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討論串[閒聊] 殺到底在殺啥
共 12 篇文章
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回歸到獲利的層面.. 然後, 再看一下OLG的獲利模式.. 1.商城制. 2.收費制. 商城制就是, 遊戲免費, 道具要錢. 用新台幣買點數, 用點數買道具.. 收費制, 計時遊玩. 月卡, 或者點卡.. 到目前而言皆不脫此二者.. 而不論哪一種, 都需要大量玩家的群聚效應, 呼朋引伴的互動.. 目
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該怎麼定論:廣告成功了. 近期線上遊戲廣告大爆走,但,同樣對於「莫名其妙」廣告的討論,. 在板上屢見不鮮了. 不少人認為廣告就是廣而告知嘛,管它聲音好不好聽,誰大聲,就贏!. 有人認為廣告是「注意力的經濟」,被注意、被討論、被記住就夠。. 這樣說法只是片面正確,注意力是廣告成功的必要條件,卻非充分條
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上面那篇有人提到這篇到底成不成功. 我想就讓小弟以真正有常在玩線上遊戲的角度發表小小意見. 這篇我認為是成功的. 首先,廣告是由"廣而告之"來的,當然就是要讓大家都知道. 就這點來講他十分成功. 連乳瑤都因此紅到爆. 至於推文中提到是否行動的話呢. 目前線上遊戲的進入門檻相當低,會讓玩家有一種玩玩看
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