[新聞] 專訪 李安超越李安
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作者:馬岳琳 2016-09 天下雜誌606期
當YouTube上有取之不盡的免費影片,iTunes和Netflix有用之不竭的非院線片,家中電視
、iPhone也都具備4K的畫質解析度,李安選擇超越自己,展開一場影像技術極限的敘事冒
險。
那些不明白、不滿足與不將就,讓李安不停地拍各種類型的電影。因為現實世界裡沒有好
答案,只有好問題,所以他總是給自己找不同的難題。
藝術貴在出乎意料,技術重在前衛創新。而這兩股力量的相加,讓李安即將在十一月十一
日全球上映的新片《比利.林恩的中場戰事》特別不同於以往。
李安喜歡說:「最好的電影,刺激觀眾心中的想像。」而這一次,他不只是要刺激觀眾的
想像,而是要為整個電影產業的下一步找答案。
神奇在這裡發生 搶先親炙電影科技的高峰
夏天的紐約,躁動的曼哈頓,在第六、第七大道之間,陽光和台北一樣炙熱。
等在李安導演個人工作室的樓下,一輛灰白色中型卡車往門口一停,車上下來三個技師模
樣的人物,推著看起來像是片場會用的器材箱往門裡走。
「啊,剛才竟然搞到斷電了,趕快請人來修,不然你們等下就看不到影片了!沒辦法,我
這現在簡直就像個實驗室一樣!」果然,半小時後李安印證了《天下》記者的猜測,剛才
那批人真是為了導演的工作室而來。
實驗室總是充滿新奇和意外,除了四十七天的拍攝(在美國亞特蘭大和摩洛哥取景),新
片《比利.林恩的中場戰事》為期一年三個月的後期製作,就是在這個看似尋常的工作室
進行。
從《推手》就開始和李安合作的剪接師史圭亞斯(Tim Squyres),正坐在小房間的電腦
螢幕前,帶著耳機檢查電影配樂;調光師和助理則在最重要的剪接放映小廳裡,透過客製
化的3D雷射投影機,為電影的不同版本規格做最後調整確認。
是的,如果暫且撇下劇情,《比利.林恩》這部講述十九歲的大兵比利無意中成為伊拉克
戰爭英雄、回到美國本土展開虛偽榮耀之旅的新片,最引人矚目的,就是它突破了電影史
上的技術規格,採用3D技術、4K的清晰度、每秒一二○格的高格率拍攝手法。
現今電影普遍採用的是自一九二○年代以來的每秒二十四格製作與播放,拍出全球最賣座
3D影片《阿凡達》的導演詹姆士卡麥隆,正在考慮是否將手上的《阿凡達2》以每秒六十
格的速率拍攝。而《魔戒》導演彼得傑克森,也曾以每秒四十八格的規格拍攝《哈比人》
系列,卻被市場批評奇幻片看得太清楚很奇怪而未獲肯定。
站在四年前橫掃票房與獎項的3D電影《少年Pi的奇幻漂流》基礎上,李安將電影製作推上
了人們前所未見的高度,甚至高到了全球少有商業院線能有足夠先進的設備來放映(據了
解,目前可能是紐約、洛杉磯、北京、上海、台北五個城市中的五家戲院,將投資新設備
播放最高規格版本的《比利.林恩》)。
創新是創新,生意是生意,李安當然不可能去拍一部全球找不到放映廳的電影。此刻他正
在忙著重新創作不同的版本,無論是3D、2D,4K、2K,每秒六十格或二十四格,「各種混
搭規格都要讓它具有自己的look,花了很多心思,」李安說。他的各種不同版本將在全球
各地戲院播放,但因為拍攝時是以最高規格捕捉畫面,調整規格後仍會有很好的影像表現
。
特別的是,4K、每秒一二○格的速率可以讓觀眾獲得極為鮮明清晰的影像,也完全沒有過
去觀看3D電影時對眼睛的壓力,甚至因為3D手法,讓觀影者像是直接進入了電影場景。在
李安工作室的小放映廳裡,《天下》記者親身體驗了電影科技的神奇。
「給你們看我的第三卷,」即便明明是數位電影了,李安還是習慣用膠卷電影的術語。他
挑了電影裡的第三個二十二分鐘播放,那是主角比利在達拉斯美式足球場的中場秀上,同
時回憶起在伊拉克戰場激烈槍戰的精彩片段。
二十二分鐘的電影片段,可以明顯感受到李安用比利的視角,把觀眾整個拉進現場。觀眾
就像比利一樣,走在綠草坪上,跟著流行天后碧昂絲進入中場秀舞台、看著飾演比利姐姐
的女星克莉絲汀史都華盯著自己的眼睛講話;當然,還有面對戰場敵我間殘忍的廝殺,逼
真程度就像砲彈與肉搏戰正在身邊轟然降臨。
如果沒有親眼看過,很難想像原來真正優異的3D電影表現可以這樣。
「李安拓展了電影的極限」、「李安正在改變電影呈現的方式」、「李安新片開啟了一場
影像技術冒險」、「李安和他的高格率新片會如何改變電影?」今年四月,李安帶著劇組
人員一起參加美國廣播電視協會舉辦的NAB Show座談、並在現場播放了《比利.林恩》十
一分鐘片段後,美國媒體紛紛如此描述這個電影拍攝與映演新規格,帶給大家的震撼。
走得那麼前面、規格設定得那麼高,對李安來說,這一步與其說是勇敢,不如說是好奇。
李安在拍攝《少年Pi》時,發現了自己對3D數位電影的了解只是剛開始,也感受到它的無
限可能性。因此,他想尋找一種新的電影媒介、新的表現手法,藉著與銀幕、劇情更深入
的連結,讓觀眾直接進入主角的心理層面,感受那種第一次看電影時的興奮感。
3D還不夠 該怎麼讓年輕人回到電影院?
「這個新的媒體(新規格),讓我最振奮的是,你將不再只是在看一個別人的故事,因為
3D、因為清晰度,讓故事跟你的距離改變了。過去從有故事以來,都要把這個故事放在一
個距離之外,我們小時候聽故事,都會說很久很久以前,在一個很遠很遠的地方,」李安
認為,過去講故事的第一個條件,是要有一個距離,可是現在經由新的媒介,能為「說故
事、體驗故事」帶來新的改變。
「因為觀眾能走進故事裡面,或許有的人喜歡、或許有的人會不喜歡,覺得我為什麼要被
扯進去?只想有安全感地在外面。但我想跟觀眾說,現在我可以帶你走進去了,你可以選
擇在外面藉由想像體驗,也可以隨我直觀地介入體驗,」對李安而言,這是數位電影可以
做到的事,「所以我願意重新研究、探索,出發去嘗試。」
事實上,李安的這個探索與嘗試,對當代電影產業而言,是迫切且深具意義的。
從數字來看,二○一一至一五年,全球票房收入雖然成長一七.五%,但若仔細分析,拜
中國新興市場之賜,全球票房收入增加,但實際上成熟市場的電影票銷售量卻逐漸減少。
根據美國電影協會統計,過去十年,美加地區電影票銷售量不斷衰退,尤其是年輕人買票
進電影院看電影的次數不斷減少。(見表一)。即使3D銀幕數量增加,但美加3D電影發展
近年卻呈現停滯狀態,一直徘徊在每年四十到四十五部之間。
根據美國電影協會報告,去年美加地區前十大賣座片中,除了《玩命關頭7》和《美國狙
擊手》之外,其他六部都是運用大量視覺特效的電影,另兩部是電腦動畫片。前三名依序
是《侏儸紀世界》、《星際大戰:原力覺醒》和《復仇者聯盟3奧創世紀》,只有第十名
、迪士尼出品的《仙履奇緣》,勉強算得上是文藝劇情片。
而李安顯然是要藉著《比利.林恩》證明,誰說只有大製作的科幻片或動作片才需要3D的
高技術規格。
「李安的電影以最輝煌的方式深深打動我,它講述了美國入侵伊拉克之後的故事,並以最
親密的個人化方式呈現,」《比利.林恩》將在十月中旬的紐約電影節舉行全球首映,電
影節總導演瓊斯(Kent Jones)在《紐約時報》中指出,「我們習慣了3D電影關注壯麗景
觀的做法,而這部片完全是它的相反。裡面全都是人物的面孔,展現最為細緻的情緒變化
。」
改寫好萊塢規則 捕捉「心裡的動作片」
李安想要探索與創造的那個電影未來,吸引了好萊塢一流的人才與他合作。
曾以《梅爾吉伯遜之英雄本色》和布萊德彼特主演的《真愛一世情》連續兩屆拿下奧斯卡
最佳攝影的攝影師托爾(John Toll)告訴《天下》,所有的電影工作者都想藉著新方法
說影像故事,「《比利.林恩》雖然是我第一次和李安合作,但他是當今最好的導演之一
,我們都希望透過這部片,讓大家看到,即使是很個人、角色導向的故事,也能因為影像
科技讓觀眾在情感上更親近。」
「因為3D和高格率、高清晰度,讓影像提供了更多訊息、故事有了更多層次,你可以想像
,當所有在電腦裡、iPad裡的資訊都變成3D而且清晰無比,人們一定會看到更多的可能性
,」《比利.林恩》的3D立體攝影師波特利(Demetri Portelli)指出,經常被討論的
IMAX,它的3D系統至今僅能播放每秒六十格的速率,無法播放每秒一二○格,「希望未來
IMAX也能到達這樣的規格。」
為今年奧斯卡最佳影片《驚爆焦點》負責數位影像技術的葛文斯(Ben Gervais),也是
《比利.林恩》的製作技術系統總監(production systems supervisor),他之前因為
加入導演馬丁史柯西斯《雨果的冒險》劇組,錯過了與李安在《少年Pi》合作。
「李安想要觀眾能夠真切感受到士兵在戰場上的感覺,結果我們嘗試出來的這個新規格,
可以說,觀眾是別無選擇的,當你在體驗這個規格的時候,你是沒有辦法假裝你不參與其
中,」葛文斯指出,過去的電影產業若跟國防、科學等領域相較,其實科技密度反而顯得
不濃厚,他和李安就嘗試向外尋找資源,從不同產業的經驗發展工作模式和運用工具。
全球三大頂尖投影機製造商之一的科視(Christie),是這次支援《比利.林恩》高規格
放映設備的廠商。科視北美執行長克萊恩(Jack Kline)指出,放映3D、4K、每秒一二○
格這個規格的雷射投影機,過去屬於軍事器材,供飛行員模擬飛行使用,或是提供給講究
娛樂效果的主題公園,像迪士尼和環球影城,「你要找到對的食譜,才會得到最好的視覺
體驗,而電影業從未創造過這種特別的體驗:不同於現在一般戲院使用的燈泡投影器材,
雷射的效果在於創造了非常完美的亮度和解析度。」
克萊恩指出,作為一位電影創作者,李安創造了這樣高規格的作品,能夠讓未來的製片商
、導演、觀眾體會到這類電影製作的力量,「我不認為一部電影就能改變這個產業,但它
可以啟發人們對未來的想像,那就是一個開端。」
當一九三七年華德迪士尼製作了影史上第一部全動畫電影《白雪公主與七個小矮人》,從
此動畫片成為電影的重要片型之一,去年前十大賣座影片中,就有《腦筋急轉彎》和《小
小兵》佔了兩強。
一九七七年喬治盧卡斯製作了《星際大戰》,從此開啟電影產業的電腦特效時代,不但將
科幻片提升為電影的主流題材,更成為往後三十年電腦特效的標準制定者。
影史上的每一個關鍵時刻,總會有一部電影橫空出世,不但捲起票房,也改寫產業命運。
《比利.林恩》的每秒一二○格高格率,雖然被視為領先業界十五年,但李安根本不希望
「維持」這個領先。只要電影播出後能吸引其他電影工作者,願意繼續使用同樣規格拍攝
製作,製片方願意投入更多資源,甚至促使映演產業採購更先進的播放設備,終將能促使
整個電影產業生態走向下一個新數位時代。
影史的關鍵時刻 使命與宿命的轉角
一部電影的背後是一間銀行和一支軍隊。《比利.林恩》前期製作成本約四千九百萬美元
,再加上後製與發行費用共約八千萬美元,在好萊塢屬於中型製作。可以想見,李安在資
金籌措上完全沒有問題,難的是帶著團隊打仗、摸索、克服從未遇過的問題。
「3D、4K、每秒一二○格的拍攝規格,電腦每秒需要運算的資料,是過去2D、2K、每秒二
十四格的至少四十倍以上,但我們仍然想辦法讓李安第二天就能看到畫面,他需要很快的
回饋與決策,」葛文斯說。也因為是全新的嘗試,《比利.林恩》劇組和好萊塢分工精細
的狀況不太相同,前、後製都是同一批人,以因應隨時都可能發生的新變化。
攝影師托爾指出,李安對許多場面特別有要求,例如希望鏡頭能跟著中場秀舞台上的舞者
,或是和比利在戰場上一起飛奔營救長官,這兩個鏡頭都需要攝影靈活與大量的移動,「
但原本的3D攝影機組(3D rig)大概一百磅重(約四十五公斤),完全無法那麼具機動性
,」因此他們最後決定把3D攝影系統放在懸吊臂上,使用遠距鏡頭,然後再以小型電動車
輔助,才完成拍攝。
對剪接師史圭亞斯來說,挑戰在於實際剪接時,因為根本沒有剪輯軟體能搭配每秒一二○
格使用,因此他必須在每秒六十格的系統下做剪接,「用這麼快的速率拍攝,我也不可能
在如電影院般的大銀幕上剪接,因此還是得靠經驗,而且不同的規格版本又會有不同考量
,實在滿複雜的。」
史圭亞斯強調,《比利.林恩》拍攝所使用的高規格效果,很能讓觀眾對主角產生情緒上
的連結,「如果你問我為什麼電影要用這麼高的規格,那就好像問我為什麼電影要是彩色
的。」
其實說到底,李安並不那麼在意數字、規格,因為那只是他至今所能嘗試到藝術層面的最
大展現,「他像一個小孩子沒有成見,但又能精確地告訴我們技術團隊他想要什麼樣的影
像,他的眼睛非常厲害,能分辨出各種不同的影像狀態,而且有很好的視覺記憶,這都對
我們很有幫忙,」葛文斯形容。
好萊塢電影產業工業化的成熟,讓自承連iPad都不太會用的李安,透過技術團隊支持他對
電影藝術的想像。在好萊塢,電影可以是科學的研究,導演克里斯多福諾蘭的《星際效應
》和導演雷利史考特的《絕地救援》,都是從劇本研究開始。而這一次李安卻是直接從數
位電影技術出發。
《比利.林恩》大中華區發行商双喜電影總經理陳永雄觀察,現在的行動裝置太多了,「
李安明明是個文青,但他卻追求這些科技上的東西,來層層配合他的藝術表現,光學、雲
端計算、設備……,為的是什麼?就是要把觀眾再重新拉回戲院。他告訴我,他不想等世
界慢慢改變,他有使命感,要趁著他還有影響力的時候多盡一點心力。」
YouTube上有取之不盡的免費影片,iTunes和Netflix有用之不竭的非院線片,家裡的電視
已是4K規格,連iPhone都支援4K、每秒六十格的錄影能力,電影實在需要好理由,讓人們
再度走進那個大黑房間裡。
李安這次在影像技術上的開拓,讓他獲得國際廣電大會(IBC)最高榮耀「年度卓越國際
榮譽獎」。九月十二日他受IBC之邀在荷蘭發表演講,是繼四月於美國NAB演講後,再向歐
洲闡述自己的理念。而十月一日,他將回到家鄉台灣,參加《天下雜誌》舉辦的李安「探
索與創造」論壇,讓亞洲知道他到底是怎麼想的。
他好像又回到了二○○○年,那個為了拚命向世界展現《臥虎藏龍》這樣獨特的華語武俠
片型,而整整一年跑遍全球各地的認命導演。只不過,這一次出手,除了藝術、技術、資
金、一流團隊,還有他「此片必中」的決心。
還沒交出青冥劍之前,李慕白是退出不了江湖的。
船上那隻時時想吞掉Pi的老虎,鍛鍊了Pi的意志。
比利.林恩用十九歲的青春,扛了不是十九歲該扛的重擔。
而站在好萊塢頂端的李安,放下簡單從容,在使命感和宿命感的轉角,挑了艱難的路走,
帶領人們去到電影從未去過的地方。
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