[新聞]《雷霆特攻隊》作者解釋「哨兵」!他的力

看板movie (電影)作者 (XDGEE)時間5小時前 (2025/05/22 20:56), 編輯推噓0(000)
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《雷霆特攻隊*》創作者親自解釋「哨兵」角色核心:「他的力量,就是他的問題」 先前於 2025 年 5 月 2 日上映的漫威電影宇宙最新力作《雷霆特攻隊*》( Thunderbolts*),首映以來不論在票房,或是口碑評價上都有著十分亮眼的表現,不僅 讓多位先前戲份不足的角色有機會嶄露頭角,更引入了一位可能影響未來數部電影發展的 關鍵角色——「哨兵」。他不僅是電影中的主角之一,同時也扮演反派角色,象徵角色內 心深層的掙扎。 「哨兵」最初於2000年由保羅·詹金斯(Paul Jenkins)與繪師傑·李(Jae Lee)所共 同創造。儘管擁有壓倒性的力量,哨兵最引人注目的並非他的超能力,而是他那與自己內 心拉鋸不斷的矛盾性格。正因如此,《雷霆特攻隊*》這樣圍繞他內心掙扎的劇情,成功 為 MCU 注入一股新鮮感,也探討了心理健康與自我認知等深層議題。 日前保羅·詹金斯接受外媒《ScreenRant》訪問時,分享了他對這位角色從漫畫走向大銀 幕的看法。他表示,《雷霆特攻隊*》準確捕捉了哨兵的核心:「他的力量,就是他的問 題。」 哨兵代表了「人性二元性」,還隱喻了什麼? 詹金斯解釋,這樣的角色設計其實承襲了自古以來敘事傳統中「人性二元性」的母題,如 同《化身博士》(Strange Case of Dr Jekyll and Mr Hyde)中的雙重人格。他表示: 「我曾寫過《浩克》(The Hulk),我一直覺得他的力量是他的詛咒。哨兵也一樣,這不 只是『超人型角色』的另一種詮釋,而是力量帶來困境的故事,觀眾能夠產生共鳴。」 當然,其實「哨兵」一角,其實更蘊藏著漫畫產業發展的隱喻。詹金斯指出,這個角色的 創作靈感來自漫畫史的演變歷程:「從4、50 年代的隨機創作,到6、70 年代的實驗性思 潮,再到 80 年代的艾倫·摩爾(Alan Moore)、90 年代法蘭克·米勒(Frank Miller )將漫畫推向寫實與黑暗,最後進入 2000 年代的反思與復原,哨兵的故事就像這整段歷 史的縮影。」 https://www.toy-people.com/?p=100016 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.196.157.245 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1747918609.A.E64.html
文章代碼(AID): #1eBnyHva (movie)
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