[好雷]捍衛任務:復仇芭蕾

看板movie (電影)作者 (冷渣)時間9月前 (2025/06/07 03:01), 9月前編輯推噓14(14015)
留言29則, 18人參與, 9月前最新討論串1/1
雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *  *  *  * 想提醒還沒進場的板友, 我打這篇文章的初衷是, 「我擔心這部片沒人看」 所以在被以下內容暴雷之前, 請先進場看吧,不會浪費錢的。 *  *  *  * ‧前言: 對我個人來說, 如果要給「爽片」這種類型的電影, 做個小小的定義的話, 那我會這樣思考: 「當你看這部電影的時候,能夠自動忽略過程中的任何不完美」 在我來看, 這或許就是所謂的「爽片」可能該有的長相。 很不幸的, 今年也同樣上院線看了不少片, 但那些「不完美」總是這麼的刺眼, 當銀幕上的巨星和他的跟班們, 賣力的上天下海(大家都知道這是哪部片), 你卻總是想著「該換下一幕了吧」, 對我來說, 這些都是無法避免的「疲憊的觀影過程」。 但這部《捍衛任務:復仇芭蕾》, 突然讓我個人又對所謂的「爽片」生出了幾分信心, 導演剪除了這個殺手系列中, 越來越明顯的缺陷, 擺脫了過於龐大臃腫的敘事跟場景, 也不再嘗試那些無法掌控的事物, 讓這部電影一個半小時看下來, 讓人少了幾分不耐, 反而對這個「殺手世界觀」又再度興味盎然。 尤其是搜尋過後才發現, 本片是由《決戰異世界系列》的導演執導, 這也讓我對這位導演改觀。 ------ ‧所謂的「爽出了該有的爽度」: 我想我會給好雷, 或許就是因為這部電影做到了, 「把爽度拉滿後,其他不論優缺都只是點綴」。 當我看見了女主角一斧把敵人的臉砍爆、 用手榴彈當項鍊讓對手炸成肉泥、 踏入一個「男、女、老」全都是敵人的小鎮、 再腳踏實地的把他們全都花式射殺。 當觀眾如我,被娛樂到的時候, 還真的不會在意任何的突兀和瑕疵, 當然,前提是「真的有被爽到」。 而真要說的話, 是的,這部電影真的非常直接。 導演帶入世界觀之後, 接著就是女主角一路殺殺殺殺到底, 對,沒了,句點。 就是這麼的簡單、暴力、直接, 完全沒有要跟你囉嗦的意思, 像是導演終於想起這系列主打的是動作戲, 不是「馬」也不是「狗」, 甚至不是鏡頭過於冗長自曝其短的「實戰格鬥」, 而是經過精心剪輯和設計, 紮紮實實的動作場景和槍戰。 要舉例的話, 電影中有一幕我個人相當驚艷: ------- 就在女主角看似「犯案完畢」, 腳踏滿地屍體, 觀眾以為她準備帥帥的脫離現場, 這可能只是個讓女主角耍帥的橋段, 導演卻突然插入了一段令人震撼的攔截戰, 順便在戰鬥尾聲非常直接的帶出新的故事線索, ------- 像這樣整部電影看下來, 可以很明顯的感受到, 導演不再重複系列作「既要又要」的缺點, 導致空有野心無法消化, 而是轉而專注在「打出帥氣的戰鬥」上, 劇情變得精簡、節奏更加明快, 故事和戰鬥之間銜接也變得更加流暢。 ------ ‧所謂的「在世界觀之下,把故事好好說完」: 老實說, 雖然我前面強調「爽片夠爽」的話其他要素我個人都不在乎, 但這部《捍衛任務:復仇芭蕾》除了戰鬥場景出色, 導演也盡可能的在跑故事進度的過程中, 把事情交代了清楚, 雖然是採用非常直接快速的方式。 而真要給這部電影劇情講個流水帳的話, 那我想可以這樣說: ------- 女主角少女時期被父親帶離某類似邪教的組織, 父親遭到追殺後死亡, 女主角被帶進殺神出身的「拉斯卡·羅馬」, 並被訓練成類似保鑣的角色, 女主角的結業式中, 對手用生命告訴觀眾這一切不是女主角想要的人生, 女主角從頭到尾想要的, 只有「復仇、復仇、復仇」, 很快的、很明顯的,線索到來, 女主角不鳥「拉斯卡·羅馬」總監的勸阻, 開始追查父親死亡的真相, 遇到了我個人相當驚艷的一個角色和他的女兒, 與女主角背景故事明顯形成對照的父親和女兒, 進一步的加強了故事主軸, 接著父女中的女兒被組織捉走, 女主角經歷數場戰鬥, 得到殺父組織的線索, 一路殺進大本營, 殺得天昏地暗的時候, 殺神受到「拉斯卡·羅馬」的委託登場阻止女主角, 兩人展開不對等的戰鬥, 完全無法被擊敗的殺神心軟, 選擇給女主角「最後的時間」讓她完成復仇大業, 女主角很乾脆的殺光了除了小魔王以外的所有小弟, 幹掉了跟她關係密切的組織首領, 救回被捉走的小女孩, 但最後遭到懸賞追殺。 ------- 我想我應該沒有跳過太多劇情吧, 從這段流水帳來看, 故事其實描述得頗為完整, 沒有因為「想趕快繼續殺」, 而呼嚨觀眾, 而前面說的這個缺陷我認為在 《捍衛任務3:全面開戰》裡最為明顯, 殺神變成了為逃而逃的逃犯, 加上不流暢的打鬥和要爽不爽的槍戰, 讓我個人在觀影不久後就「從電影世界觀中被迫回到無趣的現實世界」, 成為了我個人標記的「不爽的爽片」。 說真的,身為觀眾如我, 對爽片的劇情要求真的不高, 再拿「某部片」做對照的話, 就算所謂的「敵人AI」設計的充滿瑕疵, 老實說我個人也會當作世界觀的一部分去接受它, 而事實是, 觀影過程中,動作戲一但讓人感到無聊, 那所有的瑕疵都會漸漸地讓人難以容忍。 再回到這部《捍衛任務:復仇芭蕾》, 導演一開始就在延續系列的世界觀之下, 擴展了更多組織和角色, 我個人認為優勢是不需要再對世界觀做解釋, 觀眾沉浸感更強, 但缺點是觀眾會拿系列作比較, 幸好如前面所述, 這部片場景更加聚焦濃縮, 敵人也不再出現生魚片二人組 或是超防彈裝甲部隊這類破壞平衡的角色, 我方的立場也不再反反覆覆甚至做出破格行為。 我個人認為《捍衛任務系列》的魅力建立在, 「只要用正確的方式,所有的角色都會死」這件事情上, 沒錯,我們的殺神基哥很強, 可以說是系列作的戰力頂點, 但我想應該不會有觀眾認為基哥是不死之身, (當然最後他的確是死了) 而《復仇芭蕾》的有趣之處在於, 女主角一路對敵殺殺殺的過程中, 她大部分時間其實並不處於戰力優勢, 當「會死的角色」做出「殺不死的行為」, 並反殺所有可能導致她死亡的阻礙, 完成復仇大業。 除了讓人看得心情愉悅, 也可以銜接下面我想講的戰鬥部分。 ------ ‧所謂的「打不太死的敵人、殺不太死的我」: 就如前段所述, 這部片的女主角雖然不弱, 但絕對稱不上有優勢, 我們可以看見飾演「伊芙」的安娜德哈瑪斯, 為了動作場面訓練的相當紮實、 她的角色在戰鬥中吃了多少苦頭, 光是她被抓起來摔的次數, 我想普通人早就生死無數個輪迴, 但「伊芙」不是普通人, 她呻吟個兩下就能起來生龍活虎, 而她的戰鬥方式在我來看就八個字, 「發揮創意、隨機應變」 我記得有一位鄉民大大, 在看完預告片後批評, 「伊芙」的戰鬥沒有跟殺神做出區隔, 認為她只是「女版殺神」, 並沒有自己的特色。 我個人認為這個說法既對也錯, 導演很明確的在電影裡說出要讓伊芙「打得像女孩」, (印象沒錯的話,這甚至就是片尾曲的其中一句歌詞) 但除了偶而重擊男人們那兩顆無法鍛鍊的「要害」之外, 「伊芙」在我來看並沒有真的打得像女孩, 導演不免俗的替女主角上了各種BUFF, 讓她稍微有正面對抗之力, 而不是開場被揍一拳就全劇終。 但伊芙的戰鬥方式, 跟殺神我認為是有區隔的。 她的戰鬥方式比起殺神更加強調, 「手邊有什麼我就拿什麼幹爆你」的感覺。 基於力量無法與對手抗衡, 伊芙對上單一敵人要「捅非常非常多刀」對方才會死, 多到我都要懷疑對方是不是打了美國隊長血清, 也因此, 伊芙的打法更加強調「讓對手慘死」, 或許是因為只有對手徹底死亡了, 才不會再對女主角造成生命威脅, 當然真要吐槽的話, 女主角看似弱勢但整片看下來 基本上沒受大傷過, 這變成了前面所說的, 「看似會死的角色怎麼殺都殺不死」 我想敵人死前應該都覺得非常不公, 但我想這也是讓整部片爽度上升的其中一個因素吧。 ------ ‧後語: 最後,就如同前言講的, 我為什麼要打這篇文章, 原因很簡單, 「我擔心這部片沒人看」 尤其是在聽說影集爆死的情況之下。 就我觀之, 這部電影絕對不是爛片, 它可能很無腦、很暴力、很直接, 但它明確的在為觀眾服務, 提供了你想到或是沒想到的娛樂, 我難以理解它爛番茄分數系列最低的原因, 但如我一開頭所述: 「我被爽到了,所以我不在乎」。 冗長的打了一大堆,只是想拋磚引玉, 謝謝各位看完, 歡迎提供正反意見。 -- ν 窩草泥馬!╮ ▆▆▆Ω ζ◤◣ ξ ξ β╭...哪位? ██▌ ζ δ ██ ελ Ξ "¯ ███ω3 Ξ mn﹏ ◥ ◤ ◥ ◤ WζwW By Xbanma -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.133.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1749236509.A.2FC.html

06/07 03:12, 9月前 , 1F
確實就是替系列作瘦身成功的概念,非常贊同這篇文
06/07 03:12, 1F

06/07 03:13, 9月前 , 2F
但也要珍惜當下,因為我很難想像續集還能更上層樓
06/07 03:13, 2F

06/07 08:00, 9月前 , 3F
我是會懷疑女主的體力能扛住後來的追殺嗎?
06/07 08:00, 3F

06/07 08:01, 9月前 , 4F
不過正片也蠻好看 就可惜好像沒時間特地 是什麼邪教
06/07 08:01, 4F

06/07 08:01, 9月前 , 5F
還是就只是單純要殺人的邪教?那幹麼一直想把小孩抓
06/07 08:01, 5F

06/07 08:01, 9月前 , 6F
回來 有點疑惑
06/07 08:01, 6F
--- 我個人猜想就大概跟《曼達洛人》一樣, 小孩子是組織延續傳承的根本, 所以大人死了就死了,小孩絕對不會被亂殺。

06/07 08:33, 9月前 , 7F
有番茄醬就是讚
06/07 08:33, 7F

06/07 09:06, 9月前 , 8F
我只覺得噴火槍也容量太大 可以一直噴一直噴
06/07 09:06, 8F

06/07 09:24, 9月前 , 9F
我也很喜歡攔截戰那段的編排
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06/07 11:17, 9月前 , 10F
大推這篇! 真的是爽片該有的樣子
06/07 11:17, 10F

06/07 11:29, 9月前 , 11F
邪教通常一入教就不會讓你離開,你要離開就有可能
06/07 11:29, 11F

06/07 11:29, 9月前 , 12F
暴露內部的情報,這裡的邪教連自己的座落地點都這
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06/07 11:29, 9月前 , 13F
麼保密,看來是只要離開的人就會被滅口,這麼重視小
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06/07 11:29, 9月前 , 14F
孩應該是小孩容易從頭洗腦培養
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06/07 12:14, 9月前 , 15F
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06/07 12:34, 9月前 , 16F
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06/07 14:34, 9月前 , 17F
感覺這邪教也沒什麽特別,以高桌會的實力竟然找不
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06/07 14:34, 9月前 , 18F
到他們!
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--- 就系列劇情上看起來,除非付錢, 否則高桌會並不負責「調解」各組織勢力, 整個殺神系列宇宙比較像控制在一個恐怖平衡之中, 這些組織的背後理念都太血腥太瘋狂了, 高桌會應該不會想輕易去捅馬蜂窩。

06/07 15:16, 9月前 , 19F
還沒威脅到高桌吧,飯店有提到寧可放進來監管,以
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06/07 15:16, 9月前 , 20F
內對外也不要邪教在外面對付自己
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06/07 15:23, 9月前 , 21F
我感覺他們不是邪教,只是比較極端的殺手組織
06/07 15:23, 21F
--- 雖然劇情中該組織被稱呼為邪教, 但我個人來看他們的作為也真的不太像邪教, 主要是缺少了「教」的部分, 我覺得比較像是擁槍自重代代傳承的隱世恐怖組織。

06/07 15:42, 9月前 , 22F
剛看完,真的好看
06/07 15:42, 22F

06/07 19:30, 9月前 , 23F
影集的殺手姐弟蠻帥的啊
06/07 19:30, 23F

06/07 19:30, 9月前 , 24F
姊姊筋骨好軟,弟弟則是打不死的生化人XD
06/07 19:30, 24F
--- 可能是美劇的節奏有時候比較拖冗, 我自覺不是受眾所以比較少關注,有機會再去欣賞它。

06/08 03:46, 9月前 , 25F
你打太多字了XD
06/08 03:46, 25F
--- 是的,我總是不小心打太多字。

06/08 11:19, 9月前 , 26F
好看
06/08 11:19, 26F

06/08 17:32, 9月前 , 27F
打下體有點多蠻刻意的
06/08 17:32, 27F
--- 要「打得像女孩」是件不容易的事, 光用想像的就覺得很難設計。 ※ 編輯: Xbanma (138.199.21.251 日本), 06/08/2025 19:23:33

06/10 16:45, 9月前 , 28F
推心得 今天看 非常爽
06/10 16:45, 28F

06/12 12:39, 9月前 , 29F
你提到的疲憊觀影在那系列劇作中 的確有感受到!!
06/12 12:39, 29F
文章代碼(AID): #1eGpiTBy (movie)
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