看板 [ movie ]
討論串[討論] 無限城到底花了多少製作心血?
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 1天前最新作者ttucse ((((>( ̄▽ ̄)<))))時間1天前 (2025/09/07 20:16), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
「NVIDIA高端GPU對動畫制作的影響——ufotable的應對方式」. 動畫制作公司ufotable的數字影像部門負責統籌攝影和3D的全流程,挑戰解決制作現場的各種難題。通過利用NVIDIA的高端GPU,RTX 6000 Ada和RTX 5000 Ada,他們在動畫制作的前線探索了新一代的工作流
(還有5007個字)

推噓40(40推 0噓 47→)留言87則,0人參與, 1天前最新作者goetz (這世上還是有正義吧?)時間2天前 (2025/09/06 10:01), 2天前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
(我翻譯一下大意好了). 無限城最早是在立志篇登場,但立志篇裡的無限城模組無法使用到劇場版,. 為了對應電影的大螢幕,必須進行更廣大且更高密度的美術設計。. 這個設計是從鍛刀里篇就開始進行的,主要負責的還是ufotable數位映像部. (立志篇、無限列車篇),但加入了一位新來的社員紺野支援;. 童磨
(還有426個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁