[討論] 電影的漫畫的:一則漫畫「拉片」的嘗試已刪文

看板movie (電影)作者 (泡泡龍)時間4年前 (2021/11/29 18:12), 編輯推噓3(302)
留言5則, 3人參與, 4年前最新討論串1/1
先說,我不知道這樣有沒有違反板規。 這是在電影分鏡的課堂,老師拿「漫畫」做為例子,示範怎麼進行鏡頭分析。我是覺得跟 電影板有關啦,但是也可能有人覺得無關,所以就先寫在前面,如果大家覺得不行,我就 刪文就好,大概是這樣——不過誰知道呢?也許有人會跟我一樣感興趣? https://i.imgur.com/CYVFnIB.png
這是浦澤直樹《比利蝙蝠》的倒數第二回,完全不涉及任何實際劇情。 在這整頁中,如果不看最後一格,就只是三個鏡頭的重複組合,而且順序完全相同:依次 拍攝三個主體(難民小孩、美國士兵、俄國士兵),然後重複三次。而且我們也可以很清 楚看出三個鏡頭的不同變化:難民小孩是鏡頭固定的中景,只有小孩慢慢起身。美國和俄 國士兵則是向靜止的兩人推進的特寫。 而藉由這明顯的動靜對比和互文(一邊是鏡頭靜止人物行動,一邊是人物靜止鏡頭移動) 我們也很清楚這麼做的理由:我們是站在兩個士兵的視角,靜靜的(驚訝而非冷靜)看著 事件的發生。最後拉開全景,我們看到小孩起身,也看到他和士兵的相對位置,並且因為 前面的特寫情緒被拉到緊繃,對於接下來三人之間會如何的互動感到又是期待又是害怕。 此外從最後的全景,我們也能輕易判斷這四個鏡頭的攝影機位置,他們其實就是一組正反 拍,小孩是一個,兩個士兵和最後的全景是一個——更有可能的是後三者根本是一台攝影 機所拍攝,而非平行的三個攝影機。 這樣我們就清楚掌握了「鏡頭、對象、機位」這三個基本的元素,也對它們進行了初步的 分析。如果說還有什麼可以討論的,大概就是主體在畫面中的位置和關係吧?例如原本的 鏡頭都是只有單個主體,最後它們全部出現在同個鏡頭之中,還有隨著特寫拉近,兩個士 兵的位置也從畫面左右更接近中央,最後卻又被小孩「擠」到了畫面兩邊等等,這些也都 是可以分析的元素。 以上,是老師談到的用電影鏡頭分析漫畫。 不過因為我個人對漫畫特別有興趣,所以覺得這樣的分析其實有所不足。 因為漫畫不同於電影「線性」的時間推進,我們只能跟著畫面的剪輯交互看到小孩動作和 士兵的表情,在漫畫中,我們當然可以依照約定俗成的閱讀順序,右上左下的逐次閱讀分 格;但是我們也可以按照做有「同時」看著右半邊小孩起身的連續動作,也看著左半邊士 兵表情的特寫推進,這是電影辦不到的事情。 或者,更細微的,從分格布局來看,這頁橫向分成了三大列,同樣的三組鏡頭,第一組是 一大兩小左右結合,第二組是三個小格並列,第三組回到一大兩小卻又變成上下結合。 這裡的效果會是,因為左右的閱讀比上下更加快速,於是只看兩個士兵的特寫,第一組更 像是「輪流/先後」展示兩個士兵的特寫(也就更像電影),但是第二組和第三組卻像是 「同時」看到兩個士兵的特寫,這和電影快速閃現兩個特寫的感受仍然有所不同。 如果能夠理解這種「同時」的閱讀體驗,那麼更進一步的,在左右的,同時看著小孩起身 和士兵特寫推進的時候,你會發現這個「左右」關係在第三組鏡頭被破壞了。 原本的左右排列,因為更加快速,所以更能被同時閱讀,但是最後第三組鏡頭卻變成上下 並排,而讓原本的「同時」體驗被破壞,我們不再是「同時看著小孩起身和士兵特寫推進 」而是「看著小孩起身,然後看到士兵特寫」——再加上生理隱喻的「上下」之作用,你 會感覺小孩起身的動作「壓在了」兩個士兵的身上。 原本同時發生的,突然匯聚,然後成為重壓。 最後再來個開闊的全景,收緊的壓力忽然膨脹。不知道是釋放,還是爆發。這種微妙的體 驗和感受,恰恰是只有從浦澤直樹這樣「很像電影的漫畫」作品中,我們才能藉由同中求 異的手段細細體會得出,專屬於電影和漫畫各自的魅力所在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.149.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1638180721.A.20E.html

11/29 21:08, 4年前 , 1F
學到了
11/29 21:08, 1F

11/29 22:50, 4年前 , 2F
大神級別的漫畫,美漫在這方面實在輸慘了
11/29 22:50, 2F

11/30 12:06, 4年前 , 3F
浦澤直樹這種偏劇畫式路線的漫畫非常適合談影視分鏡
11/30 12:06, 3F

11/30 12:06, 4年前 , 4F
,怪物更可以拿來跟怪物的動畫版做對照,但像手塚或
11/30 12:06, 4F

11/30 12:06, 4年前 , 5F
尾田較為漫畫式就不那麼適用
11/30 12:06, 5F
文章代碼(AID): #1XfATn8E (movie)
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