[普雷]《Kpop獵魔女團》視覺與韓潮的節奏饗宴

看板movie (電影)作者 (陸坡)時間9小時前 (2025/06/24 17:39), 9小時前編輯推噓4(401)
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女團拯救世界,奇幻華麗的電子音潮流迷幻 如果硬要分類的話,我們台灣六、七年級生應該算是看著電視卡通、一步步從呼叫器變成 智慧型手機長大年代的孩子,在當年最前線的潮流幾乎是香港與日本風格,也是一個宅系 文化還很邊緣,追星、喜歡非中英文歌,會被當成很瘋狂、奇怪對次文化不友好的年代。 在2000年在我的大學與當兵時代,韓流似乎像後起新秀一樣,席捲台灣和全球市場,如今 可以說韓流是一種很具代表東方偶像文化與影式特色的一環,也讓追星文化成為一種全新 的體驗。 將韓流風格塞入動畫裡會有什麼獨特風情?《Kpop獵魔女團》就是一部以韓流風格為主題 的有趣,充滿視覺衝擊的動畫。故事以表面是人氣女團的Huntrix,實際上卻是秘密惡魔 獵人,她們用歌聲捍衛世界不被惡魔侵略。但惡魔也不甘示弱,試圖用男團對抗,一場男 、女團的世界保衛戰開打,但女團隊長Rumi是否藏有什麼秘密? 《Kpop獵魔女團》是什麼動畫? 對於一個奔進40、50歲數,整天抱著動漫畫的宅宅來說,韓流其實是一個陌生且年輕的存 在,雖然這股風潮應該也蔓延世界偶像文化三十多年,記憶中我還記得《大長今》、《浪 漫滿屋》、《宮-野蠻王妃》等韓劇,當年韓國電影《我的野蠻女友》、《醜女大翻身》 在台灣也是很受歡迎,但對於年輕世代來說,可能都不是太熟悉的作品,至於當時受歡迎 的韓國團-少女時代和東方神起可以說吸引到不少粉絲,但對於向來韓團無感的我,好像 沒有被這股風潮掃到,但也大概從粉絲的瘋迷程度,可以看到韓團魅力。 比起韓團,對我這樣宅人來說,韓國遊戲可能還是比較熟悉的一環,從天堂、RO到楓之谷 ,可以說過去網路遊戲時代,很大一部分都玩著有韓國風情的遊戲作品,也是在那時候韓 國在製作遊戲動畫就已經頗具實力,網路遊戲可以與當時最大宗的日系遊戲抗衡。 雖然遊戲性先不提,但在美術人物設計方面,的確可以從韓國遊戲角色看到很多流行文化 的影子,甚至是受到日系風格影響下,再加以在地化的韓式風情,比起日本的鎖國影視文 化,韓系不管在偶像文化或視聽娛樂上,都先踏出國際一步,韓國男團、女團的風格讓人 留下深刻印象。 《Kpop獵魔女團》動畫也是延續關於韓國流行文化給人的印象,充滿著舞蹈、聲光效果, 與有趣的視覺和分鏡安排,相當新鮮有趣。故事是以自古以來會有三位女性惡魔獵人在人 類世界維持和平,用舞蹈與歌聲不讓惡魔侵犯人間。世界人氣女團Huntrix就是在這一時 代裡扛起了這項責任。有領導能力的隊長Rumi、叛逆的風格女孩Mira、還有玩心充滿活力 的Zoey,三人一次次的在困境中,達成保護世界的任務,也屢次登上排行榜冠軍寶座。 但在屢次失敗的惡魔有了新的動向,有著迷人外表的惡魔男子振宇,組成了足以和 Huntrix抗衡的男子團體「Saja Boys」,攻下了另一片市場,要讓惡魔重新回到人間。 但男女兩團的振宇和Rumi卻都藏有秘密,而且互相對於對方多了一些私心,而在屢次交手 之際,兩團也走向爭奪偶像最高殿堂的舞台,這攸關人類是否會被惡魔所奴役,世界沉淪 於惡魔之手,但Rumi卻發現事件正逐漸失控,還有自己深藏的秘密將被曝光。 《Kpop獵魔女團》分析與延伸: 這部很有偶像風格的動畫《Kpop獵魔女團》,是日本以隨身聽起家的電子設備公司,SONY 所開發製作的動畫項目。主導的是曾在夢工廠、照明娛樂等動畫公司擔任動畫美術的韓國 裔藝術家Maggie Kang所主導,與其他導演一起聯手製作而成。 導演表示希望製作一部「融合韓國怪談文化、與韓流偶像音樂結合」的動畫作品,讓她展 現出韓團的音樂魅力,可以說這是導演以一個迷妹的位子,給於韓國走向國際的Kpop文化 的一封情書與感謝。 不同於一般韓團公司總把女團成員打造的完美無缺,Maggie Kang希望設計的女團角色和 反派的男團都有一些缺點,甚至比較私人化的樣貌,但在工作與舞台上又能發光發熱,故 從《Kpop獵魔女團》動畫裡,我們可以看到雖然女孩在台上表現的性感又有魅力,但私底 下卻也呈現懶散、少女任性的一面,甚至不是那麼全面和完美。會有這樣的安排是受到韓 國導演-奉俊昊(代表作:寄生上流)的啟發,展現出不好但卻有魅力的角色。 其中《Kpop獵魔女團》可以說是一個完全以音樂為主的動畫作品,說是接連不斷的MV馬拉 松也不為過,,因為在動畫製作時就將作品定調為「先有音樂才開始設計分鏡」所有的節 奏和角色的動作與故事,也都是配合音樂才做出串接,所以觀眾才會有一種銜接非常滑順 的觀影感,這也是動畫想呈現的效果。故在《Kpop獵魔女團》花最多的時間就在於人物動 作跟音樂有沒有合拍,甚至是歌詞發想是否可以對應故事,整體來說像是一種Kpop版的迪 士尼動畫。 有趣的是《Kpop獵魔女團》是很多不同動畫的融合體,在音樂銜接故事的風格參考迪士尼 、人物設定則有著日系動漫畫的味道、但在視覺呈現又展現出美式風格。 因為是少見以「歌曲」為優先的動畫製作,這也讓《Kpop獵魔女團》的製作過程不太像是 傳統的動畫流程,可以說是完全的「音樂電影」。如同每年都會有一部以「街舞」為主軸 的電影出現一樣,《Kpop獵魔女團》的出現也在宣告說,在賣角色的動畫市場外,以音樂 為靈魂主導的動畫,也是可行的。 《Kpop獵魔女團》值得一看嗎? 如果你是喜歡韓團音樂、快節奏、重視視覺體驗的觀眾,《Kpop獵魔女團》應該很合胃口 ,從一開始就直接講述完大綱,直奔重點,然後開啟一場又一場音樂體驗,的確就很府合 導演和動畫團隊的核心,以音樂貫穿整部動畫內容。 在人物設定和背景美術、特效等,也都相當吸引人,尤其在融合韓國傳統和現代偶像文化 的服裝和打鬥場警,呈現出的美感相當讓人耳目一新。整體而言它讓我想到之前2023年同 樣以音樂為主題的原創動畫電影《銀河系戀愛》。只是《銀河系戀愛》較為保守,是以都 市愛情元素作為動畫主軸,整體而言《Kpop獵魔女團》則更為創新和吸睛。 但《Kpop獵魔女團》雖然在視覺美術和音樂編排等,下了不少功夫,但是在劇情上面卻不 完美,這是很可惜的地方,像是這樣動畫與音樂並行的故事,通常會以動畫劇情為主,讓 音樂作為輔助。經典如迪士尼動畫,我們都可以感覺到當一個事件開端或結束後,往往會 由音樂敘述心境或帶出當下情節的情緒氛圍。例如是反派詭譎的算計、搞笑角色的帶動氣 氛、或是主角審視內心。但從《Kpop獵魔女團》動畫設計上我們可以看見與以往動畫編排 不同,它的重心放在音樂。 放在音樂的動畫有一個很危險和需要克服的困境,就是這些音樂到底是要說故事還是就是 單純的歌曲炫技。以《Kpop獵魔女團》整體來說它有符合故事的歌曲橋斷,與和角色內心 結合,但是相反它對於推動故事沒有起太大的作用,可以說只要有音樂出場的畫面,除了 交代男女角色的感情推進和心聲,整體而言只是在炫技,這也導致設計了很多精緻的配角 ,卻完全無法交代配角的故事性,讓他們成為如同局外人,可有可無,尤其是裡面兩隻吉 祥物也完全就是可愛與送信功能,之後完全沒有任何表現的機會,這些都讓人覺得可惜。 2019年當時日本有一部名為《CAROLE & TUESDAY》的音樂動畫,裡面也是以多樣的音樂性 加上近未來的科幻冒險故事為主,但結果故事卻不如人意,但裡面歌曲卻是相當不錯的, 我覺得這跟《Kpop獵魔女團》的狀況有點類似,也就是以音樂為主動畫再加上Kpop元素, 應該在展現華麗的特效和炫技動畫時,也要考慮一下劇情的分配。 在日本同人圈相當有名的百人樂團「Sound Horizon」,也是融合各種音樂炫技和風格, 但它整張專輯幾乎成功將每首歌曲故事給串接起來,而每首歌也可以單獨成為一個好聽的 故事,我想這其實是《Kpop獵魔女團》所缺乏的地方,雖然很有視覺衝擊和洗腦樂曲,但 很希望整體的故事也可以向美術和音樂一樣讓人印象深刻。 https://www.youtube.com/watch?v=AzCAwdp1uIQ
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06/24 20:25, 6小時前 , 1F
這部不要把他當電影的話還不錯 歌很好聽
06/24 20:25, 1F

06/24 21:15, 6小時前 , 2F
你好老喔!(大誤)
06/24 21:15, 2F

06/24 22:32, 4小時前 , 3F
超時空要塞 韓國篇
06/24 22:32, 3F

06/25 01:48, 1小時前 , 4F
歌滿好聽的,有點看紅髮歌姬一樣感覺,可惜沒上電
06/25 01:48, 4F

06/25 01:48, 1小時前 , 5F
影院
06/25 01:48, 5F
文章代碼(AID): #1eMd9KE1 (movie)
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