[討論] 無限城第一部如何編排更流暢?
今天看完上來翻文
大家對武戲水準依然高度讚賞
我也是如此
這裡就不多贅述
問題出在文戲
明明是更飽和的份量
卻沒辦法發揮到最好的加成效果
導致觀影體驗上
無限列車的評價還是高過本作
與其批評爭論
不如討論看看
用電影劇本的角度
可以怎麼改動吧?
以下個人意見
濃縮到兩小時最佳
開場進入無限城
展現精心設計的壯觀場景
給予主角群冒險來到
敵人大本營的背景說明
以及各柱分散後
組隊搭配的概況
這裡最大調整
是我認為本篇掛銜「主角」猗窩座
回憶篇應先登場
敘述少年狛治的悲慘故事
以及惡劣無慘逼他當鬼
接著回到現在
由銜接成長的善逸質問師兄
為何自願墮落成鬼
秀完雷之呼吸的對決
並且在上三對決水柱、炭治郎前
先插入上二殺死蟲柱的震撼消息
讓大家感受上弦實力的壓迫感
(對,先不放過程,等等說明原因)
來到完整的本篇的高潮對決
一口氣打好打滿
避免破壞節奏流暢感
正當以為艱辛獲得勝利時
上三頑強的再生
塑造主角與水柱危在旦夕的絕望感
突然接到戀雪靈魂喊停
讓觀眾發現
前面悲慘的少年
原來就是現在的恐怖上三
(對,就算大家早知道,也應該這樣,才是前後呼應)
他的執著不死來自於此
人類的記憶逐漸復甦
選擇以自殺方式脫離無慘
炭治郎等終於能安心倒下
但這個地方草草收幕
對比前面張力強大的武打
一定顯得平淡無奇
這也是我覺得本作很大敗點
缺少無限列車那種
把悲傷拉抬到最高的收尾
也必須讓觀眾知道無限城第二部
是上二上一的主場
來到這裡
前面被先宣告死訊的蟲蛀
以回憶方式出現
搭配上二的正式登場
讓人好奇後續在第二部開頭
到底蟲柱究竟如何被他殺死?
這是第一收幕
反觀本作的一項敗筆
就是明知上二主線在第二部
卻把蟲柱精彩武戲提前丟這裡
但不把讓上二中毒
這個重要梗給演出來
變成一種為打而打的填充內容
只是讓觀眾厭惡上二嘴臉
第二收幕則是
上一憤怒上三之死
無慘正在完成修復身體的步驟
銜接到岩柱與霞柱對話
無慘的可怕與可恨
說明主公何以不惜犧牲
也要剷除無慘的偉大情操
最後結束在岩霞遭遇上一
這樣
第一部殺五、三
第二部殺二、一
時序與劇情能完整分割
才不會主線猶如多頭馬車
讓好幾個角色浪費時間在
無意義的醬油戲
例如戀蛇風本篇應能刪則刪
以上不考慮漫畫
單純用改編的電影的角度來思考
----
Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.88.22 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1754934124.A.348.html
推
08/12 01:48,
3小時前
, 1F
08/12 01:48, 1F
推
08/12 01:50,
3小時前
, 2F
08/12 01:50, 2F
→
08/12 01:58,
3小時前
, 3F
08/12 01:58, 3F
→
08/12 01:59,
3小時前
, 4F
08/12 01:59, 4F
推
08/12 02:01,
3小時前
, 5F
08/12 02:01, 5F
推
08/12 02:23,
3小時前
, 6F
08/12 02:23, 6F
→
08/12 02:23,
3小時前
, 7F
08/12 02:23, 7F
→
08/12 02:23,
3小時前
, 8F
08/12 02:23, 8F
推
08/12 02:27,
2小時前
, 9F
08/12 02:27, 9F
→
08/12 02:27,
2小時前
, 10F
08/12 02:27, 10F
推
08/12 02:59,
2小時前
, 11F
08/12 02:59, 11F
→
08/12 02:59,
2小時前
, 12F
08/12 02:59, 12F
推
08/12 03:34,
1小時前
, 13F
08/12 03:34, 13F
推
08/12 03:40,
1小時前
, 14F
08/12 03:40, 14F
推
08/12 03:48,
1小時前
, 15F
08/12 03:48, 15F
→
08/12 03:48,
1小時前
, 16F
08/12 03:48, 16F
→
08/12 03:48,
1小時前
, 17F
08/12 03:48, 17F
movie 近期熱門文章
PTT影音娛樂區 即時熱門文章