[負雷] 拿掉玩哏就什麼也不剩的《鬼才之道》

看板movie (電影)作者 (灑利與爵克)時間4天前 (2024/09/14 15:41), 3天前編輯推噓8(8015)
留言23則, 7人參與, 15小時前最新討論串1/1
雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 又是一部嘗試笑中帶淚卻兩邊都沒做好的國片, 一直以來有新國片我大多都會進戲院支持, 那種一直出系列作的除外。 但不知為何,近十多年來國片的劇情長片, 似乎越來越喜歡搞「笑中帶淚」的說故事方式, 人物一下子很瘋很瘋,一下子又開始多愁善感; 對白、動作一直狂塞無關緊要的笑點, 讓我感覺編劇和導演極為害怕觀眾「感到無趣」。 《鬼才之道》整部就是一直在玩一個設定—— 把鬼界的生活類比為人界的社會。 前一小時真的就是一直在類比, 在電視台名稱上、在節目上、在證件上、 在鬼的嚇人訓練、生活百態與日常對白上。 大量、聒噪且時常被塞入網路哏的對白充斥全片, 看了一小時,每個主要人物都演了一段時間了, 卻一點立體感也沒有, 就像外觀、功能互異的棋子被編導擺來擺去, 只為了後續的劇情鋪排。 而忽然一個轉折, 原本搞笑的鬼,畫風一變,突然進入感性狀態, 這個情緒的轉折因為人物的扁平, 只能靠音樂來堆疊情緒給觀眾, 我認真看到了幾次這樣偷懶的轉換, 王淨有,張榕容有,陳柏霖亦有。 而陳柏霖演了大半部, 才突然又塞入一段他的死因與過往活人身分, 彷彿就是為劇情需要而寫, 為讓觀眾發噱而來一段假死, 充滿功能性和娛樂性,卻漠視了人物本身的狀態推進。 最後的大亂鬥,除了熱鬧,還是熱鬧。 但熱鬧、鼓譟的外皮一褪去, 鬼界比擬人界的各種設定情節一褪去, 硬要塞一段甩頭髮打到旁人臉 或紅衣小女孩模仿《咒怨》的鬼聲 或張榕容模仿《大法師》邪靈附體爬行這樣的玩哏一褪去, 在創意表現上, 在鬼朋友之間的友誼上, 在鬼與家人無法割捨的情感連結上, 其實我感覺不到太多東西, 因為都是很粗糙的速寫, 搭上了煽情的音樂。 笑中帶淚的故事要說得好並不簡單, 可是以徐漢強的拍片經歷,絕對可以期待優秀的表現。 但在《鬼才之道》裡,卻是兩邊都令人失望。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1726299698.A.DA1.html

09/14 17:20, 4天前 , 1F
我也覺得雖然有梗又好笑,但劇情跟角色都不太行,
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導致最後情感上的力道不足。
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與其這樣,不如就讓故事好笑到底, 像《一屍到底》那樣認真玩哏, 當激情暫歇、曲終人散,自然會有些感情油然而生。

09/14 18:33, 3天前 , 3F
真的 簡直一坨大便 寧願2刷海角七號
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09/14 19:19, 3天前 , 4F
真的爛,自以為幽默,無聊當有趣,跟角頭一樣爛
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※ 編輯: butmyass (101.3.143.24 臺灣), 09/14/2024 21:22:39

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娛樂性可能見仁見智,主題性是「不一定要成為特別
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的人」,但如果要被看到,不就要先成為特別的人?
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所以不一定要成為特別的人,只有不在乎有沒有被看
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到的人才能真實擁抱這個想法
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但是這部電影的宣傳,誇張到明明覺得不被看到不行
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,一直在強調這電影多特別,這是不是一種自打臉?
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很多藝術創作者都是抱著為自己創作的心態,他們也
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知道不一定能透過創作換取物質的利益或掌聲,但他
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們還是做了,為自己也值了,這電影一直強調安慰觀
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眾不一定要被看到,反而曝露出導演覺得被看到很重
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要,而這麼重要之事往往又伴隨著求不得之苦,所以
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會覺得這是需要解脫之事。
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你說的蠻有道理的,但這招目前對台灣觀眾還是有用
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我最不喜歡是上訪談節目和直播部分
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鬼才算是值得雕琢的原石,但沒有細緻打磨終究難登
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09/18 02:03, 15小時前 , 21F
檯面,就希望導演和劇組有從中學到教訓啦...真的該
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09/18 02:04, 15小時前 , 22F
認真和改進的地方就要認真,不要偷懶,台上一分鐘
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09/18 02:04, 15小時前 , 23F
台下十年功,你是認真或打混,觀眾都看得出來
09/18 02:04, 23F
文章代碼(AID): #1cvJuosX (movie)
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