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討論串[負雷] 環太平洋 破格的致敬之作
共 22 篇文章
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你要知道,機器人無法做出很細膩的動作,這種大開大合的動作我. 想已經是巨大機器人的極限了。. 你都貼出第一神拳了,還看不懂真的很奇怪...。. 你看影片中鷹村打的第一拳下巴是沒用的,所以他才轉而攻擊人中. ,然後打人中第一下也是無效時,鷹村並不是像你說的. 『集中攻擊要害』而是『亂打一通』。. 只是
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終於看完了大家口中的好片. 這部片讓我有兩個驚艷點. 1.威秀電影開始前倒數的片段,好立體 真的覺得字浮出來眼前了. 2.新竹的 I"MIN" 讓我非常的驚艷和驚嚇...這不就是台北的一般廳大小嗎. 進入主題. 首先這是爽片沒錯,音效很大聲. 但我不能接受 寧願拿貨櫃輪當武器,也不願意早點拿屠龍刀.
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之前看完電影就有看到巴哈有這篇. 看起來是一些電影上映前放出來的機體資料. 可能和電影有一點差距. 這篇有對5機體做些分析. 可以看看. http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60200&sn=118413. 這邊就只貼各機體的設計圖 詳情還是可以去看文章比較清楚
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我就直說吧,你本身有兩個問題. 第一個問題是,你心中的那個小男孩已經死了. 第二個問題是,你似乎只看過EVA跟巨人就拿來類比,可是導演拍片時沒看EVA. 然後環太平洋的籌備則早在進擊巨人上漫畫連載之前就開始了。. OK,我們先來聊聊EVA,使徒本身真的有明確的弱點設定嘛?. 基本上不少隻使徒的造型上
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避免洗板問題. 這裡就不一一做回應了. 大致總結一下. 首先補上個人遺漏的本片一個優點. 就是男主角與父控駕駛員鬥毆的部分. 這段情節雖短. 但看得出動作設計相當用心. 速度感、力道、痛覺都有表現出來. 也參入了格鬥技的運用. 說真的光這段打鬥就遠勝於TDKR中蝙蝠俠與班恩的娘泡鉤拳. 設定集的部分
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