬桶....感覺好像你去過^^||
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02/24 12:17, , 4F
原PO有第三代接班人的潛力喔 :P
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文章代碼(AID): #13ljJn_S (movie)
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