[新聞] 台灣實務-一場音樂工業革命秀登場

看板popmusic (流行音樂板)作者 (天后李玟CoCo Lee)時間15年前 (2010/04/29 14:56), 編輯推噓0(000)
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2010-04-29 邱莉玲  演唱會大行其道,愈發強調視覺感官刺激,而且音樂頻頻跨界結合動畫或藝術,藝人不 只使出十八般武藝,連虛擬角色也上身,使演唱會活像個新媒體科技的實驗場,更將串起 龐大的Show Business。  稍早李玟世界巡迴演唱會是一例,以7個東、西故事場景貫穿,李玟一會扮演伊甸園的 夏娃、一會猶如貴妃出浴,最後以真人版芭比之姿大跳健身操,總計6種名女人、13種華 麗造型,賣的就是一個炫目好看的「秀」,隨台北唱罷,吸引美、澳等國業者買秀,將巡 迴演唱2年。  幕後操盤的大國大熊星娛樂總經理姚謙指出,數位化嚴重擠壓唱片市場,音樂不再等於 唱片,需聚焦在藝人、行銷,對抗數位化最佳武器就是live,演唱會讓藝人有持續發表新 作、才能的空間,創造價值和產值。live演唱會在國外發展多時,更延伸出一個Show Business,但以往在台灣卻沒有演唱會市場,所謂演場會只是回饋歌迷的大型歌友會,但 現在不同,演唱會得有掙票房的能力,得憑創意、專業,把人們從電視機前拉到演唱會現 場。  亦即,用演唱會包裝新作、音樂概念,進而擁有IP、創造話題,累積消費大眾對藝人新 的認知,視反應再投資新專輯,啟動全球巡迴演唱會,開發置入行銷周邊效益。資深歌手 又比偶像歌手易於操作這個新模式,前者歌曲為市場熟悉,有舞台表演能力。  持續創新是音樂產業的宿命,也是其他同樣面臨保鮮期短的時尚和電影等娛樂工業共同 課題,持續引進新的、好的創意和潮流,推出限量限時概念,具稀有性、競爭性,才能延 續藝人生命周期、為品牌加分。  創意思考主要就是視覺,好比藝人蔡依林表演高難度舞蹈、體操,或李玟找藝術家製作 video、羅志祥大量使用3D投影營造氛圍,籌備中的台灣動畫愛情電影「舞動」,將虛擬 人物參加選秀比賽結合音樂故事,未來大有可能衍生live樂團或商品。  在亞洲,真人演出虛擬角色的「同人」(cosplay)市場又被看好,日本的同人誌正從 模仿動漫虛擬人物擴及知名畫作,台灣的歌手李玟、潘越雲也將分別嘗試在演場會演出黑 頭髮版芭比娃娃、墨西哥女畫家,因為消費大眾還是希望有一個真實的想像,一個活生生 的角色站在眼前,炒熱同人商機。 中國時報 -- http://www.wretch.cc/blog/weichlai -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.137.6.142
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